Fiamme Temporali [Mini-Evento]

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    E' ben risaputo che non bisogna mai fare imbrogli con il tempo: Ogni linea temporale è come un piccolo filo nella corda del tempo, che deve scorrere senza causare problemi all'intero sistema.
    Ad ogni viaggio nel tempo, ad ogni linea temporale spezzata, ad ogni paradosso, la corda del tempo si lacera lentamente, e quando si strapperà in due letteralmente, sarà la fine di ogni cosa. Multiversi, Omniversi, che scompaiono nel nulla.
    La corda è sul punto di strapparsi, e c'è qualcosa che sta per tagliare l'ultimo filo.
    Prima apparirà il Calore, e poi, le Fiamme...



    FIAMME TEMPORALI
    Capitolo 1: La fine del mondo.






    Era una bellissima mattinata nell'arcipelago. Classica casa di tantissime storie e di grandi e valorosi eroi, L'arcipelago e i suoi abitanti sono i protagonisti assoluti di questo mondo.
    E questo non è rimasto inosservato.
    In tutti questi anni, i nostri eroi hanno affrontato le più svariate situazioni, da cose semplici come prendere la pensione di invalidità, a battaglie contro il governo universale in nome della libertà.
    Cosa capiterà oggi di così tanto diverso per i nostri eroi?
    Semplicemente, la fine del mondo.



    Era un mezzogiorno di fuoco per la grande metropoli dell'arcipelago. Ogni cittadino si era svegliato, per riprendere le varie faccende giornaliere e continuarle, come i propri lavori, o i propri scopi.
    Il cielo, stranamente, sembrava quasi emanare calore. Un calore strano, non troppo potente, ma neanche debole. Era un calore inusuale, sopratutto di questi tempi.
    Beh, ecco la risposta che arriva in men che non si dica.
    Di colpo, da un punto sopra la città, si generò una gigantesca onda d'urto. Essa colpì la città, spaccando vetri, muovendo infrastrutture.
    Insomma, un solito lunedì per Crash Bandicoot e company, no?
    A seguito dell'onda d'urto, apparve una grande infrastruttura. Sembrava un prisma, un grosso prisma nero, sarà stato alto almeno 150 metri! Esso era comparso così, dal nulla, e levitava a circa una centinaia di metri sopra la città.
    Come improvvisa la sua comparsa, più improvviso fu il suo attacco. Un'altra onda d'urto venne rilasciata, stavolta direttamente dal prima, ma questa onda d'urto era diversa. Infatti, appena colpì gli edifici, l'onda d'urtò creò dei fuochi, grandi fuochi di colori meravigliosi quanto terrificanti.
    A seguire, vennero i rumori degli spari. Il gigantesco prisma sembrò rilasciare delle capsule, che caddero a terra con un tonfo pesantissimo. I cittadini, già spaventati da tutto questo, non poterono vedere le capsule aprirsi e rilasciare altre ondate di fuoco...ma da queste, uscirono diverse figure. Soldati, sembravano. Tutti corazzati di armature nere e con il corpo letteralmente infiammato. Sulle loro spalle, c'era il logo di una compagnia, che sembrava letteralmente uscita dal nulla: "TIME POLICE".

    Una figura in particolare si fece avanti, camminando su quattro zampe e sbattendo le ali di fuoco violaceo e verde acqua.

    5rriUIr: HELIOS a plotoni BURNERS. Distruggete questa città fino a quando non ne rimarrà solo un cumulo di cenere. Vediamo se attiriamo la loro attenzione.

    La figura quadrupede si innalzò sulle gambe posteriori, e le sue ali iniziarono a muoversi avanti ed indietro, rilasciando fiamme nell'aria. A quel segnale, tutti i soldati di fiamme avanzarono, iniziando letteralmente a bruciare la città.

    La città aveva bisogno di eroi, se voleva sopravvivere.


