-
| .
|
|
|
CITAZIONE (Loge @ 17/11/2012, 19:15) Crash Clash Racing? Ma dai si sente già dal nome che è un falso, comunque questo non lo sapevo Non è un falso. Crash Clash Racing era CTTR.
|
|
| .
|
-
| .
|
|
|
CITAZIONE (danyq94 @ 25/10/2009, 19:37) qui parliamo di tutti i giochi cancellati, non solo di quelli di crash. inizio io con yoyo. il gioco era della insomniac con l'aiuto della naughty dog, e parla di una scimmietta che poteva volare. (da notare il gameplay stile crash bandicoot e la grafica di spyro): (FILE: https://www.youtube.com/v/OBGylzgDDW4&hl=it...febd01&border=1) mettetene anche voi! Sembra bello. Non me lo aspettavo ND e IG insieme per quel gioco. E' fatto benissimo,è un peccato che è stato cancellato. I disegni saranno fatti sicuramente da Charles Zembillas (se ha qualche disegno da mostrare su quel gioco)
|
|
| .
|
-
| .
|
|
|
Sembra davvero carino,peccato sia stato cancellato.
|
|
| .
|
-
| .
|
|
|
CITAZIONE (cortex300 @ 2/9/2014, 19:24)
Sembra davvero carino,peccato sia stato cancellato.
peccato che già ne sapevamo l'esistenza
|
|
| .
|
-
| .
|
|
|
Questo che vi sto per illustrarvi... era una specie (di clone) di Grand Theft Auto e doveva essere prodotto dalla Midway (quelli di Mortal Kombat) prima della sua "cancellazione"... si chiama(va) THIS IS VEGAS
... con tanto di elementi free roaming...
Per sapere altro, vi mando qua sotto
THIS IS VEGAS CANCELLATO? Condizioni poco gestibili... Era effettivamente già nell'aria. Ora, però, se ne ha praticamente la definitiva certezza. This is Vegas, progetto di Midway poi passato a Warner Bros. Interactive sempre sotto lo sviluppo di Surreal Software (ora estinta), non giungerà mai sugli scaffali: il progetto, infatti, è stato definitivamente cancellato, dopo che per il titolo erano già stati spesi - prima del cambio di publisher - ben 50 milioni di dollari. Evidentemente non sono bastati gli ultimi sforzi, come riporta il portale CVG, che avevano portato a pensare che la produzione sarebbe potuta finalmente giungere alla conclusione. fonte: multiplayer.it
Edited by Andrem_Dusy - 26/3/2017, 15:00
|
|
| .
|
-
-
| .
|
|
|
Panoramica Annunciato all'E3 1998 di Atlanta, D. Jump doveva essere un gioco d'azione/avventura in 3D, in terza persona, per PC. Simile a molti dei suoi contemporanei di fine anni '90, il materiale per la stampa prometteva "umorismo irriverente" e azione estrema con la X maiuscola con un sacco di fasi in rapido movimento e sci d'acqua. Nonostante l'impostazione eccessiva, D. Jump potrebbe essere stato schiacciato dal peso dei suoi stessi obiettivi elevati e dal set di caratteristiche. O Ubisoft potrebbe semplicemente aver avuto bisogno di soldi e risorse da mettere dietro Rayman 2, che era in lavorazione nello stesso periodo di D. Jump. Una spiegazione ufficiale non è mai stata data.
Storia Nel processo di " sbrogliarsi nel tempo " il nostro improbabile eroe viene calato in un mondo antico che assomiglia all'Egitto e trasformato in una versione di legno, simile a una marionetta, di se stesso. Un paio di divinità gli parlano in sogno per spiegargli il mondo in cui si è imbattuto e lo guidano attraverso città, palazzi, un'oasi e su e giù per il Nilo alla ricerca di una via d'uscita.
Gameplay Nessuna didascalia fornita, D. Jump doveva presentare 20 ambienti e 60 personaggi con cui interagire. All'inizio il giocatore sarebbe stato in grado di usare oggetti semplici come frutta e rocce per attaccare i nemici, oltre alla peculiare capacità di far esplodere il proprio corpo. Questo non causava danni ma poteva essere disponibile solo in momenti chiave. Più avanti, le abilità magiche venivano sbloccate permettendo ai giocatori di usare poteri telecinetici, trasformarsi in diversi animali e infine trasformare i nemici in forme diverse. Alcuni esempi includono il completamento di una piramide facendo levitare gli oggetti, trasformandosi in un serpente per strisciare attraverso le crepe nei muri, ed eseguendo manovre ginniche per attraversare il paesaggio.
Quando non si correva e non si saltava in giro, i giocatori dovevano scegliere uno stato d'animo o un contegno prima di entrare in una conversazione. Scelte come "preoccupato", "beffardo" e "connivente" alteravano la reazione dei personaggi e il modo in cui il dialogo si sarebbe svolto. Altre abilità includevano una "modalità amore" in cui il giocatore poteva rintracciare il proprio interesse amoroso seguendo il battito del cuore e una "modalità ritmo" che funzionava come un minigioco ritmico per placare gli dei. Un'ulteriore varietà entrava in gioco quando gli dei a volte trascinavano il giocatore in livelli di incubo o di sogno. Alcune delle meccaniche di gioco e i primi concetti possono essere visti in questo video su YouTube.
Titolo D. Jump era solo il titolo provvisorio del gioco e nessuna spiegazione è mai stata data sul suo significato. Una possibilità è che sia la selezione finale in una domanda a scelta multipla, presumibilmente la risposta a come il giocatore può tornare al proprio tempo.
|
|
| .
|
66 replies since 25/10/2009, 18:37 3768 views
.