1. Lo sviluppo di CTR, o la fuga di Naughty Dog dal burn-out

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    Probabilmente la PlayStation non aveva bisogno di una mascotte, ma lo sviluppatore californiano Naughty Dog considerò l'iniziale mancanza di un frontman digitale come un'opportunità e, alla fine del 1998, il personaggio di Crash Bandicoot, che aveva riscosso un enorme successo, era ormai diventato la risposta della PlayStation a Sonic e Mario. Tuttavia, il designer Daniel Arey ricorda che il terzo platform di Crash prosciugò le batterie del suo team e lo spinse a cercare una nuova sfida.

    "Abbiamo realizzato tre giochi di Crash", esordisce Arey, "e Crash Warped è stato un progetto davvero intenso durato nove mesi. Mentre Warped stava finendo, eravamo in riunione e pensavamo a quale sarebbe stato il nostro prossimo progetto. E siamo arrivati all'idea che non volevamo fare un quarto Crash, perché il team ne aveva già fatti tanti. Volevamo fare qualcosa di nuovo, ma amavamo l'universo e i personaggi. E, naturalmente, la Sony spingeva per un altro Crash. Per Sony, Crash era praticamente diventato la sua mascotte de facto".

    Per far quadrare il cerchio, Dan e il suo team hanno proposto il primo titolo Crash completamente in 3D, sotto forma di un kart racer chiamato Crash Team Racing o CTR. "Il sistema di telecamere Warped era in qualche modo bloccato e aveva un numero di poligoni precalcolato. Ma pensavamo di essere arrivati a un punto in cui avremmo potuto realizzare qualcosa di 3D che non richiedesse calcoli precalcolati, in modo da poter muovere la telecamera in modo molto più ampio. Avevamo tutte queste risorse artistiche in 3D, una ricca serie di personaggi e un ricco universo. Avevamo così tanti luoghi interessanti che potevano creare un universo perfetto per le corse. Inoltre, giocavamo molto a Mario Kart. Quindi ci siamo detti: 'Possiamo farlo? Potrebbe essere un po' diverso, un cambio di ritmo per il team'".

    Dopo aver ottenuto l'approvazione per CTR, il team, con una sola eccezione, ha dato gli ultimi ritocchi a Crash Bandicoot: Warped prima di prendersi un meritato riposo. "Abbiamo sempre rilasciato la nostra versione natalizia, ci siamo presi un mese di pausa e poi abbiamo iniziato qualcosa di nuovo", ricorda Dan. "Era così che funzionava. Ma Danny Chan ha iniziato lo sviluppo del motore di CTR mentre eravamo ancora in produzione di Warped; poi ci siamo presi un mese di pausa e abbiamo iniziato la produzione completa di CTR. Non appena siamo tornati, abbiamo subito pianificato il tipo di meccanica da corsa che avremmo utilizzato".

    Screenshot_ctr



    Prototipazione rapida...

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    Last Post by Polimpiastro. il 3 Jan. 2024
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  2. Crash Team Racing (1999) compie 24 anni in Europa!

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    By danyq94 il 20 Oct. 2023
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    Oggi, in Europa, celebriamo il ventiquattresimo anniversario di un gioco che ha lasciato un'impronta indelebile nell'industria dei videogiochi di kart. È un gioco che, nonostante le critiche che lo definivano una "scopiazzatura di Mario Kart", ha dimostrato di essere molto di più di una mera imitazione. Parliamo di Crash Team Racing (CTR), un kart racer che ha conquistato i cuori di giocatori di tutte le età e rimane ancora oggi un'icona del genere.

    L'epico debutto del 20 Ottobre 1999 in Europa

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    Il 20 ottobre 1999, Crash Team Racing ha fatto il suo debutto in Europa sulla prima console PlayStation. Questa data segna il 24° anniversario di un gioco che ha portato un'atmosfera fresca e innovativa al mondo dei kart racing e della serie di Crash Bandicoot.
    Il gioco, sviluppato da Naughty Dog, ha catturato i giocatori con le sue corse, i suoi personaggi carismatici e la modalità multiplayer. Affermandosi con un punteggio Metacritic di 88 su PlayStation, CTR è diventato rapidamente un caposaldo nella serie, tanto da avere giocatori ancora adesso.

