1. Crash Bandicoot XS è un perfetto “demake” per GBA da riscoprire

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    Crash XS
    By danyq94 il 4 Oct. 2023
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    La storia di Crash Bandicoot nei videogiochi presenta alcuni aspetti molto specifici. In primo luogo, la fase "Playstation", in cui il personaggio, sotto la guida di Naughty Dog, è diventato uno dei simboli della console, contribuendo notevolmente al successo della prima console di Sony.

    La Universal, vera proprietaria dei diritti di Crash, cercò allora di trasformare il personaggio in una mascotte per la propria azienda, invece di continuare a identificarlo come la mascotte della Playstation. A tal fine, l'azienda scelse nuovi sviluppatori, mentre Naughty Dog si avviò a diventare uno studio esclusivo di Sony.

    In questo contesto, altre console che non avevano il nome Playstation avrebbero avuto l'opportunità di avere giochi di Crash. Crash Bandicoot: L'ira di Cortex, ad esempio, arrivò solo due anni dopo Warped, ma per Playstation 2, Xbox e Gamecube. Mentre un altro gioco, che nonostante non sia molto ricordato è piuttosto interessante, arrivò sull'allora neonato Game Boy Advance.

    Nuovi orizzonti per Crash

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    La nostra storia inizia nel settembre 2000. A quel tempo, Universal Interactive aveva firmato un accordo con Konami per creare un gioco su Crash Bandicoot, ma questa volta per tutti i sistemi di nuova generazione. Universal Interactive si sarebbe occupata della produzione e, così facendo, avrebbe cercato di rimuovere l'immagine del suo personaggio dalla figura della Playstation.

    Oltre alla Playstation 2, alla Xbox e al Gamecube, nell'accordo era incluso anche il Game Boy. Sia il Game Boy Color che l'imminente Game Boy Advance. Sempre nel 2000, nel mese di dicembre, Vicarious Visions, all'epoca uno studio con un potenziale di crescita (e che anni dopo avrebbe realizzato la remaster dei giochi originali di Crash), si rivolse a Universal, presentando ciò che avrebbe potuto realizzare sull'allora nuovo GBA.

    Alla Universal piacque molto quello che aveva visto e chiese a Vicarious Visions un concept. Presentato e approvato il concept, Universal si sentì sicura di commissionare un gioco: un nuovo titolo di Crash, per Game Boy Advance, ma che funzionasse come una versione portatile dei tre giochi originali di Crash della prima Playstation.

    Con il nome provvisorio di Crash Bandicoot Advance, iniziarono i lavori sul gioco. Prima di essere chiamato The Huge Adventure, il gioco fu addirittura chiamato Crash Bandicoot X / S (anni prima che Xbox introducesse questo nome sulla sua console) o The Big Adventure. Ci sono voluti nove mesi di lavoro, con sette programmatori che hanno lavorato al suo sviluppo.

    Per sviluppare i personaggi è stato utilizzato Maya, che modella i...

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    Last Post by TomRus47 il 4 Oct. 2023
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  2. Crash Bandicoot XS compie 21 anni in Europa!

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    anniversari
    Crash XS
    By danyq94 il 15 Mar. 2023
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    Oggi, in Europa, è l'anniversario del primo gioco portatile di Crash per Game Boy Advance: Crash Bandicoot XS, sviluppato da Vicarious Visions, ha ricevuto recensioni positive grazie soprattutto al fatto che il gioco riproduce genuinamente la trilogia classica su Game Boy Advance ed ha persino introdotto Mega-Mix come boss, il quale è stato poi aggiunto in Crash Team Racing Nitro-Fueled nel Gran Premio Terre Rugginose.

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    Artwork di Mega-Mix da XS occidentale, XS Giapponese e da CTR Nitro-Fueled



    Il gioco, in Europa, ha ormai raggiunto i suoi ventuno anni di vita dall'uscita nei negozi, il 15 Marzo 2002. Crash XS ha un punteggio su Metacritic di 78 su Gameboy Advance.

    Last Post by -Crashtefano il 15 Mar. 2023
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  3. Una patch corregge le musiche di Crash XS

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    Crash XS
    Mod
    By boogaboom il 5 Mar. 2023
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    È stata recentemente pubblicata sul famoso sito ROMHacking.net una patch creata dall'utente Cornholio309 che interviene su un aspetto curioso riguardante il titolo per Game Boy Advance Crash Bandicoot: The Huge Adventure (da noi giunto come Crash Bandicoot: XS e in territorio giapponese come Crash Bandicoot Advance).

    I giocatori più attenti avranno infatti notato che i temi dei vari livelli boss non sono abbinati correttamente (il tema di N. Gin appare nel livello di Dingodile, mentre in quello di Dingodile si sente quello di Tiny, ad esempio). Con la presente patch questa stranezza viene corretta.



    Inoltre, nella versione giapponese del gioco viene reimplementata una musica del menù princiapale presente nei file di gioco ma rimasta inutilizzata, che consiste in una versione ri-arrangiata del famoso tema ufficiale del peramele arancione Crash Bandi Kuu!



    Per scaricare la patch
    CLICCA QUI!



    Riportiamo a...

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    Last Post by -Crashtefano il 5 Mar. 2023
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  4. Crash Bandicoot XS compie 20 anni in Europa!

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    anniversari
    Crash XS
    By danyq94 il 15 Mar. 2022
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    Stk5s4b





    Oggi, in Europa, è l'anniversario del primo gioco portatile di Crash per Game Boy Advance: Crash Bandicoot XS, sviluppato da Vicarious Visions, ha ricevuto recensioni positive grazie soprattutto al fatto che il gioco riproduce genuinamente la trilogia classica su Game Boy Advance ed ha persino introdotto Mega-Mix come boss, il quale è stato poi aggiunto in Crash Team Racing Nitro-Fueled nel Gran Premio Terre Rugginose.

    gBTInJV
    Artwork di Mega-Mix da XS occidentale, XS Giapponese e da CTR Nitro-Fueled



    Il gioco, in Europa, ha ormai raggiunto i suoi vent'anni di vita dall'uscita nei negozi, il 15 Marzo 2002. Crash XS ha un punteggio su Metacritic di 78 su Gameboy Advance.

    Last Post by RashFaustinho il 15 Mar. 2022
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