[Topic Ufficiale] Ratchet & Clank

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    Mutante Ibrido

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    Per wumper sono di Lecce mabididibodidibu la verità la sai anche tu

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    CITAZIONE (-Crashtefano @ 20/12/2023, 18:02) 
    E vogliamo parlare di come il remake/tentato reboot che faceva da tie-in per il film sia il gioco più venduto della serie?

    Si, ma rift apart mi sembra sia quello che ha guadagnato di più di tutta la serie, oltre ad essere quello che è costato di più. Sono veramente contento che ancora ad oggi questa serie riesca a vendere bene e nelle aspettative
     
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    CITAZIONE (-Crashtefano @ 20/12/2023, 18:02) 
    E vogliamo parlare di come il remake/tentato reboot che faceva da tie-in per il film sia il gioco più venduto della serie?

    In realtà era largamente risaputo. La stessa Insomniac ci ha fatto un comunicato ufficiale.

    Considerazioni sul grafico:
    - Size Matters ha venduto più della tetralogia PS2 e fino al 2016 è stato il capitolo più venduto della serie, un dato a dir poco sorprendente considerando che ad oggi i titoli PSP sono poco considerati. Ha sicuramente premiato l'effetto wow dovuto al fattore Ratchet portatile (un po' come accaduto con i Crash per GameBoy Advance) e anche il fatto che all'epoca SM veniva erroneamente considerato un Ratchet & Clank 5 a tutti gli effetti. Lo status di canonicità si è poi dissolto col tempo, ma nel breve periodo questa credenza ha premiato.
    - A Crack in Time ha venduto molto meno di quanto preventivato. Credo che qui si possa parlare con una certa confidenza di flop, specie considerando che All 4 One, uno spin-off senza pretese e tra l'altro opera prima dello studio secondario di Insomniac, ha venduto di più.
    - Bassissimi QForce e Nexus. Per QF c'era da aspettarselo in verità, ma Nexus purtroppo detiene il triste primato di essere il Ratchet meno venduto. Il prezzo budget non ha aiutato di fronte ad un marketing a dir poco inesistente e una release messa in ombra da Gran Turismo 6 e soprattutto, dalla nuova arrivata PlayStation 4.
     
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    Quindi in quel grafico si tiene conto delle vendite di size matters SOLO psp?

    Ricordo a tutti che usci pure su ps2, potrebbe essere anche quello il motivo delle vendite alte.

    Comunque quel gioco è a tutti gli effetti l'ira di cortex della serie di ratchet: sviluppato da un altro studio che tenta di emulare lo stile originale riuscendoci in parte, con delle sbavature di inesperienza e meno cura dei dettagli degli originali.

    Nexus è stato un flop in quanto è uscito a fine gen, finissima gen, quando ratchet forse aveva un po' stufato e dove qforce e tutti per uno erano titoli assolutamente non all'altezza.. ci sta il flop.
     
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    CITAZIONE (TheMayor98 @ 20/12/2023, 18:54) 
    Quindi in quel grafico si tiene conto delle vendite di size matters SOLO psp?

    Ricordo a tutti che usci pure su ps2, potrebbe essere anche quello il motivo delle vendite alte.

    Sicuramente in quel dato sono inclusi anche i numeri della versione PS2, ma non credo abbiano avuto così tanta rilevanza nel dato totale. Considera che SM su PS2 è uscito nel 2008, ben aldilà del ciclo vitale della console, e senza alcun tipo di marteking mirato. Io stesso ricordo che quando acquistai il gioco su PS2, lo presi non perché lo venni a sapere in anticipo, ma perché me lo ritrovai letteralmente davanti allo scaffale delle nuove proposte in maniera del tutto casuale. Ovviamente quando lo vidi urlai in preda all'hype e implorai a mia madre di prendermelo all'istante :asd:
     
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    Size matters invece per me fu un gran capitolo, più che altro su psp, avere un gioco di quella portata in versione portatile era pura magia!
    Custodisco ancora gelosamente la custodia e dischetto a casa, nonostante abbia venduto quasi tutti i giochi quando vendetti la PSP, tenni SM e pochi altri.
     
