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Il dingo ascolta il tutto preoccupato, cercando di trovare una possibile soluzione per far uscire tutti sani e salvi. Appena sente che stiano per arrivare gli scienziati e dopo aver appreso conoscenza delle analisi ha... paura. Riportandogli alla mente ricordi non poco spiacevoli a lui, rimanendo a sudare freddo, senza avere la forza di ragionare o parlare. Almeno, non adesso.
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Rusty si affaccia per dare anche lui un'occhiata agli scienziati...tuttavia, il suo sguardo ricade invece su una figura volpina che cammina dietro a loro. Questa soprannaturale entità sogghigna e fa quindi cenno al tricheo di far silenzio con un dito davanti alla bocca, presumibilmente sbeffeggiandolo per il fatto che al momento èimpossibilitato a parlare, e scompare in un battito di ciglia, senza lasciare alcuna traccia.
In seguito a questa visione, Rusty emette un mugugno seccato e si rimette comodo ad aspettare.
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Anche Aternous aveva notato la figura volpina nascosta dietro i due scienziati, ma per il momento rimase in silenzio, semplicemente si sedette in un angolo della cella. : Fate i bravi. Questi congegni possono emanare scosse belle forti.
I due scienziati arrivano al centro della sala, e iniziarono a pigiare qualche pulsante. All'improvviso, la cella in cui c'erano i nostri eroi si mosse, iniziando ad andare in avanti, per poi scendere, fino al livello degli scienziati.
I due erano vestiti in due camici da laboratorio, sul petto portavano un emblema di Cryptarca.
Scienziato 1: Eccoli qua. Un esemplare di Bandicoot perameles, un esemplare di Canis lupus dingo, un esemplare di Odobenus rosmarus ed un esemplare di Draco.
Spyro si dimena per tentare di farsi notare, ma non viene considerato.
Scienziato 2: Il Bandicoot e il tricheco. Se non sbaglio sono due degli esperimenti di quel fallito.
Scienziato 1: Cortex, dici? Campa ancora? Certo che sta gente fa di tutto pur di sembrare noi. Il dingo mi pare di riconoscerlo. Esperimento russo, e fa pure parte di S.C.U.D.O., a detta di una dei nostri agenti.
Scienziato 2: Beh, chiederò al direttore di effettuare una cancellazione di memoria del Dingo. Metteremo in scena qualche incidente per far sembrare che uno dei loro agenti è morto.
Scienziato 1: Va bene, vedrò di appuntarmelo. Ok, iniziamo con la solita routine. Tu controlli il braccio meccanico e io lo carico con la siringa.
I due fanno comparire da sotto la stanza un braccio meccanico, sembra molto resistente a prima vista. Non appena esso compare, lo scienziato lo carica con una grossa siringa.
: ....
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Il dingo a sentire tutto si irrigidisce. Non sapeva cosa fare. Le manette possono causare scosse per immobilizzarli, sono intrappolati dentro la loro cella. Ma dentro di sé cerca di convincersi che possa esistere un modo per poter evadere da lì. Mentre gli scienziati sono all'opera per caricare i loro strumenti necessari, cerca di trovare nella cella e al suo esterno qualsiasi cosa che potesse servire alla loro fuga.
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:crunch; (La memoria!?)
Crunch è abbastanza irrequieto alla notizia che a breve prenderanno Oleg.
Dobbiamo liberarci...!
Il rosso è nervosissimo e l'indifferenza di Aternous non fa che innervosirlo ancora di più. Sente anche un certo fastidio ad essere definito un esperimento di Cortex, ma senza poteri non riesce a far nulla.
(Dannati...!)
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Oleg riesce a vedere che c'è una leggera apertura tra il vetro protettivo della gabbia e il braccio meccanico. Forse da lì si potrebbe fare qualcosa. Gli scienziati nel frattempo iniziano a far muovere il braccio meccanico verso i nostri eroi.
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Oleg nota la fessura, ma non è del tutto sicuro che ci potrà passare. Dopo un attimo di riflessione, prende la sua decisione.
"O la va o la spacca."
Inspira e poi espira velocemente, così da far fuoriuscire più anidride carbonica possibile ed diminuire la massa del suo corpo. Una volta "assottigliato", non ci pensa due volte a balzare verso la fessura, nel tentativo di passarci ed uscire così dalla cella. Se ci fosse riuscito, avrebbe proceduto a colpire i due scienziati con un calcio, in modo da metterli KO.
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A fornire supporto al tentativo di fuga dell’agente ci pensa Rusty, il quale si lancia con una spallata contro il braccio meccanico nel tentativo di spostarlo di più da una parte dell’apertura, piuttosto che dall’altra, e di creare quindi uno spazio ancora più grande per il dingo.
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Crunch cerca di rialzarsi, ma ancora rintronato dal soporifero cade a terra e non riesce a dare una mano
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Grazie all'aiuto di tutti, ed ad una piccola libertà che mi prenderò, cioè quella che riescono a aprire la cella grazie all'aiuto di un pg che purtroppo non c'è più (Dingo) e all'aiuto della sovrannaturale entità volpina, tutte le celle della sala di cryptarca vengono aperte e i inibitori di potere disattivati.
Di colpo, tutte le creature si gettano fuori in massa, pronte a scappare. Decine di Lupi Mannari, Creature Antropomorfe, Bigfeet, Wendigos e ogni sorta di Criptide e leggenda metropolitana esce dalle celle, tutte riescono a liberarsi e iniziano una rocambolesca fuga e distruzione del posto.
: Seguitemi. So la via fuori di qui.
Aternous inizia a correre verso il corridoio che porta fuori da quella stanza.
Dei fortissimi allarmi risuonano nell'aria, e tutto viene dipinto di rosso da delle luci di emergenza.
Una voce si fa presente dall'intercom.
"ALLARME ROSSO, RIPETO, ALLARME ROSSO: BRECCIA DI CONTENIMENTO. IMPIEGARE SQUADRE DI RICONTENIMENTO. E' AUTORIZZATO L'UTILIZZO DI A.E.R. RIPETO, E' AUTORIZZATO L'UTILIZZO DI A.E.R. TUTTE LE UNITA' DI SUPPORTO SONO INVITATE AD EVACUARE."
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Il tricheco approfitta dell’aiuto di un wendigo, stranamente dalle corna blu e dal pelo arancione pieno di pezzi di alghe e di cirripedi, per strapparsi via la museruola e le manette, per poi unirsi anche lui alla fuga.
:Oi! Coso rettiloso! Sicuro che giusta sia sta via!? Non ci so cosa sia un “A.E.R.”, man non c’ho la minima voglia de scoprirlo!
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Alcuni degli esseri fuggiti stanno trasportano un'amaca con sopra uno strano pipistrello antropomorfo che sta dormendo beatamente.
"Zzzz..."
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