    REGOLE
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    Questo mini-evento è una ruolata/missione. porta a finire l'obbiettivo per vincere!
    Una misteriosa entità e la sua armata di soldati fiammeggianti stanno attaccando la Cittadella, con l'intento di distruggerla fino alle ceneri!
    Gli obbiettivi sono due, in base all'allineamento del pg:
    Buoni: Difendere la città e fermare l'avanzata dei BURNERS!
    Cattivi: Approfittare della situazione o addirittura aiutare i BURNERS!

    In questo mini-evento i personaggi, seppur ci siano questi obbiettivi per allineamento, sono liberi di agire come vogliono, in base alle loro esperienze e ciò che scopriranno nell'avventura.

    In questa missione, la cittadella verrà divisa in 4 QUADRANTI. Ogni quadrante avrà un percentuale di distruzione, che aumenterà o diminuirà ad ogni azione dei PG e dei Burners. Per vincere, bisognerà almeno salvare 3 dei quadranti.

    A termine ruolata si decreterà il miglior roleplayer del thread e riceverà in premio 20 Monete Wumpa. Inoltre, i personaggi dell'allineamento vincente riceveranno tutti 5 Monete Wumpa a fine ruolata.

    Per partecipare non è necessario comprare un biglietto, ma bisogna scrivere in spoiler
    CODICE
    [SPOILER]Partecipo con <Nome Personaggio>.[/SPOILER]


    Si inizierà appena ci saranno abbastanza partecipanti. Buon divertimento!


    Edited by DcGamma - 20/11/2022, 08:51
     
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    Partecipo con Circe Der Liebling.~


    Edited by Luana Monroe - 26/2/2020, 18:14
     
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    Direi che si può iniziare.


    Dal gigantesco prisma nero nel cielo viene rilasciata un'altra ondata di calore. Le fiamme si alzano di temperatura e potenza, iniziando a bruciare di più la città con accesi colori come il rosa acceso e il verde acqua. Lo scenario è davvero al limite dell'apocalittico.

    ONDA DI CALORE IN ARRIVO TRA DIECI MINUTI (QUATTRO PAGINE)
    QUADRANTE 1: 85%
    QUADRANTE 2: 93%
    QUADRANTE 3: 80%
    QUADRANTE 4: 86%

     
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    Due varani si trovano nel bar quando inizia l'attacco.
    La loro attenzione viene attirata quindi dal baccano


    :joe:: "Potresssti vedere che succede la fuori?"

    :moe:: "Ok, vediamo"

    Il corpulento rettile si alza e va a controllare

    :moe:: "Niente, il solito! Qualcuno sta cercando di distruggerci tutti"

    :joe:: "Uff, mai qualcosssa di nuovo. Che vita monotona"

    Il varano si alza dal suo posto di malavoglia, si stiracchia un po'annoiato, estrae la scimitarra ed esce assieme al fratello
     
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    Nina stava andando in giro in macchina con Crunch, per andare a fare uno dei loro furti, quando notano il prima

    ninaicon2-Campione, secondo te è normale che ci sia un prisma in cielo che rilascia ondate di calore?
     
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    Nina può sentire come un bussare dal tettuccio della loro auto.
     
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    Grimoire:

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    - Nucleo Vulcanico ???
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerato un Incantesimo Superiore. Allargando le braccia con fare plateale, le sue mani si illuminano di rosso fuoco mentre genera di fronte al proprio addome una grossa sfera di lava, creando con questa un cerchio magico difronte a se che si divide nei suoi misteriosi simboli, diventando sempre più piccolo come si estende in avanti similmente ad un mirino. Dopo aver così caricato il proprio attacco, Liebling spinge da dietro la sfera al centro del cerchio principale apparendo come un singolo colpo; come questa si sprigiona i cerchi ruotano su se stessi e si allargano nell'imitare le onde d'urto emessa da un colpo devastante. Sparando un singolo colpo di un raggio rotondo dal diametro delle sue spalle, la maga colpisce con precisione il suo bersaglio, arrecando gravi danni in un punto ben preciso anche se prevedibile data la natura stessa dell'attacco. Nonostante questo non è comunque allo stesso livello di magie più pericolosa ma ricopre la sua utilità nel poter infliggere danni alti in un singolo colpo, colpendo oltre le protezioni che potrebbero annullare il danno dalle altre mosse.

