Tutto quello di Crash 4 che mi fa storcere il naso (leggeri spoiler)

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    Premessa: Crash 4 è un gran bel gioco ed un ottimo platform, ma trovo che abbia dei vari problemi di game design che mi danno non poco fastidio.

    Parto con il dire che la frase "IL GIOCO AVRA' PIU' DI 100 LIVELLI!!!" l'ho trovata una grossa presa per il deretano, dato che in realtà i livelli sono 64 (includendo i boss ed i nastri flashback) ma poi hanno avuto questa bella idea di farti completare un'altra volta i 43 livelli principali con la modalità N. Verted... Di solito nei giochi robe tipo il mondo speculare o i filtri grafici sono un extra che usi per dire "toh, mi va di vedere un pò com'è il gioco in questo modo" qua invece è una vera e propria modalità obbligatoria per il completismo, e ok... Sarò stronzo io ma sinceramente non ci trovo NULLA di divertente nel dovermi rifare lo stesso livello ma con una grafica peggiorata (perchè nella maggior parte dei casi si tratta solo di questo) cioè, alcuni filtri tipo quelli dei livelli innevati o preistorici mi fanno venir voglia di cavarmi gli occhi.
    Poi ci sono anche i livelli delle timeline alternative, che secondo me sono stati sfruttati male. L'idea di base è bella, ma PERCHE' ad un certo punto del livello ti fanno rifare lo stesso pezzo con Crash/Coco? Andava anche bene nel livello di Tawna nel secondo mondo, dove la parte con Crash dura poco dato che comprende solo l'inseguimento finale, ma poi in molti altri la situazione è diversa, dove addirittura passi più tempo a giocare lo stesso livello con Crash che con l'altro personaggio... Ciò vuol dire che in questi casi devi praticamente farti lo stesso livello 4 volte grazie ai livelli invertiti, che bello. E sì, so che il posizionamento delle casse cambia un pò, ma non è abbastanza.

    Parliamo un pò di questi personaggi giocabili e di come si controllano.
    Tawna: non ho nulla da dire in particolare, forse avrei preferito solo che il rampino colpisse le casse più facilmente, ma per il resto è un piacere da usare come personaggio.
    Dingodile: si controlla anche bene, ma sono abbastanza sicuro di non essere l'unico ad avere avuto problemi col mirare e sparare le tnt/barili ad altri bersagli, ed è un peccato perchè questo problema si poteva benissimo risolvere con un tasto per far muovere Dingodile lateralmente.
    Cortex: mi piace ma poteva essere realizzato molto meglio, prima di tutto non capisco proprio il fatto di fargli il braccio paralizzato e farlo sparare solamente davanti a sè, ed il dash col testone ha una hitbox che proprio non mi è piaciuta, inoltre anche a lui avrebbe fatto comodo un tasto per spostarsi lateralmente.

    Passiamo alla difficoltà, ma non alla difficoltà intesa come complessità dei vari salti o sfide platform, delle quali molte le ho trovate davvero geniali e divertenti da affrontare, bensì al fattore frustrazione/bastardaggine. Sì, perchè è palese che in certi punti quelli alla Toys for Bob si siano davvero impegnati per essere malvagi e farti imprecare nei peggior modi possibili. Sarà che ormai non ho più la pazienza di una volta, ma trovo assurdo il dover passare delle ore su un livello lunghissimo dove ci sono delle gemme, o peggio, CASSE nascoste in modo infame che ti spingono alla paranoia più totale dove ti metti a cercare in ogni possibile angolino off screen, spesso morendo a causa di muri invisibili posizionati a caso.
    Ma poi, che problema hanno con le casse di Aku Aku? Perchè ce ne sono così poche in dei livelli così enormi dove non devi morire neanche una volta se vuoi prendere la reliquia N. Sane? Bellissimo poi morire per un errore stupido ed oltre al doversi rifare 5-10 minuti di livello ti devi sorbire anche 30 secondi di caricamento ogni volta che fai restart :palm: beh, almeno questo problema non ci sarà su PS5, suppongo.

    L'ultima cosa di cui voglio parlare sono le modalità multiplayer, che per quanto siano idee simpatiche sono una grandissima occasione sprecata per un semplice motivo: non sono online.
    Cioè, appena ho letto che Crash 4 avrebbe avuto una modalità co-op ero contentissimo, mi immaginavo una cosa alla Crash of the titans (e sì, mi rendo conto che forse sarebbe stato troppo) però minchia ragazzi, appena ho visto che si trattava semplicemente di PASSARSI IL CONTROLLER AD OGNI MORTE mi sono messo a ridere, ma tanto proprio, mi è sembrata una barzelletta dato che questa cosa si può fare con qualsiasi gioco senza il bisogno di una modalità dedicata. Le modalità pvp invece sono molto carine, ma non posso fare a meno di pensare a quanto sarebbe stato più interessante giocarci online... Che poi vabbè volendo su PS4 puoi usare lo shareplay per giocare con un'altra persona, ma non è una vera e propria soluzione.

