1. Crash-N-Burn: ecco la pitch demo di Big Red Button presentata ad Activision nel 2014

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    By danyq94 il 26 Sep. 2020
     
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    Come ben saprete, negli 8 anni di pausa che dividono Crash Il Dominio Sui Mutanti e Crash Bandicoot N.Sane Trilogy ci sono stati diversi tentativi di riportare la serie alla ribalta.
    Crash Landed (o I Am Crash Bandicoot, o ancora Crash Of The Bandicoots) era uno di questi, seguito a ruota da CTR 2010.

    Sappiamo, tramite JumpButton, che tra Landed e N.Sane Trilogy c'è stato un altro tentativo di riportare Crash, e forse oggi abbiamo scoperto di quale progetto si tratti.

    Vi presentiamo Crash-N-Burn

    RJTgGOO






    La pitch demo è stata realizzata da Big Red Button Entertainment, studio che comprende due membri del team originale ND (Bob Rafei e Eric Iwasaki).
    Lo studio ha inserito nella sezione portfolio della propria pagina web un breve video che mostra una demo di un livello di Crash Bandicoot. La demo stessa è stata a loro dire realizzata in meno di 2 settimane utilizzando il Cryengine 3 e presenta un Crash Bandicoot simile alle concept art originali di Zembillas.


    Cosa ne pensate di questo progetto? Vi piacerebbe diventasse un gioco vero e proprio?
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    Che tragedia, in una realtà alternativa invece di lavorare a Sonic Sinergy (trasformata in Sonic Boom), se venisse accettato da Activision in quel periodo lo avrebbero riportato loro in vita (e magari venivano pure acquistati da Activision stessa).
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Quel modello avrà già catturato l'attenzione di chi vuole la fedeltà alle concept art originali
     
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    Mamma mia se sembra figo, fare tutto quello in 2 settimane è un bel traguardo impressionante, la grafica pareva veramente figa e le animazioni di crash non sono per niente male (ah, e comunque quel modello è comunque più bello di quello di twinsanity)
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Povero Twinsanity, sempre criticato
     
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    Secondo me è andata così (diro un paio di scemenze): il gioco, presentato nel 2014, sarebbe dovuto essere una sorta di reimagining di Crash 1 alla R&C2016 per celebrare i 20 anni della serie (si noti il numero 20 nel logo). Il livello è inoltre una versione modificata di N. Sanity Beach (primissimo livello di Crash Bandicoot) e Crash si basa molto sulle concept originali del primo Crash.
    Probabilmente Activision diede il progetto a VV nel 2014/2015 e venne trasformato in N. Sane Trilogy (annunciato nel 2016, anno in cui la serie ha fatto appunto 20 anni).
     
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    CITAZIONE (-Crashtefano @ 26/9/2020, 12:06) 
    Povero Twinsanity, sempre criticato

    Beh il modello di twinsanity non ha il muso rosa
    E per me è no muso rosa = brutto design automaticamente asd
    :crash1:
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Io sono un sostenitore del muso rosa, ma probabilmente questo dettaglio non sarebbe andato bene su alcuni design del personaggio; probabilmente avrebbe stonato con quello di Crash Twinsanity
     
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    Ma il muso rosa è tipo la cosa più brutta di sempre nei design di Crash
    Ti fa a pugni con gli occhi
    Sulla ps1 lo sopportavo perché manco si notava ma oggi preferirei vedere Crash arcobaleno piuttosto che il muso rosa

    Edited by Gianchio - 26/9/2020, 12:53
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    CITAZIONE (Signor Tizio N. Cognito @ 26/9/2020, 12:50) 
    Sto sorriso mi inquieta
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    Here's Johnny...!

    Chissà come sarebbe stato in un eventuale prodotto definitivo, se Activision avesse scelto di dare l'ok a Big Red Button...
    Sicuramente non uguale a questo Crash perché, non me ne vogliano gli amanti del classico, ma il progresso non deve fermarsi
     
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    CITAZIONE (-Crashtefano @ 26/9/2020, 12:41) 
    Io sono un sostenitore del muso rosa, ma probabilmente questo dettaglio non sarebbe andato bene su alcuni design del personaggio; probabilmente avrebbe stonato con quello di Crash Twinsanity

    Beh si su quello di twinsanity non ci andava.
    Più che altro perché quando parlo di muso rosa in realtà non mi riferisco solo al colore, ma a tutta la struttura inferiore della faccia
    Ad esempio il modello di cnk pur non avendolo rosa, ha il muso strutturato come lo voglio e simile ai bozzetti di zembillas, pur non essendo effettivamente rosa.
    Invece da twinsanity in poi, oltre che perdere il colore rosa, perdono tutta quella struttura del muso che aveva in precedenza.
     
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    Eccola una grafica alla Crash! (per mio gusto personale precisiamolo) Ovviamente non è al top e risulta un po' sporca, forse anche un pelo esagerata per quanto riguarda le ombre, però è pur sempre una tech demo, il modello stona parecchio comunque, si vede che è un place holder.
    Meno male che si è scoperta solo oggi all'imminente uscita di Crash 4, altrimenti sai che bestemmioni XD
     
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    La grafica soffre di quei problemi di cui soffrivano quei gameplay di "crash su unreal engine" del periodo 2012-2015, ovvero bloom e riflessi esagerati, occlusione ambientale praticamente assente...

    Ma vabeh, è proprio il minimo per una demo fatta in 8 giorni
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    CITAZIONE (TomRus47 @ 26/9/2020, 16:58) 
    Meno male che si è scoperta solo oggi all'imminente uscita di Crash 4, altrimenti sai che bestemmioni XD

    In effetti eravamo tristi e arrabbiati quando si veniva a sapere di tutti quei Crash annullati, prima che annunciassero Crash 4.
    A dire il vero fa ancora un po' male ripensarci, specialmente per alcuni progetti
     
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