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LuigiDX
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Non ha senso chiamare crash 2.5d Perché implica che sia equidistante dal 2d che dal 3d L'unico modo sensato è chiamarlo 2d dato che crash si muove in avanti e dietro, e a sinistra e destra Il salto non fa altro che spostare crash tra 2 stati, lo stato a terra, e lo stato in aria. Non viene contata come dimensione effettiva l'altezza È il semplice spostarsi tra due stati (un po' come lani loli, in cui ti sposta il livello nello stato A e nello stato B) Un po' come nei giochi isometrici come i primi zelda o pokemon, dove ci sono piani più alti e altri più bassi, ma sempre un gioco 2d rimane, in quel caso con telecamera dall'alto
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80 replies since 4/9/2022, 16:09 3534 views
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