Monkey Island [Topic Ufficiale]

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    Orso Polare

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    Io mi sono reso conto che c'è proprio una percezione generale estremamente negativa nei confronti di giochi che non rispettano determinati canoni (settati da giochi 2D che danno più l'impressione di essere 'fatti a mano' e non animati 'con flash' per usare parole viste altrove). In linea generale ci può stare ma personalmente penso che certe reazioni siano veramente esagerate.

    A me per dire piace abbastanza il nuovo stile anche se mi piacerebbe più che altro vedere come è impostato tutto nel gioco vero e proprio prima di dire effettivamente se mi piace effettivamente o no. Qualche dubbio lo ho anche io, insomma.
    Ma allo stesso tempo ho visto gente gridare alla 'stile orribile' in gran parte degli spazi anglofoni. Ho visto pure critiche forti (con insulti qua e là perché evidentemente le persone non riescono a trattenersi) in riferimento all'Art Director (Rex Crowle) di questo nuovo capitolo di Monkey Island, responsabile di aver applicato a MI uno stile che non c'entra con la serie ed è terribile a prescindere, citando come esempio Tearaway che è un gioco brutto!

    ...peccato che per me Tearaway è uno dei giochi stilisticamente più belli da vedere del decennio.

    Insomma, è una combinazione sia di percezione negativa dovuto a come si presenta il gioco e soprattutto per come è animato (che ci sta tranquillamente come osservazione), sia proprio di estrema rigidità delle proprie posizioni con reazioni estremamente negative al nuovo stile, che secondo me risultano esagerate.
     
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    CITAZIONE (piat @ 30/6/2022, 15:20) 
    Io mi sono reso conto che c'è proprio una percezione generale estremamente negativa nei confronti di giochi che non rispettano determinati canoni (settati da giochi 2D che danno più l'impressione di essere 'fatti a mano' e non animati 'con flash' per usare parole viste altrove). In linea generale ci può stare ma personalmente penso che certe reazioni siano veramente esagerate.

    A me per dire piace abbastanza il nuovo stile anche se mi piacerebbe più che altro vedere come è impostato tutto nel gioco vero e proprio prima di dire effettivamente se mi piace effettivamente o no. Qualche dubbio lo ho anche io, insomma.
    Ma allo stesso tempo ho visto gente gridare alla 'stile orribile' in gran parte degli spazi anglofoni. Ho visto pure critiche forti (con insulti qua e là perché evidentemente le persone non riescono a trattenersi) in riferimento all'Art Director (Rex Crowle) di questo nuovo capitolo di Monkey Island, responsabile di aver applicato a MI uno stile che non c'entra con la serie ed è terribile a prescindere, citando come esempio Tearaway che è un gioco brutto!

    ...peccato che per me Tearaway è uno dei giochi stilisticamente più belli da vedere del decennio.

    Insomma, è una combinazione sia di percezione negativa dovuto a come si presenta il gioco e soprattutto per come è animato (che ci sta tranquillamente come osservazione), sia proprio di estrema rigidità delle proprie posizioni con reazioni estremamente negative al nuovo stile, che secondo me risultano esagerate.

    Il motivo per cui le persone sono così al vetriolo è perché lo stile artistico è a una tacca dall'essere pop art aziendale in piena regola. Come nel trailer: questo stile sembra essere a suo agio in un annuncio per alcuni prodotti farmaceutici o in un poster sul posto di lavoro che invita le persone a segnalare la discriminazione alle risorse umane. Abbina quella presentazione sterile e insipida con lo sviluppatore transgender e ovviamente avrai una certa popolazione tra frequentatori di Internet che metterà tutto a tutto gas. In breve; la reazione è politica. Le persone moderate come me e il tu aspetteranno di vedere il prodotto finito, ma non possono fare a meno di trovare uno stile artistico immediatamente sgradevole. Pensavo che tearaway fosse carino anch'io.
     
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    CITAZIONE (Fabry04 @ 30/6/2022, 20:45) 
    Il motivo per cui le persone sono così al vetriolo è perché lo stile artistico è a una tacca dall'essere pop art aziendale in piena regola. Come nel trailer: questo stile sembra essere a suo agio in un annuncio per alcuni prodotti farmaceutici o in un poster sul posto di lavoro che invita le persone a segnalare la discriminazione alle risorse umane. Abbina quella presentazione sterile e insipida con lo sviluppatore transgender e ovviamente avrai una certa popolazione tra frequentatori di Internet che metterà tutto a tutto gas. In breve; la reazione è politica. Le persone moderate come me e il tu aspetteranno di vedere il prodotto finito, ma non possono fare a meno di trovare uno stile artistico immediatamente sgradevole. Pensavo che tearaway fosse carino anch'io.

    Sono sostanzialmente d'accordo con giusto il corollario che per la mia impressione personale lo stile artistico da slide powerpoint di multinazionale proprio io non riesco a vederlo nel gioco. Tra quello che abbiamo visto di Return to Monkey Island e qualcosa come lo stile di Going Under (che è una parodia dello stile aziendale però diciamo che cade a fagiolo come esempio) secondo me c'è una differenza decisamente netta.

    Insomma, di base capisco le critiche ben poste e in generale le sopracciglia alzate al primo impatto, anche se alcuni paragoni proprio non riesco a vederli. Ma vabbeh, al solito c'è solo da aspettare per vedere come si comporterà il gioco in versione completa.

    Non avevo presente che ci fosse stata una presentazione vera e propria che era insipida, non ho seguito bene gli eventi negli ultimi giorni quindi mi sono perso la cosa :=/:
     
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18 replies since 4/4/2022, 16:17   282 views
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