    - Prima Fiamma ???
    Canalizzando nel palmo della mano una concentrazione di fuoco, la strega la rilascia allungando il braccio in avanti e stringendo il pugno, schiacciando la fiamma tra le dita come questa esplode violentemente in una spaventosa vampata dalle considerevoli dimensioni. Questa mossa, particolarmente semplice nel concetto, è altamente pratica nonostante il raggio ravvicinato; è infatti spesso una delle magie più utilizzata in uno scontro grazie alla sua funzione analoga ad un fucile a pompa: più infatti il suo bersaglio si ritrova vicino all'origine del esplosione e più alto è il danno. Vista la sua natura esplosiva e la forte luce che questa emana, questo incantesimo è utilizzabile anche come flash accecante.

    - Ventaglio di Fuoco ???
    Aprendo la mano e puntandone il palmo nella direzione in cui mira, lancia una fiammata in avanti che può essere utilizzata in due modi: mantenendo l'incantesimo questa si protrae, colpendo numerose nel fare danni minimi più volte ad una distanza media, più efficace per allontanare o mantenere a bada grandi numeri di nemici inferiori, altrimenti può essere usata per un singolo colpo che si allunga in distanza, diventando più grande come si allontana nel apparire più come un proiettile di fuoco, questa versione fa più danni in un tempo minore oltre a colpire nemici più lontani però richiede più precisione. Questa magia può anche essere utilizzata per bruciare oggetti ad una certa distanza.

    - Serpe Scottante
    Canalizzando nel palmo destro una sfera di fuoco che si dirama lungo tutto il braccio, Circe punta in seguito la mano contro la propria gamba, spedendo al arto la magia attorno cui essa si avvolge nel radicarsi nel suolo. In seguito, una serpente di fuoco striscia lungo il terreno o le pareti, sollevandosi da questa come luce da una spaccatura, questo dorso può infatti colpire molteplici bersagli nel suo tragitto, arrecando lievi danni ai malcapitati che possono accumularsi per diventare ben più gravi. Nonostante il suo brutale potenziale di danno, La sua lentezza e le sue limitazioni in quanto distanza la rendono relativamente facile da schivare, ma comunque una pericolosa magia in quanto altamente versatile e dai movimenti contorti che ne rende l'utilizzo e la funzione alquanto imprevedibile.

    - Ali Fulminanti ???
    Puntando una mano aperta verso il basso col braccio dritto lungo il fianco, Circe canalizza dell'elettricità nella mano che spara come il propulsore di un jet mentre alle sue spalle, rispettivamente dalle scapole, si espandono delle strani ali stilizzate, geometriche nella forma e appuntite, piegate come se stesse scendendo in picchiata ma comunque rivolte verso l'alto. Lanciandosi così in un breve volo capace di arrecare considerevoli danni al primo nemico contro cui si scontra, scaricando contro di lui tutta l'elettricità ed interrompendo il suo avanzare; solo dopo questa carica Liebling sarà capace di scagliare un'altra magia con la mano libera. Questo incantesimo può superare i limiti dei fili che la sorreggono, permettendole di raggiungere piani più alti; tenendo invece le ali aperte può essere utilizzata come una sorta di super corsa, permettendole di muoversi lungo il terreno ad alta velocità anche se in questo modo, diversamente dalla breve ma potente carica, può essere interrotta.

    - Scarica d'Assalto
    Caricando nella mano una scarica di energia elettrica, col braccio che trema, la maga scatta aggressivamente in avanti e tenta di afferrare il suo bersaglio e se ci riesce, dopo diverse scariche elettriche che percorrono il suo obbiettivo, rilascia una potente scarica che ha la capacità di scagliare i nemici o distruggere gli oggetti minuti. Questa mossa la blocca sul posto per tutta la durata, rendendola vulnerabile al prossimo attacco da parte di terzi. L'ultima scarica può essere potenziata usando entrambe le mani, caricando un esplosione superiore che le permette di scagliare persone e oggetti anche di maggiori dimensioni, rendendola una formidabile mossa per i combattimenti ravvicinati.