    Boh, ditemi voi se siete d'accordo su queste cose o sono io che non capisco una sega
     
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    Tonno Master ..dalle lande meridionali

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    Concordo su molte cose dette, grandissima presa per il culo quella dei 100 livelli onestamente, non puoi spacciarmi i livelli invertiti per livelli diversi, la quasi totalità di essi presenta la stessa posizione di casse, quindi a che pro doverli completare 2 volte? La gemma nascosta sarebbe bastata come obbiettivo extra, mentre il completamento delle casse sarebbe potuto tranquillamente essere condiviso con la modalità standard, proprio come accade con la reliquia insana.
    A questo punto avrei fatto una modalità semplice e difficile di ogni livello, con la stessa logica delle timeline alternative con il riposizionamento di nemici e casse, lasciando appunto i livelli con i personaggi alternativi unicamente destinati ad essere giocati da loro. Alcune sezioni dei personaggi secondari, senza fare spoiler, sono davvero ridicole.
    Tra l'altro non vi è motivo alcuno di rigiocare un livello invertito specifico una volta completato, tutti i filtri stufano praticamente subito, altri son davvero brutti, non so voi XD.
    Lasciare libertà al giocatore di applicare il preferito e la modalità a specchio a scelta e separatamente sarebbe stato sicuramente meglio, però appunto sarebbe stato un extra non calcolabile nel fattore longevità.
    Pessima gestione anche per le gemme colorate, non solo sono solo 4, ma 3 di loro si ottengono anche in modo idiota, inoltre le porzioni di livello che sbloccano sono abbastanza deludenti, salvo forse quella gialla dato il rimando ad uno specifico livello della serie, solo che è maledettamente breve!
    Avrei volto anche death routes vere e proprie, il gioco ne propone solo una, ed è anche figa, un vero peccato. Il problema per me è che i livelli diventano interessanti solo perché vi sono casse nascoste bene, però io avrei voluto trovare porzioni di livello segrete ed in quantità, proprio come in Crash 1 con i percorsi di gemme e nel 2 in generale, questo accade in Crash 4 ma in modo molto più limitato, più che altro vi sono spot segreti o ancora peggio casse d'acciaio ficcate in punti davvero improbabili.
    Diciamo che non mi lamento troppo dato che il gioco è fin troppo colmo di chicche e robe segrete fighe, però la mancanza di questi elementi si fa sentire.
     
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    Guarda, ti fermo subito dicendo che la cosa dei 100 livelli non è mai stata detta in via ufficiale, era una pubblicità della catena di negozi Gamestop e, quindi, una semplice strategia di marketing. Sul resto non mi trovo troppo d'accordo ma posso appoggiare le tue opinioni in parte. Cortex è solo una questione di abitudine e il livello della difficoltà, nonostante sia elevatissimo, non l'ho mai trovato frustrante (mi trovo al 53% del gioco quindi ho fatto un bel po' e posso dirlo).
     
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    Mutante

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    Premesso che il gioco mi sta piacendo tantissimo e lo reputo uno dei migliori capitoli dell'intera saga, vi elenco le cose che mi hanno fatto storcere il naso che mi vengono in mente mentre lavoro.
    La telecamera è artificialmente stronza: a differenza di quello che avete scritto qualche commento fa, penso che alcune sezioni platform siano artificialmente stronze a causa della telecamera troppo bassa, mentre quelle su rotaie ci sta che siano più cattive, sono sezioni occasionali e mi sta bene che si giochi con la memoria ed il ritmo.
    Mi aspettavo qualcosa di più dal punto di vista dello sfruttamento del multiverso e dei tanti personaggi riemersi grazie a CTR: questo non pregiudica il mio giudizio finale del gioco perché comunque hanno fatto un buon lavoro con i personaggi classici, ma forse era il momento di spingersi un pochino più in là facendo comparire almeno uno tra Crunch o tra i personaggi PS2 (farli comparire fisicamente e non come easter egg). Prima dell'uscita dei dettagli sulla trama ho detto più volte che sarebbe stato stupido non sfruttare il lavorone di Beenox. Col senno di poi, visto ciò che ne è uscito, capisco ciò che Toys For Bob ha voluto fare e non penso che siano stati stupidi, ma forse un piccolo contentino ci stava. Non escludo che i DLC o che Crash 5 ci possa stupire, ma per ora si parla di ciò che abbiamo. Aggiungo che i giochi PS2 non mi fanno impazzire, ma è comunque un universo pieno di belle chicche.
    La gestione delle gemme non mi disturba troppo. Posizioni senza senso ed impossibili da trovare fanno parte della tradizione di Crash, quella tradizione che ti porta a scoprire i segreti tramite passaparola e che ho condiviso con piacere qui sul forum. Ciò che mi ha lasciato un po' di amaro è non avere livelli segreti o più percorsi segreti. Stessa amarezza che mi hanno dato i percorsi delle gemme colorate, tranne quello della gemma gialla che comunque è interessante anche se corto.
    Sulla difficoltà del completismo ancora non so da che parte stare. Mi piace questo tipo di sfida e la sto affrontando con tranquillità, ma forse far sbloccare quel filmato del 106% in maniera più accessibile sarebbe stato più adatto al target del gioco. Target che magari è cambiato ed adesso si rivolge agli hardcore.
    Questa non è una critica ma un pensiero, la soundtrack è bella ma forse poco incisiva. Sono molto più sottofondo musicale che fulcro dell'azione.
    Delle hitbox di Polar e dei caricamenti non ne voglio parlare perché tanto già si sa.
     
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3 replies since 18/10/2020, 15:19   255 views
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