1. Lemuria e la mitologia di Crash Bandicoot: Un viaggio nei misteri dell'Arcipelago Wumpa

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    By danyq94 il 20 Dec. 2023
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    I giochi di oggi vanno oltre la semplice esperienza di gioco, immergendo i giocatori i in mondi ricchi di storie e dettagli che creano un contesto unico per ogni titolo. Uno degli elementi chiave che ha trasformato il mondo videoludico è la lore, l'insieme di eventi e storie che danno forma all'universo narrativo di un gioco. Questo fenomeno non è nuovo nel medium, e ha radici profonde nella storia dei videogiochi, con esempi illustri come Final Fantasy, Castlevania, Metroid. Tuttavia, uno dei pionieri nell'utilizzo della lore e della trama nei giochi platform è stato, senza dubbio, Crash Bandicoot.

    Lemuria: Il Continente Perduto

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    Prima di immergerci nella mitologia di Crash Bandicoot, è fondamentale capire cosa si intenda per "lore in un videogioco". In poche parole, la lore è un insieme di eventi e storie che costituiscono l'intero mondo di gioco, creando un universo narrativo vasto e coeso. Crash Bandicoot, in particolare, ha una lore ricca che va ben oltre gli eventi narrati nei giochi.

    Un elemento fondamentale di questa lore è Lemuria, un antico continente che fu proposto nel 1864 dallo zoologo Philip Sclater. Storicamente, Lemuria fu proposta come spiegazione per la presenza di fossili di lemuri sia in Madagascar che in India. Tuttavia, la teoria fu successivamente screditata, grazie alla scoperta della tettonica a zolle e della deriva dei continenti nel Ventesimo Secolo.

    Nella bibbia di produzione di Crash Bandicoot 1, scopriamo che Lemuria è il nome del setting in cui sono ambientate le storie di Crash, una volta una grande civiltà avanzata sia nella scienza che nella magia. Gli abitanti dell'arcipelago, gli Indigeni, sono i discendenti dei Lemuriani, e le isole dell'arcipelago Wumpa sono i resti di questo misterioso continente.

    La Bibbia di Produzione: Guida al Mondo di Crash

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    La bibbia di produzione, un documento di riferimento utilizzato dagli sceneggiatori, gioca un ruolo chiave nella definizione della lore di Crash Bandicoot. Essa fornisce informazioni dettagliate su personaggi, ambientazioni ed elementi del progetto, garantendo la coerenza narrativa. Una versione precoce di questa bibbia, rilasciata dalla Dark Horse Comics con il nome Crash Bandicoot Files, rivela che Lemuria è il nome ufficiale del continente perduto.

    I Tre Titani Leggendari e la Sopravvivenza di Lemuria

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    Last Post by danyq94 il 20 Dec. 2023
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  2. Le eterne divisioni della fanbase di Crash

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    By Polimpiastro. il 10 Mar. 2023
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    Oggi facciamo un ripasso di storia.
    Un anno di discrimine per il franchise di Crash Bandicoot è stato il 2019: l’anno di uscita di Crash Team Racing Nitro-Fueled. Senza fermarsi sulla nostalgia per quel periodo fatto di pura trepidazione per il futuro della serie, ho ripetuto in molte sedi, sul forum come nelle live di Gianchio98, è che lo spirito di quel gioco è stato un unicum dal 2016 ad adesso. L’anno di supporto e di aggiornamenti per CTR è stato l’unico momento di conciliazione che io abbia vissuto nel fandom di Crash.

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    Intendo che il dibattito mensile non fosse sul pelo nell’uovo dell’ultimo gioco di Crash (ahimé, povero Crash 4) ma soltanto su cosa avrebbero aggiunto il mese seguente. Uno spin-off in cui vedevamo aggiunti man mano personaggi della serie ha unito un po' tutti. Forse in realtà è proprio questo il ruolo degli spin-off in un franchise, cioè di fare da coagulante gettando liberamente fanservice.

    Il franchise ha avuto una traiettoria sostanzialmente conservatrice dal 2016 in poi: dapprima un remake, poi un secondo remake, infine un sequel che riprende da dove ha lasciato Crash 3. La fanbase di Crash non è mai stata largamente d’accordo su nulla se non sulla premessa che i primi giochi fino a CTR siano stati il picco della serie.

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    Quel che è venuto dopo... un po' meno.

    Gli otto anni di vuoto hanno lasciato solo dibattito, una sorta di caso da risolvere riguardanti chi ha ucciso Crash e come: negli anni si è sciolto con la scoperta che l’ha ucciso Radical, non con Titans o MoM ma col development hell di Crash Landed.

    L’annuncio della Trilogy portò quasi tutti in visibilio, ma non pochi storsero il naso: la N. Sane era la scelta sicura certo, ma tornare con qualcosa di vecchio suscitò vivaci dibattiti. Activision però in quel caso ci vide giusto. Fu un enorme successo commerciale e portò di nuovo Crash alla ribalta.

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    L'annuncio di un altro remake sollevò da alcuni grandi entusiasmi, da altri (specie sul forum) un senso di frustrazione. Specie dal sottoscritto, che con la sua impazienza di tredicenne già non vedeva la necessità di rifare tre giochi che funzionavano perfettamente.
    Eppure, in breve tempo CTR si tramutò in una lettera d'amore verso tutta la serie. Le piste raddoppiarono, arricchite da quelle di CNK che Beenox riuscì a rendere, pur sacrificando l'antigravità, molto più distinte e iconiche delle originali. Arrivò una caterva di personaggi, poi le skin e la customizzazione del kart.

    E infine i Grand Prix: og...

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    Last Post by DcGamma il 10 Mar. 2023
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