    - Pioggia Nera ???
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerato un Incantesimo Superiore. Tenendo le braccia piegate ai fianchi e le mani estese ai lati, carica nei palmi dell'energia oscura con cui genera un grifagno cerchio magico alle sue spalle nel caricare il suo attacco. Spingendo dunque con forza le mani aperte in avanti, da dietro di se una funesta mitragliatrice di dardi oscuri, simili a punte di cristallo, si scagliano verso il nemico, questi in armonia si muovono secondo traiettorie caotiche per raggiungere il loro bersaglio e nonostante da soli causano danni minimi, una sfuriata di questi dardi può risultare devastante su un bersaglio singolo. Questa mossa è l'ideale per causare danno in continuazione ed è infatti la migliore a danneggiare le strutture, sfondare pareti o anche colpire più bersagli con un singolo colpo se a una lunga distanza.

    - Bomba d'Ombra ???
    Portando la mano dietro la schiena, la strega carica una luminosa sfera viola nel preparare il suo prossimo attacco. Come una catapulta, oscilla dal basso il braccio nel lanciare verso l'alto la bomba appena generata; questa non mira a colpire il proprio bersaglio ed infatti esplode a mezz'aria, rilasciando un gruppo di piccole granate che precipitano sui nemici ed esplodendo al contatto. Queste bombe causano danni lievi in singolo ma, se la bomba principale colpisce nonostante il corto raggio, questa causa considerevoli danni. Grazie alla sua strana funzione è la migliore per colpire oltre scudi o altri blocchi simili o anche per colpire oggetti o nemici da posizioni più scomode per altri incantesimi.

    - Lama Oscura * *
    Tenendo il braccio dritto e la mano chiusa a pugno, questo viene avvolto da energia oscura come si forma una nera spada lungo il dorso dell'avambraccio. La sua forma è imperfetta ed imprecisa, ondulante come se composta da uno squarcio di magia nel emanare scosse dello stesso rosato colore, dimostrando la sua potenza. Questo incantesimo rimane in funzione finché non lo annulla spalancando la mano e le permette di combattere a corpo a corpo. Questa arma però ha un raggio molto corto e nonostante il suo misterioso elemento manca di particolari interazioni, però le da un vantaggio considerevole contro avversari troppo mobili mentre le sue caratteristiche oscure danno a quest'arma delle particolari proprietà: essa è particolarmente letale in quanto ignora gran parte delle resistenze fisiche e diventano gradualmente più potenti o deboli rispetto alla luce che circonda Circe, aumentando o diminuendo la luminosità del violaceo e scomposto filo che percorre la deforme spada.

    - Risucchio Vampirico ??? *
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerato un Incantesimo Superiore. Alzando le mani all'altezza del viso, tiene le dita strette come gli artigli di un rapace, puntando in avanti mentre i suoi palmi si illuminano di una luce rossa, le punta delle sue dita lasciano ai propri fianchi una scia della stessa oscura energia, come l'acqua di un fiume che schizza ai fianchi di una roccia nel suo percorso. Allungandosi in avanti con tutto il corpo, la maga aggredisce il suo bersaglio, chiudendo le dita come artigli nel cercare di afferrare il suo nemico con delle strane proiezioni delle sue braccia formate da schizzi di energia rossa in un attacco a corto raggio. Se queste colpiscono, causano danni moderati mentre la bambola passa alla seconda parte dell'attacco: bloccandosi al suolo con un piede in avanti, ritorna indietro con la schiena e le braccia, stringendo le scapole per poi riaprire le mani ancora ad artiglio. Creando un cerchio magico rosso alle spalle del nemico colpito, risucchia alle punta delle dita la stessa energia magica dal corpo del nemico, usandola per ripristinare parte delle proprie energie, questo processo però richiede tempo e può essere interrotta; se ciò accade la cura viene annullata ma non i danni subiti dal suo bersaglio.