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    Io ce l'ho su ps2, è un gioco carino, ci puó stare... ma nulla a che vedere con la trilogia originale
     
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    CITAZIONE (TheMayor98 @ 20/12/2023, 22:39) 
    Io ce l'ho su ps2, è un gioco carino, ci puó stare... ma nulla a che vedere con la trilogia originale

    Sisi capitolo mediocre comparato agli altri, però su psp era tanta roba! Su ps2 chiaramente immagino la doccia fredda che avete avuto, tra l'altro lo provai molti anni dopo e girava a 30 fps pure su ps2 con gli stessi comandi della telecamera.
     
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    Ricordo di aver letto che la versione PS2 di Size Matters (forse solo quella NTSC negli USA?) aveva la simpatica e quantomai incredibile feature di autodistruggersi in taluni casi quando beccava un bug durante il salvataggio che faceva 'impazzire' il laser del lettore della PS2, rigando il disco e rendendolo inservivibile.

    Non so quanto sia leggenda metropolitana la cosa, ma mi è capitato di leggere più persone sul web che riportavano questo quindi non credo che sia totalmente inventato il fatto. Comunque è forse la cosa che ricordo meglio di Size Matters - quella e le imprecazioni per i picchi di difficoltà a tradimento in certi momenti :asd:
     
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    CITAZIONE (cortex300 @ 20/12/2023, 16:58) 
    (IMG:https://upload.forumfree.net/i/fc5730305/p...20_16-48-35.jpg)

    Dati di vendita della serie aggiornato a Febbraio 2022 (o almeno è intorno a quel periodo)

    Armi di Distruzione così basso è un crimine contro l'umanità
     
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    CITAZIONE (danyq94 @ 21/12/2023, 00:32) 
    CITAZIONE (cortex300 @ 20/12/2023, 16:58) 
    (IMG:https://upload.forumfree.net/i/fc5730305/p...20_16-48-35.jpg)

    Dati di vendita della serie aggiornato a Febbraio 2022 (o almeno è intorno a quel periodo)

    Armi di Distruzione così basso è un crimine contro l'umanità

    Diciamo che molti meriterebbero di più, specie Nexus che meriterebbe una bella "Director's Cut" o qualcosa del genere... ma visto quanto sono inpegnatMARVELi in Insomniac mi accontenterei di una collection 4K60fps della Future Saga, tanto un lavoro del genere non necessiterebbe di Insomniac stessi a lavorarci (e ammettiamolo, qualche banale porting costerebbero decisamente poco, e dato che i giochi PS3 sono i meno venduti...)
     
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    CITAZIONE (shary96 @ 20/12/2023, 18:28) 
    CITAZIONE (-Crashtefano @ 20/12/2023, 18:02) 
    E vogliamo parlare di come il remake/tentato reboot che faceva da tie-in per il film sia il gioco più venduto della serie?

    In realtà era largamente risaputo. La stessa Insomniac ci ha fatto un comunicato ufficiale.

    Considerazioni sul grafico:
    - Size Matters ha venduto più della tetralogia PS2 e fino al 2016 è stato il capitolo più venduto della serie, un dato a dir poco sorprendente considerando che ad oggi i titoli PSP sono poco considerati. Ha sicuramente premiato l'effetto wow dovuto al fattore Ratchet portatile (un po' come accaduto con i Crash per GameBoy Advance) e anche il fatto che all'epoca SM veniva erroneamente considerato un Ratchet & Clank 5 a tutti gli effetti. Lo status di canonicità si è poi dissolto col tempo, ma nel breve periodo questa credenza ha premiato.
    - A Crack in Time ha venduto molto meno di quanto preventivato. Credo che qui si possa parlare con una certa confidenza di flop, specie considerando che All 4 One, uno spin-off senza pretese e tra l'altro opera prima dello studio secondario di Insomniac, ha venduto di più.
    - Bassissimi QForce e Nexus. Per QF c'era da aspettarselo in verità, ma Nexus purtroppo detiene il triste primato di essere il Ratchet meno venduto. Il prezzo budget non ha aiutato di fronte ad un marketing a dir poco inesistente e una release messa in ombra da Gran Turismo 6 e soprattutto, dalla nuova arrivata PlayStation 4.