    Una corsa nel tempo: il remake Crash Team Racing Nitro-Fueled


    Negli anni recenti, il gioco ha ricevuto un omaggio straordinario sotto forma di remake: Crash Team Racing Nitro-Fueled. Questa "remastered plus" ha portato nuova vita all'originale, incorporando contenuti provenienti da CTR, Crash Nitro Kart e Crash Tag Team Racing. Questa versione deluxe ha anche introdotto nuove funzionalità, un'esperienza online competitiva e contenuti extra attraverso le Stagioni mensili, i Gran Premi.
    Il risultato è stato un tuffo nostalgico per i fan di vecchia data e un'accoglienza calorosa da parte di una nuova generazione di giocatori.

    L'eredità duratura di Crash Team Racing

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    L'eredità di Crash Team Racing non si limita al passato o al presente, ma si estende anche verso il futuro grazie a una comunità appassionata di fan. CTR ha generato un seguito devoto che supera addirittura l'affetto per la serie principale di cui fa parte. Ancora oggi, gli app...

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    Last Post by WildGirl91 il 20 Oct. 2023
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  3. Crash Team Racing - follia su quattro ruote

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    By danyq94 il 18 Oct. 2023
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    Nel 1996, un marsupiale simpatico e irriverente attirò l'attenzione di tutto il mondo, e Mario e Sonic fecero la conoscenza di una nuova mascotte che, tra le tante che si erano cimentate negli anni '90, aveva abbastanza carisma da ottenere la sua fetta di popolarità. E, come ogni mascotte che si rispetti, non poteva mancare un gioco di corse, no?

    Visto il successo di Mario Kart, che all'epoca dell'arrivo di CTR aveva già due giochi pubblicati, Naugthy Dog e Sony si misero in testa di realizzare la loro versione del folle gioco di corse, ma con la stessa cura che avevano i giochi platform, facendo di tutto per dargli una propria identità, sfruttando elementi interessanti dei primi tre giochi del franchise, offrendo un gioco che è amato e giocato ancora oggi.

    START YOUR ENGINE!

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    Tutto è iniziato con il completamento di Crash Bandicoot 2, quando Naughty Dog ha iniziato a sviluppare un gioco di corse (contemporaneamente a Crash 3: Warped), ma con diversi personaggi con la testa a blocchi. Il gioco fu presentato a Sony, con l'intenzione di utilizzare Crash come protagonista, un'idea che piacque anche alla casa produttrice di Playstation. Fu necessario convincere la Universal, che possedeva i diritti sul personaggio (e che già da allora aveva dimostrato la sua partecipazione alla questione), ma l'accordo fu raggiunto senza troppe difficoltà. Tuttavia, se non ci fosse stato un accordo, il gioco sarebbe esistito allo stesso modo, ma con altri personaggi.

    Con l'accordo di tutti, per Naughty Dog fu il momento di lavorare al gioco per otto mesi, guardando già a uno dei suoi grandi punti di forza: il multiplayer. Per verificare se fosse possibile riprodurre correttamente il gioco, il team ha ricostruito Crescent Island tratto da Diddy Kong Racing come test per vedere come si sarebbero comportate le auto sul tracciato, oltre a come avrebbero dovuto gestire il fatto che le auto sarebbero state renderizzate quattro volte sullo schermo nel caso di quattro giocatori contemporaneamente. La soluzione, semplice ma molto efficace, è stata quella di trasformare le ruote dei kart in sprite bidimensionali, in modo che occupassero meno spazio e non dovessero essere renderizzate insieme alla pista.

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    In quel periodo si decise anche che il cattivo del gioco sarebbe stato Nitros Oxide, originariamente uno scienziato pazzo (l'ennesimo!) che, ossessionato dalla velocità, voleva accelerare il mondo fino alla fine del tempo, utilizzando i kart ed un macchinario (poi rimosso dal gioco finale) per farlo. Ma dato che tutti i personaggi di Crash...

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    Last Post by -Crashtefano il 18 Oct. 2023
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  4. Aggiornamenti su Oxide totalmente giocabile in CTR 1999

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    Mod
    By danyq94 il 8 July 2022
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    bTNocFJ

    Come tutti saprete, Oxide non è propriamente giocabile per vie "giuste" nel primo iconico CTR del 1999.
    Era infatti possibile solo attraverso codici GameShark e hacking di vario tipo, che però creavano conflitti all'interno del codice d'engine facendo crashare il gioco o facendo impazzire alcune variabili del codice interno.

