It's About Time: intervista IGN a Jason Rubin e Josh Nadelberg (art director di It's About Time)

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  1. Ricurdi15
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    Fantastico vedere poi come da un limite tecnico si sia arrivati al design definitivo. Cose che ormai diamo per scontate ma che anni fa non lo erano per niente, soprattutto poi pensando a quanto stiamo parlando questi giorni del design di Crash 4.
    Chissà come sarebbe stato e soprattutto come sarebbe diventato... Un personaggio così iconico che nella nostra mente è perfetto ma che nelle idee iniziali magari era molto diverso da quello che abbiamo visto e da quello che avremmo visto nelle sue declinazioni future.
     
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4 replies since 28/7/2020, 22:59   212 views
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