Replying to CRASH TEAM RUMBLE STAGIONE 3 AGGIORNAMENTO DEL BILANCIAMENTO 2

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Last 10 Posts [ In reverse order ]

  1. Posted 25/1/2024, 20:39
    Io con Elora mi ci sto trovando bene come difensore, quindi potenziarla mi rende solo la vita più facile XD
  2. Posted 24/1/2024, 12:24
    Tranne questo. Oh, no.

    crashontherun-17060954602587
  3. Posted 24/1/2024, 12:11
    Sembrano tutti cambi ragionevoli
  4. Posted 24/1/2024, 11:46
    Una piccola curiosità su Elora in Crash Team Rumble (ignorate il fatto che oggi YouTube dà i numeri; in un post non riuscivo a vedere i miei commenti, mentre nei commenti sotto a questo video caricava più volte la stessa risposta al commento di sopra e se lo lascio fare inizia a riempire i muri come in Shining).

    crashontherun-17060932089467
  5. Posted 23/1/2024, 20:05
    yiNx3mu

    Quanto segue è un aggiornamento di Crash Team Rumble riportato dal blog ufficiale di Toys For Bob, qui l'articolo originale.

    Il 2024 è arrivato! Abbiamo alcuni aggiornamenti sul bilanciamento, leggi qui sotto!

    Balena Wumpa: Stiamo abbassando il costo delle reliquie per attivare la Balena a 40 (era 50). In un mondo di anatre e balene, abbiamo bisogno di un po' più di balene!

    Succo della Faccenda:
    Stiamo diminuendo il numero di colpi necessari per sconfiggere Louise, il che dovrebbe rendere questa ondata di boss un po' più facile da completare. I giocatori esperti potrebbero non notare una grande differenza, ma questa modifica dovrebbe aiutare i giocatori che hanno difficoltà a mettere a segno i colpi e allo stesso tempo a raccogliere gli orologi.

    Gulp: Aumentiamo i danni degli attacchi di Gulp del 33%, per dare al grande personaggio un po' di potenza in più.

    Ripto: Da quando è stato rilasciato, Ripto ha avuto una delle percentuali di vittoria più basse del gioco. In precedenza abbiamo apportato una piccola modifica alla salute, ma è chiaro che la sua capacità di infliggere danni è inferiore a quella degli altri potenziatori (soprattutto ai livelli di gioco più alti). Per risolvere questo problema, abbiamo aumentato i danni di Ripto su tutta la linea e accelerato i cooldown delle sue due mosse principali: Tsunami e Acchiappa Fulmine. Non vediamo l'ora di vedere se questo fornirà maggiori opportunità di mettere a segno la combo Tsunami + Fulmine.
    -Sfera di fuoco Aumento del 20% dei danni
    -Tsunami 15% di aumento dei danni per colpo
    -Tsunami riduzione del 17% del cooldown, fino a 1 secondo
    -Acchiappa Fulmine fulmine 25% di aumento dei danni da impatto
    -Acchiappa Fulmine 15% di aumento della dimensione dell'impatto
    -Acchiappa Fulmine riduzione del 20% del cooldown, fino a 2 secondi

    Spyro: è uscito dalla porta caricando e non si è mai fermato, superando tutti gli altri Marcatori con un margine considerevole (il che porta a una percentuale di vittorie superiore a quella desiderata). Per compensare questa situazione, abbiamo ridotto la sua capienza complessiva di wumpa, in modo che i giocatori debbano fare qualche viaggio in più verso la banca prima di conquistare la vittoria.

    -Capienza Wumpa ridotta del 20%, fino a 100.

    Dr. N.Tropy: Abbiamo ascoltato i vostri commenti su N.Tropy e riteniamo che con un ecosistema più ampio di eroi disponibili possiamo tranquillamente riportare in auge un po' del suo antico splendore. Stiamo apportando una serie di nerf ai danni della combo da mischia del suo bastone e dei suoi attacchi (un'oscillazione del 15% in entrambi i casi).

    -Combo in mischia aumento del 15% dei danni
    -Legame temporale aumento del 15% dei danni

    Elora: Stiamo valutando attentamente Elora in vista di futuri aggiustamenti. Per ora, ci stiamo concentrando sul miglioramento della sua capacità di blocco. Stiamo potenziando i suoi attacchi Tornado e Calcio, con il potenziamento maggiore per il Calcio Lampo. In precedenza, il Tornado e il Calcio Lampo a piena carica facevano più o meno gli stessi danni, ma vogliamo che i giocatori corrano il rischio del combattimento ravvicinato aumentando la ricompensa per chi riesce a mettere a segno un Calcio Lampo. Certo, è difficile da colpire, ma con la possibilità di agganciare o sganciare con il Calcio Acrobatico e la possibilità di far seguire a un Calcio Lampo un Tornado finale veloce o un'Aura Curativa in volo, c'è una grande versatilità nel suo armamentario che vogliamo incoraggiare i giocatori a esplorare.

    -Aumento dei danni del Tornado a tutti i livelli di carica
    Livello 1 - aumento del 13% dei danni
    Livello 2 - aumento del 16% dei danni
    Livello 3 - aumento del 21% dei danni
    Livello 4 - aumento del 6% dei danni
    -Calcio Acrobatico aumento del 20% dei danni
    -Calcio Lampo Aumento del 26% dei danni

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