    Fluch


    - Servitore Defunto ???
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerata una Maledizione Superiore. Partendo dalle propria coscia, alza in avanti le proprie mani, queste aperte e rivolte verso l'alto come il suo servitore si rianima, sollevandosi dal terreno in mezzo ad una nube di un verde chiaro. Questo consiste in un massiccio ed alto scheletro, come la sua evocatrice egli porta lo stesso gusto nel vestiario apparendo di un gotico elegante di un altra epoca, esso trasporta sulle proprie spalle un cerchio magico dal colore verde acqua che fluttua a pochi centimetri sopra la sua schiena il cui centro brilla di una forte luce verde, stesso colore della magia che percorre tutto il suo corpo mentre le parti scheletriche esposte dai vestiti rilasciano dietro di sé un opaca nube verde chiaro che appare quasi come vapore. Dopo di che la strega può incrociare al petto le braccia ed i suoi occhi iniziano a brillare di una forte luce vedere, diventando offuscati come se avvolti da questo stesso gassoso, segno che è infatti passata a controllare il tozzo aiutante anche se altrimenti è capace di autonomia. In questo stato il legame tra i due rimane attivo a qualsiasi distanza, permettendole di controllarlo ovunque si trova se rimane indisturbata, però altrimenti entrambi ricevono grosse penalità: il Servitore rimane privato delle tecniche di combattimento apprese da Circe, risultando in una versione più grezza, bruta e meno efficace, mentre invece la maga rimane impegnata a mantenere questo legame, impedendole di utilizzare altre Maledizionu o Incantesimi Superiori. Questo aiutante, Herr Knochen come lo chiama lei, è eccezionalmente forte e resistente, cosa intuibile dalle sue spaventose dimensioni, non proprio allo stesso livello di Tiny Tiger o simili ma capace dello stesso genere di operazioni, egli è infatti solitamente adoperato in lavori più pesanti, supplementando Circe dove ella viene meno anche se può essere comunque ingaggiato in combattimenti dove è richiesta una certa potenza fisica piuttosto che la magia. Nonostante la sua indomabile tenacia e resistenza, egli è strettamente legato a Liebling che è incapace di agire, rendendola vulnerabile ad attacchi. Qualora questo dovesse accadere, Knochen scomparirebbe in una coltre di fumo verde che si dissipa velocemente, ma è comunque possibile sconfiggerlo in combattimento.

    - Trappola Risorta ???
    Con la mano aperta al altezza dell'ombelico rivolta verso l'alto, Circe alza il braccio con fare plateale come questa viene gradualmente avvolta da un energia verde che scorre tra le sue dita come sabbia, apparendo come una nube luminosa. Creando quindi un buco magico nel terreno sotto il suo avversario, questo non può caderci attraverso, apparendo unicamente come una pozzanghera nera da cui emergono numerose braccia scheletriche: queste brillano di un verde spettrale, rilasciando dal dorso delle loro ossa lo stesso fumo dall'innaturale colore. Nel tentativo di bloccare il proprio bersaglio, queste cercano di afferrarne le caviglie non potendo estendersi a lungo oltre il varco magico, ed è possibile liberarsi da tale morsa senza maggiori difficoltà.

    - Forma Spettrale ???
    Stringendo una mano a pugno e portandola al petto, questa infonde la bambola con una forte magia spettrale: iniziando a fluttuare si trasforma momentaneamente in una sorta di fantasma, tutte le sue caratteristiche diventano sfumate, prive di dettaglio ma dai contorni ben definiti; apparendo come una strana figura composta da una sorta di gas verdognolo, ella brilla di luce anche se al contempo è in contrasto circondata dall'oscurità. In questa forma si muove più velocemente ed ignora il contatto fisico, oltrepassando dunque pareti e altri ostacoli che potrebbero normalmente bloccarla, nonostante il suo flusso ancora interagisce con attacchi speciali qualora essi si basino sull'aura o sulla magia, anche se questo non termina precocemente questa magia. Per mantenere più a lungo questa magia Circe deve mantenere la mano con cui l'ha effettuata chiusa, non potendo utilizzarla per altre cose e, in interazione con questa maledizione, tutte le sue altre abilità ottengono la stessa estetica verdognola.