    Considera che per All 4 One non si sa esattamente come ha fatto a raggiungere quei numeri: o è stato comprato in massa in periodi di sconti a prezzo molto basso o vengono conteggiati i download sul PS Plus di Novembre 2012.
    Questo perchè il revenue di A4O(Per qualche motivo è indicato in questo documento come RCF3) è praticamente la metà di A Crack in Time(RCF2), nonostante siano state distribuite più unità
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    CITAZIONE (Nitrola Bombardella @ 21/12/2023, 08:26) 
    CITAZIONE (shary96 @ 20/12/2023, 18:28) 
    In realtà era largamente risaputo. La stessa Insomniac ci ha fatto un comunicato ufficiale.

    Considerazioni sul grafico:
    - Size Matters ha venduto più della tetralogia PS2 e fino al 2016 è stato il capitolo più venduto della serie, un dato a dir poco sorprendente considerando che ad oggi i titoli PSP sono poco considerati. Ha sicuramente premiato l'effetto wow dovuto al fattore Ratchet portatile (un po' come accaduto con i Crash per GameBoy Advance) e anche il fatto che all'epoca SM veniva erroneamente considerato un Ratchet & Clank 5 a tutti gli effetti. Lo status di canonicità si è poi dissolto col tempo, ma nel breve periodo questa credenza ha premiato.
    - A Crack in Time ha venduto molto meno di quanto preventivato. Credo che qui si possa parlare con una certa confidenza di flop, specie considerando che All 4 One, uno spin-off senza pretese e tra l'altro opera prima dello studio secondario di Insomniac, ha venduto di più.
    - Bassissimi QForce e Nexus. Per QF c'era da aspettarselo in verità, ma Nexus purtroppo detiene il triste primato di essere il Ratchet meno venduto. Il prezzo budget non ha aiutato di fronte ad un marketing a dir poco inesistente e una release messa in ombra da Gran Turismo 6 e soprattutto, dalla nuova arrivata PlayStation 4.

    Considera che per All 4 One non si sa esattamente come ha fatto a raggiungere quei numeri: o è stato comprato in massa in periodi di sconti a prezzo molto basso o vengono conteggiati i download sul PS Plus di Novembre 2012.
    Questo perchè il revenue di A4O(Per qualche motivo è indicato in questo documento come RCF3) è praticamente la metà di A Crack in Time(RCF2), nonostante siano state distribuite più unità
    (IMG:https://image.forumcommunity.it/2/1/0/5/9/...43509.jpg")

    Alla Ricerca Del Tesoro non lo contano manco loro come un Future :asd: noto che è segnato come Q4B
     
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    Una remaster collection della serie future in 4k/60fps sarebbe una cosa carina.

    CITAZIONE (danyq94 @ 21/12/2023, 00:32) 
    CITAZIONE (cortex300 @ 20/12/2023, 16:58) 
    (IMG:https://upload.forumfree.net/i/fc5730305/p...20_16-48-35.jpg)

    Dati di vendita della serie aggiornato a Febbraio 2022 (o almeno è intorno a quel periodo)

    Armi di Distruzione così basso è un crimine contro l'umanità

    Vero, un titolo sottovalutato.

    Ma nel 2007, anche a livello grafico, era tanta roba
     
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    A quanto pare lo sviluppo del nuovo gioco è partito quest'anno, c'è stato anche un dibattito tra il ceo di insomniac Ted Price e Sony: Sony vorrebbe snellire budget e personale di progetti come ratchet e nuova IP in favore di wolverine e spiderman 3. Ted price non è assolutamente d'accordo in quanto su ratchet e nuova IP ci lavorano veterani dello studio e per lui la soluzione è ridurre i budget dei grossi giochi marvel.
    Tralasciando la disinformazione e la mal interpretazione che stanno creando questi leak, tipo gente su reddit che scrive di cancellazione quando si parla di tagli al budget, direi che sti giochi marvel hanno veramente cifre da capogiro. Con questi leak manca un sacco di contesto comunque, qua si parla solamente del perché non dovrebbero tagliare e diminuire, non del fatto che sia avvenuto.
    Lascio in sintesi il dialogo avvenuto:

    GB1heUBWEAAYShq

    Edited by nicolas-crash - 21/12/2023, 12:59
     
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