    In questi giorni però, l'instancabile Darkaiser ha rivelato una nuova versione dell'hack.



    Di seguito ecco le sue parole:
    CITAZIONE
    Nitros Oxide giocabile è ora completamente cross-region, utilizza la RAM in modo più ottimale e funziona al 99% con C/C++, grazie agli strumenti di compilazione e installazione con un solo clic, a differenza della prima versione di Oxide in cui dovevamo scrivere a mano l'assembly bytecode su tutti i file con un editor esadecimale.

    Dopo innumerevoli iterazioni nel nostro archivio git privato, questa versione della mod di Oxide giocabile richiede la minor quantità di codice, pur essendo la più facile da combinare con altre mod.

    Il pacchetto completo verrà pubblicato su Github a Luglio. Restate sintonizzati per saperne di più.

    Non resta che aspettare quindi l'arrivo del pack, che Darkaiser ha affermato avverrà durante il mese corrente, Luglio.

    Il nostro invito è quindi quello di seguire Darkaiser per restare aggiornati sulle mod di CTR 1999!
    Last Post by danyq94 il 8 July 2022
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  5. CRASH TEAM RACING DECOMPILATO AL 90%: UN PORT PER PC SI AVVICINA!

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    Mod
    By boogaboom il 12 April 2022
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    8JBrl3H

    Scritto da: Faradise
    Tradotto da: Boogaboom
    Fonte: [CRASHY NEWS] Special Article: The Original Crash Team Racing is 90% decompiled, PC Port Closer Than Ever
    Traduzione approvata da Motwera e Faradise
    Si ringrazia MVSidereus per la revisione linguistica tecnica


    Tutto iniziò in quarantena, quando non avevano nulla da fare, e presto divenne il loro progetto più importante.

    Dopo 2 anni, il team di CTR-Tools ha pubblicato il proprio lavoro di decompilazione di Crash Team Racing, attualmente tradotto al 90% in linguaggio C.

    La scorsa settimana è stato caricato un video che mostra al pubblico lo stato attuale dei lavori. Un traguardo grandioso per il team, ma anche per la community, che guadagnerà molto da questo progetto.

    Forse tutto ciò non sarà una sorpresa per chi conosceva già le opere precedenti di CTR-Tools, già note alla community per mod come CTR Retro-Fueled, OnlineCTR, più una mod che imposta il framerate del gioco a 60 FPS e una che integra nativamente Nitros Oxide nel roster dei personaggi giocabili. Vediamo alcune di queste mod in azione.



    I ragazzi di CTR-Tools hanno deciso di cimentarsi in questa missione cavalcando l'onda di altri progetti di decompilazione famosi, tra cui quello di Super Mario 64 e quello di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Si può dire che sia stata una decisione audace, dal momento che la decompilazione di giochi PSX è nota per essere un processo molto complicato e di cui c'è ancora poca conoscenza pratica. A questo proposi...

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    Last Post by boogaboom il 15 April 2022
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  6. Spyro, Rayman, Lab Assistant e Cloud Strife arrivano su CTR per la PS1!

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    crash_team_racing
    Mod
    By danyq94 il 11 Nov. 2021
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    cj3qPBe



    Uno dei sogni più preponderanti per noi eterni bambini è sempre stato quello di avere più personaggi nell'iconico quanto leggendario Crash Team Racing originale, quello uscito per la prima Playstation nel 1999, l'ultimo sviluppato dalla Naughty Dog.

    Abbiamo sempre sentito l'assenza di personaggi come Brio, Kong, Tawna, Komodo Moe. Personaggi assenti purtroppo per via di troppo poco tempo di sviluppo.
    Ad oggi, con il remake sviluppato da Beenox Crash Team Racing Nitro-Fueled, non solo abbiamo questi personaggi un tempo assenti, ma anche i vari personaggi dai sequel spirituali Crash Nitro Kart, Crash Tag Team Racing e Crash Nitro Kart 2. Più qualche simpatica aggiunta, chiaramente.

    Ma il nostro pensiero ed il nostro cuore va sempre lì, nella versione low poly del gioco di corse che ha segnato (e continua a segnare!) una generazione di videogiocatori.

