Neo Cortex: La quattordicesima volta è quella buona?

Quante volte è stato battuto questo buffone?

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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Non hai alcuna speranza, Crash! La quattordicesima volta è quella buona!

    Potreste non saperlo, ma questa è una frase detta dal dottor Cortex in Crash - Il Dominio sui Mutanti, durante la sua boss fight finale.
    Ovviamente si tratta di una gag e viene detto un numero volutamente esagerato per indicare l'innumerevole quantità di volte in cui Cortex e Crash si sono scontrati per decidere le sorti del pianeta, ma mi ha fatto venire voglia di provare a contare quante volte Cortex ha tentato di conquistare il mondo e di eliminare Crash, quindi ho deciso di provarci, nel limite delle mie possibilità.

    Crash Bandicoot On the Run non lo conto perché si colloca cronologicamente dopo il Dominio sui Mutanti (il gioco che mi ha dato lo spunto per questa discussione), mentre It's About Time si pone in linea di continuità diretta con Crash Bandicoot 3 e può tranquillamente essere inserito tra quest'ultimo e MoM.


    Detto questo, non c'è dubbio che le prime tre sconfitte di Cortex siano avvenute nei primi 3 giochi della serie, con Crash Bandicoot 2 che si pone nella maniera più ambigua; in questo gioco, Cortex vuole chiaramente conquistare il mondo con dei cristalli, ma non avendo agenti sulla Terra decide di convincere Crash Bandicoot (non un semplice fallimento, ma addirittura uno dei suoi migliori esperimenti) a fare il lavoro sporco per lui dicendogli che ora è diventato buono, che N. Brio ha inventato il raggio evolvo (e questa è forse l'unica cosa vera detta da Cortex sulla faccenda) ed è la vera mente criminale dietro l'originale piano per la conquista del mondo che Cortex era costretto a seguire.
    Quando N. Brio suggerisce a Crash un piano per distruggere la stazione di Cortex con il potere delle gemme e dice di volergli impedire con tutte le sue forze di raccogliere i cristalli, Cortex coglie la palla al balzo per etichettare N. Brio come il cattivo della situazione, dicendo che è lui a mandare i boss affrontati da Crash nel corso dell'avventura, ma un video riassunto ufficiale della N. Sane Trilogy sembra contraddire quest'affermazione.
    Potrebbe trattarsi di un errore, ma pare che in realtà i boss precedenti a N. Gin siano scagnozzi di quest'ultimo, mandati quindi da lui per prendere i cristalli raccolti da Crash, non necessariamente con le buone maniere (forse a Cortex non interessa davvero tenere in vita il Bandicoot e gli basta ricevere i suoi cristalli?).

    Quel che è certo è che, qualunque cosa avesse in mente, Cortex alla fine viene sconfitto da Crash per la seconda volta.

    Senza contare Crash Team Racing e CNK (dove Cortex non mette in atto alcun piano malvagio) e togliendo dal conto anche Crash Bash (dove Cortex è solo una pedina nel gioco di Uka Uka), siamo alla quarta volta, "quella giusta"; Cortex si affronta ancora poco oltre la prima metà di Crash 4 ed è abbastanza divertente vederlo mentre scatena tutto il suo arsenale contro Crash mentre con un singolo tasto il peramele rallenta il tempo a suo piacimento e ne esce incolume con tutta la calma del mondo.
    Una volta sconfitto, Cortex si unisce a Crash per affrontare N. Tropy che lo ha rimpiazzato con un nuovo alleato, ma poi decide di fare il doppio gioco e tentare di eliminare Crash, ricevendo due sconfitte nel corso dello stesso gioco.