    - Famiglio Fantasma
    Circe alza l'indice ed il pollice destro chiusi similmente ad una chela, avvolti da una energia verde scuro, luminosa, che avvolge completamente le dita. Dopo di che le porta alla bocca e, dopo un respiro, fa come per fischiare. Ma, invece che suono, dalla sua bocca esce unicamente un gas verde chiaro che da forma a uno spettrale famiglio dall'apparenza di uno strano misto tra un corvo ed un pavone scheletrico come la sua massa ed il piumaggio è invece composto dallo stesso energetico gas magico, generato da lei stessa ad un passo di distanza,. Il rapace è altamente veloce, può nascondersi facilmente nel paesaggio e funzionare come una sentinella in quanto può scambiare informazioni basilari con la strega istantaneamente, anche se queste non possono essere particolarmente precise. Esso non può combattere o comunicare all'infuori dei suoi sistemi naturali e non può allontanarsi troppo da lei. Circe lo chiama Zeit.

    - Invisibilità Infernale ???
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerata una Maledizione Superiore. Alzando le mani direttamente sopra di se, con le braccia tese ed i polsi incrociati mentre tiene il dorso delle mani in avanti, Der Liebling genera sopra di se un cerchio magico dal color magenta che la illumina dall'alto come un riflettore mentre invece, da sotto i suoi piedi, inizia ad alzarsi una polvere tempestata da bracieri e scie di fuoco fucsia. Seguendo dunque col abbassare le mani, con esse scende il cerchio che, al suo passaggio, nasconde la figura della maga in una potente invisibilità prima di finire contro il suolo, nel mentre invece il fumo si alza sempre di più fino a raggiungere il bacino assieme al cerchio, punto d'incontro dove il fumo diventa una spirale prima di dissiparsi molto lentamente da solo. Tra le sue magie superiori questa è la più veloce, funzionando istantaneamente e non potendo essere interrotta, in compenso però essa l'eclissa unicamente alla vista ed è ancora rintracciabile tramite il suono ed il movimento.

    - Bomba di Cenere ???
    Tenendo prima il pugno chiuso al petto, la mano della strega viene avvolta da una nube nera di cenere, questa avvolta da scie di fuoco e tizzoni dallo strano colore magenta, brillando luminose prima che lei punti il braccio teso in avanti, scagliando con la mano aperta una bomba di cenere verso un bersaglio abbastanza vicino. Dal suo palmo si estende come sabbia, lanciandosi aggressivamente verso gli occhi del proprio bersaglio nel tentativo di accecarlo momentaneamente, durando un solo turno se questa colpisce, è particolarmente difficile liberarsene con mezzi puramente fisici.

    - Terra Bruciata ???
    Con la mano alta sopra la testa ed il braccio puntato in avanti, Liebling stringe il pugno come abbassa con forza il gomito al fianco, schiacciando una sfera di energia rossa chiaro che esplode in fumo il quale circonda la sua mano con tizzoni e scintille fucsia, questi svolazzano attorno le sue dita come uno sciame d'api . Apparentemente da dietro le sue gambe due masse informe si indirizzano con veemenza verso il bersaglio a cui la maga stesse puntando, mirando alle sue gambe nel tentativo di avvolgersi a queste e, se il nemico viene dunque colpito, questo subisce un severo rallentato anche se la cenere e le fiamme non causano alcun danno oltre al suolo sottostante che inizia a prendere un estetica carbonizzata, bruciata e con qualche segno di un fuoco ancora vivo nel mezzo della bianca cenere.

    - Buco Nero ???
    Allungando la mano aperta in avanti, nel suo palmo tiene una sfera nera avvolta da luce, rendendo i propri dintorni più oscurati eccetto se stessa che pare invece essere l'unico oggetto illuminato da tale magia. Lasciando quindi la sfera a fluttuare ad un passo da lei, gesticola come per afferrarla, tirando quindi fin oltre la propria spalla, roteando tutto il busto per trascinarla quanto possibile. Con tale gesto il buco nero, prima dalla dimensione della mano, si ingrandisce fino alla grandezza della propria testa, crescendo in luminosità come è effettivamente visibile la luce che come vortici viene attratta alla sfera. Questa particolare magia però non consiste in una vera manifestazione di tale fenomeno ed infatti, grazie alle proprie capacità magiche, è in grado di attirare un unico oggetto designato da Circe nel momento in cui gli punta la sfera contro. In caso di caduta o altra situazione dove la maga viene spostata passivamente, la sfera durante il proprio spostamento continuerà a mantenere la stessa distanza e dunque seguendola nei suoi movimenti.