    In nostro soccorso però arriva Donn, che ci delizia con una mod di cui si sapeva già qualcosa da diversi mesi, ma che oggi viene rivelata ufficialmente: una mod che inserisce personaggi nuovi di zecca in Crash Team Racing.



    CITAZIONE
    Questo è uno dei miei sogni che si sta avverando, immagino tutte le cose possibili con questo. Porto oggi alcune demo (in realtà le gare della CPU) per mostrare questo progetto.
    Mostrando la modalità di gara della CPU quando la gara finisce, quello che si sta creando intorno alle mod, un test di come sarebbero i personaggi personalizzati, per ora solo lavorando a Time Trial e con le animazioni e le texture ancora in sviluppo, ma mi piace che CTR sia stato potenziato sempre di più.

    Persone che lavorano a questo progetto:
    dcxdemo: www.youtube.com/channel/UCuj36JDPL3fZQSt2v1C6A7Q
    NyXx: www.youtube.com/channel/UCJVIZuxjp-2zRcCTkZpKO4g

    -ClubCTR-
    Instagram: www.instagram.com/clubctr/

    --ZendobeatZ CTR--
    www.youtube.com/ZendobeatZ

    Questa notizia è di una importanza colossale per svariati motivi. Nonostante il tutto sia ancora agli inizi (ai personaggi mancano texture importanti quali occhi e altri par...

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    Last Post by TomRus47 il 11 Nov. 2021
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  7. Crash Team Racing compie 22 anni in America

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    By danyq94 il 30 Sep. 2021
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    Kb97bkh

    Sembrano passati solo pochi anni dall'uscita nei negozi di CTR in quel del 1999, ma oggi eccoci qui a festeggiare i suoi ventidue anni!
    Nonostante il groppone di anni sulle spalle, Crash Team Racing resta un gioco incredibilmente fresco, giovane, senza tempo e senza età.

    Oggi è l'anniversario di un gioco molto amato, anche da quelli che lo hanno definito una "copia di Mario Kart". E' solido, memorabile e un gran gioco di kart che mette il franchise sotto i riflettori non solo per la trilogia ma anche per il divertimento multiplayer. Questo titolo ha generato altri due giochi di kart su console e una dozzina di altri titoli mobile, aveva il suo set di prodotti e ha persino una community dedicata.

    Inoltre, ha recentemente ricevuto un remake deluxe sotto il nome di Crash Team Racing Nitro-Fueled, con contenuti di CTR, Crash Nitro Kart e Crash Tag Team Racing e, in aggiunta, dozzine di cose, come l'online, alcune nuove funzionalità e altri contenuti provenienti dalle stagioni mensili del Grand Prix.

    Il gioco in Nord America ha ormai raggiunto il suo 22° anniversario, visto che è stato rilasciato in quel di giovedì 30 settembre 1999, con un punteggio su Metacritic di 88 su PlayStation.




    Last Post by Andrem_Dusy il 30 Sep. 2021
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  8. Una nuova mod di CTR su PS1 promette Oxide funzionante e nuovi personaggi!

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    Mod
    By danyq94 il 3 Feb. 2021
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    BZYd1FV

    Si sa, una fanbase che si rispetti ha sempre i smanettoni di codici di gioco tra le loro fila. Veri e propri fan che dimostrano l'amore per i loro videogiochi preferiti rendendogli omaggio con modifiche, aggiunte e molto altro ancora. Stiamo parlando dei modder, e Crash Bandicoot come serie non fa eccezione.

    Darkaiser / Mr. Crash, noto principalmente nella fanbase internazionale per le sue incredibili mod di CTR su PS1 e per la scoperta di beta e alpha dei primi Crash sulla prima PlayStation, quest'oggi ci ha stupito ancora una volta.
    Infatti, nel suo ultimo video che potete trovare poco più sotto ha ufficializzato l'inserimento di Nitros Oxide nel roster di CTR TOTALMENTE FUNZIONANTE. Prima di questa notizia, infatti, Oxide era giocabile unicamente scambiando il suo modello con un altro dei presenti, ma con questa nuova versione Oxide è un personaggio totalmente slegato dagli altri, e quindi un personaggio a tutti gli effetti.