    Mentre in Crash Bandicoot N-Tranced Cortex non è presente, il primo gioco per Gameboy Advance vede Cortex ancora al comando, intento a schiavizzare il pianeta con una macchina che rimpicciolisce la Terra al punto che potrebbe tenerla nel palmo della propria mano.
    Il settimo tentativo di conquistare la Terra avviene in Crash Bandicoot L'Ira di Cortex, seguito da Crash Twinsanity che si apre con il tentativo di Cortex di eliminare Crash, ma lo scienziato dovrà poi chiedere aiuto al nemico (avendo ancora fiducia nelle sue capacità) per affrontare una minaccia comune. Terminata la tregua, Cortex tenterà di sbarazzarsi ancora di Crash, fallendo a causa di un malfunzionamento dello Psychetron.
    La decima volta potrebbe essere in Crash Bandicoot Purple, dove Cortex si allea con Ripto ma i due non riescono a stabilire una collaborazione efficace contro Crash e Spyro, mentre in Crash Boom Bang il vecchio scienziato non fa nulla di interessante.
    In Crash Tag Team Racing, dopo aver tentato di ottenere la proprietà del parco per i suoi malefici scopi, Cortex attacca la squadra dei Bandicoot e aggiunge un'altra sconfitta alla collezione.
    Il dodicesimo tentativo avviene in Crash Of the Titans, dove un nuovo piano di Cortex viene stroncato sul nascere perché Uka Uka decide di rimpiazzarlo con sua nipote Nina, che però non riceve il completo appoggio di un paio degli scagnozzi fedeli a Cortex e infine non riesce a portare a compimento ciò che lo zio ha iniziato.

    Contando anche Crash: L'isola Mutante, gioco per cellulari che vede Cortex come cattivo principale subito dopo CotT, i conti infine tornano; in Crash Mind Over Mutant, Cortex è effettivamente al suo tentativo numero 14.

    Questo dato può essere soggetto a variazioni poiché tiene conto solo di quanto abbiamo visto nei giochi di Crash Bandicoot finora; un ulteriore capitolo successivo potrebbe avere luogo dopo tutti gli altri giochi usciti, così come subito dopo Crash 4 e prima di MoM o anche in un'eventuale linea temporale a parte, ma finché non esce un nuovo Crash Bandicoot, penso si possa affermare tranquillamente che, dal primo Crash Bandicoot a Crash Il Dominio sui Mutanti, Cortex è stato sconfitto 14 volte in tutto (e poi in Crash On the Run è stato battuto almeno 4 volte contando anche le varianti di altre dimensioni, ma è ancora presto per tirare le somme su quest'ultimo gioco).


    Ve ne fregava qualcosa?
    No?

    Beh, grazie comunque per essere arrivati a leggere fin qui.
     
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    E' incredibile come attualmente tutto coincida :asd:
    Penso che con Crash 5 o quello che sarà potrebbe però smantellare la conta
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Un altro motivo per sperare che il prossimo Crash non sia un seguito diretto di Crash 4 (senza il quale saremmo sotto di 2, eh, attenzione)
     
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    Credo sia quasi impossibile che non lo sia, visto il finale
     
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    Comunque non ho mai sentito quella frase. Era presente in qualche codice o l'hai effettivamente sentita?
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Mentre giocavo di persona no, ma ho visto un video di pix pinguino che prendeva quello spezzone di gameplay dal gioco



    Minuto 14:08, dove il video segnala una somiglianza con il titolo del livello di Cortex
     
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    CITAZIONE (Gianchio @ 10/1/2022, 23:00) 
    Comunque non ho mai sentito quella frase. Era presente in qualche codice o l'hai effettivamente sentita?

    Tieni conto che sono in totale 8,500 linee di dialogo e che sono randomiche, ci sta non averla mai trovata.
     
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    Teoria alquanto bizzarra, ma interessante Stef che va "a braccetto" con il video fatto da Dany sulla storia di Crash secondo una collocazione dei vari giochi. Perciò potrebbe anche essere che Cortex e Crash si siano scontrati per ben 13 volte (ma anche no) prima degli avvenimenti di Mind Over Mutant... anche per togliere ogni dubbio a Lani-Loli =):b:

    Bisogna riprendere in mano MOM per sentire se, fra le tante frasi randomiche, sbuchi fuori quella "incriminata" :sisi:
     
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    Ci vorrebbe una buona dose di pazienza, tipica di pix pinguino
     
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9 replies since 9/1/2022, 21:50   994 views
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