    - Blocco Abissale ???
    Come se per coprirsi con un mantello, Circe si porta la mano aperta da un lato fino a chiuderla all'altro con un oscillare del braccio, coprendo la parte inferiore del proprio viso dietro il gomito. Con le dita che trainano una sorta di energia di un profondo blu, questa forma una barriera che brilla come il firmamento, funzionando come uno scudo dalla vaga forma obliqua che si proietta in avanti nel aumentare in dimensioni e parare un colpo magico. Usando entrambe le braccia, e quindi incrociandole davanti al viso, è capace di creare uno scudo maggiore che prende la forma di una M formata da due singole ed immense pennellate, questo non è solo in grado di assorbire più danno grazie alle sue dimensioni, ma è anche munito di una maggiore resistenza.

    - Rigenerazione Meditativa ??? *
    Diversamente da maggior parte delle altre mosse, questa richiede entrambe le mani da parte di Circe e per tanto non può essere utilizzata in combinazione con altre magie ed è pertanto considerata una Maledizione Superiore. Chiudendo gli occhi, la maga si porta le mani al petto, queste rivolte una verso l'altra nel rimanere aperte, entrambe al petto ma leggermente spostate verso i lati opposti, entrambe con i pollici rivolti verso avanti. Come il suo intero corpo si illumina di una profonda luce rossa, la maga viene avvolta da un energia rossastra mentre un cerchio magico inizia a formarsi attorno a lei e dunque, come questo è completato, alza una gamba portando il piede destro sopra il polpaccio sinistro e dietro il ginocchio, bilanciandosi su una sola gamba mentre le mani si abbassano in armonia verso il pube finché il dorso della destra non si ritrova nel palmo della sinistra. Iniziando dunque a meditare, circondata da orbi di quella stessa luce rossa, i suoi capelli fluttuano come il cerchio si divide in molteplici parti, restringendosi in modo equo sia verso l'alto che verso il basso della sua figura nel avvolgerla come se in un contenitore cilindrico. In questo modo è capace di curare lentamente i propri danni subiti ma è allo stesso tempo vulnerabile ad attacchi nemici non potendo terminare velocemente questa magia.


    In una foresta nella periferia della Cittadella, tra questa e la Motorworld, si ritrova un personaggio particolare in una locazione non da meno. Sulla cima di un altipiano, si poteva cogliere uno scorcio tra gli alberi che dava alla città, col suo catastrofico panorama che prendeva a nascere ed un sentiero naturale che si diramava nella natura. In mezzo a tale spazio si trova, quasi programmato, un singolo albero crollato sotto il proprio peso, crudamente dilaniato alla base del ceppo come si adagia sbilenco sul suolo. Sopra di questo si trova uno spettatore che sembra averne trovato l'utilizzo di panchina mentre guarda in silenzio. Sul ginocchio destro delle candide gambe, posizionato sopra, rimane appollaiato un particolare animale esotico sotto forma di non morto, questo l'unica cosa che brillava nella scena mentre il resto del ambiente riflette la luce del sole.

    CITAZIONE
    Già il suo scheletro la dice molto, dalle dimensioni più o meno di un gufo reale sul braccio della burattina, la sua forma è molto diversa: il corpo pareva quello di uno struzzo in scala, dritto e più incline ad abbassarsi piuttosto che alzarsi, diversamente dai rapaci di quelle dimensioni, portando il lungo ed e alto collo di un pavone oltre alle gambe di tale uccello, mentre la testa, gli artigli e le ali, chiuse attorno al torace, sono molto più simili a quelle di un corvo. Come fossa la sua padrona con fare inquisitorio, si può notare che il gas verdognolo sembra essersi trasformato in energia, andando a definire il suo piumaggio e la corporatura, anche se la sua figura rimaneva sfocata in quanto emanava comunque quello stesso gassoso. Le piume infatti sono lunghe e larghe, come il pavone, ma appuntite piuttosto che rotonde, come il corvo e la coda è enorme, come il primo pennuto, ma invece di espandersi rimaneva rigida, curvando appena verso l'alto lungo le punte. Il suo collo pare fine, con un piumaggio più corto, mentre la testa era invece decorata da diverse piume più grosse ed appuntite che si allungavano all'indietro, come una sorta di corona ad una creatura maestosa ma delicata.