    Ma non è finita qui, pare infatti che Darkaiser ed il suo team di modder di CTR siano riusciti a liberare ben 100 kb della RAM del gioco. Per noi oggigiorno non sono nulla 100kb, ovvio, ma per un gioco del 1999 sono una infinità di spazio. Infatti è proprio grazie a questo spazio libero che il team può inserire non solo Oxide, ma anche nuovi personaggi totalmente esterni a CTR.

    Nonostante sia ancora tutto agli inizi dello sviluppo, Darkaiser promette aggiornamenti a breve, proprio perché il team lavora giornalmente per migliorare il tutto. Ci ha lasciati infatti con un video, molto vecchio e che molti di voi conoscono, spiegando che si riferirà al roster di questo video per i prossimi personaggi:




    Insomma, nei progetti del team ci sono, almeno inizialmente, Koala Kong, N. Brio, Tawna e Spyro! E pare che il personaggio casuale alla destra di Spyro potrà essere Komodo Moe!

    Questa è una grande notizia per i fan del CTR originale, che ancora oggi ha una grossa fanbase attiva e che quotidianamente si sfida all'ultimo secondo per detenere il world record!

    Di seguito il messaggio di Darkaiser in lingua originale:

  9. Crash Team Racing compie 21 anni!

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    By danyq94 il 21 Oct. 2020
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    ZZvujrf

    Sembra ieri quando nei negozi del 1999 uscì CTR, il kart game per eccellenza di Crash Bandicoot! Ed oggi siamo qui, 21 anni dopo, a ricordare con affetto questa pietra miliare.
    Nonostante siano passati tantissimi anni, Crash Team Racing è ancora oggi un gioco incredibilmente fresco, giovane, senza tempo e senza età.

    Oggi, in Europa, è l'anniversario di un gioco molto amato, anche da chi lo ha definito un "rip-off di Mario Kart" nel migliore dei casi. E' un solido, memorabile e grande Kart game che mette sotto i riflettori il franchise non solo per la trilogia ma anche per un po' di divertimento in multiplayer. Questo ha portato alla nascita di altri due giochi di kart su console e una decina di altri titoli kart su dispositivi portatili, ha un proprio set di merchandising e ha anche diverse community dedicate, sia per i world records, sia per il multiplayer in rete.

    Inoltre, recentemente ha ricevuto un remake deluxe sotto il nome di Crash Team Racing Nitro-Fueled, con contenuti da CTR, Crash Nitro Kart, e Crash Tag Team Racing, e inoltre ha molta altra roba come l'online, alcune nuove funzionalità, e più contenuti provenienti dai Gran Premi mensili.

    Il gioco in Europa ha ormai raggiunto il suo 21° anniversario, infatti fu rilasciato mercoledì 20 ottobre 1999, e ha un punteggio Metacritic di 88 su PlayStation.

  10. Crash Team Racing compie 20 anni!

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    1pXX7aY



    Sembrano passati solo pochi anni dall'uscita nei negozi di CTR in quel del 1999, ma oggi eccoci qui a festeggiare i suoi vent'anni!
    Nonostante il groppone di anni sulle spalle, Crash Team Racing resta un gioco incredibilmente fresco, giovane, senza tempo e senza età.

    Oggi è l'anniversario di un gioco molto amato, anche da quelli che lo hanno definito una "copia di Mario Kart". E' solido, memorabile e un gran gioco di kart che mette il franchise sotto i riflettori non solo per la trilogia ma anche per il divertimento multiplayer. Questo titolo ha generato altri due giochi di kart su console e una dozzina di altri titoli mobile, aveva il suo set di prodotti e ha persino una community dedicata.

    Inoltre, ha recentemente ricevuto un remake deluxe sotto il nome di Crash Team Racing Nitro-Fueled, con contenuti di CTR, Crash Nitro Kart e Crash Tag Team Racing e, in aggiunta, dozzine di cose, come l'online, alcune nuove funzionalità e altri contenuti provenienti dalle stagioni mensili del Grand Prix.

    Il gioco in Nord America ha ormai raggiunto il suo 20° anniversario, visto che è stato rilasciato in quel di giovedì 30 settembre 1999, con un punteggio su Metacritic di 88 su PlayStation.




    Last Post by -Crashtefano il 1 Oct. 2019
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