    Il rapace quindi guarda la sua padrona, Circe, con fare perplesso, muovendo ed inclinando spesso il capo o il collo. Ella si tiene col braccio destro all'albero mentre il destro riposa adagiato sulle coscia, apparendo quasi in posa come il suo capo pende verso la sinistra, osservando la città che cadeva nel caos totale con fare distante, come suo solito.

    IiyTtYa Si preannuncia proprio una bella giornata.

    Come se a rispondere alle sue frasi, Zeit le gracchia contro, aprendo appena le ali ed allargando leggermente la coda in un lieve scatto di attività, zampettando attorno al suo ginocchio per cambiare il lato del arto da cui pende la gamba, continuando a fissarla come se continuasse ad aspettarsi qualcosa. Con il suo solito sorriso che non riusciva mai a togliersi dal viso, va a scavare in quella che non sembra portarsi spesso con sé: una bisaccia in pelle nera, decorata in una mistica pelle di bestia blu con striature viola sul lato superiore della chiusura che riporta come una serie di borchie tutta la dentatura di quello che sembra un orso, eppure i suoi denti sono d'oro 18 carati. Da questa estrae quella che sembra una strana pianta, una specie di pomposo fior di zucca verde e azzurro che, distrattamente, da in pasto alla bestia piumata che inizia tranquillamente a mangiare e questa infatti reagisce non allo scheletro ma al contorno magico, sparendo una volta ingoiato.

    Edited by Luana Monroe - 22/3/2020, 01:08
     
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    In mare, al largo della cittadella, un certo vascello avanza prepotentemente verso la città come una mostruosità marina attirata da tutto quel casino. Sul ponte del terribile vascello dall’apocalittico nome, un certo canide fissa il grande prisma fluttuante mentre fa dei lunghi tiri con la sua pipa a bolle.

    png:My, my...un po’ troppe poche inondazioni e decisamente fin troppo fuoco per i miei gusti...ma senza dubbio una performance degna di nota.

    Foxlad gira leggermente la testa verso uno scheletro poco lontano da lui e gli dà un ordine...

    png:Full steam ahead. Get us as close to that Hell as possible.

    ...per poi tornare a “fumare” mentre il non-morto va ad avvisare quelli presenti nella cabina di comando.
    Dopo un attimo e qualche rintocco della campana di bordo, la LEVIATHAN inizia a vomitare fumo e cenere incandescente dal suo fumaiolo, segno inconfutabile del suo aumento di velocità e del suo progressivo avvicinarsi alla città.
     
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    I varani, una volta in strada, notano il grande prisma

    :moe:: "Ho sempre odiato la geometra"

    Joe dal canto suo sembra prendere la cosa più seriamente

    :joe:: "Un'invasione aliena in vecchio ssstile! Questi visitatori non sono i tipi da corse con i kart. Sembrano molto più dediti alla violenza..."

    :joe:: "... vorrà dire che li accoglieremo parlando la loro lingua"

    Moe lo interrompe

    :moe:: "Ehy frà, arrivano gli Aces"

    Infatti ha notato l'auto di Nina e sta cercando di attirare la loro attenzione gesticolando con le braccia
     
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    :crunch:: Non lo so Nina, l'ultimo Prisma che avevo visto in cielo serviva a generare biscotti dalla luce del Sole. Oh, ma ci sono i varani. Accosta, magari ne sanno qualcosa! Pare che ci abbiano notato.

    Risponde Crunch, puntando con un dito verso i due punti verdi che si agitano.
     
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