1. Top 10 cattive azioni che il Dr. Neo Cortex ha fatto

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    By danyq94 il 23 Mar. 2024
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    La storia o la trama interconnessa dell'universo di Crash Bandicoot non è molto complessa. N. Cortex ha fatto una cosa brutta, Crash deve fermarlo roteando e raccogliendo frutti/cristalli. Alla fine di quasi tutti i giochi, i giocatori possono trovare Crash e l'antagonista principale, il dottor Neo Cortex, in lotta per il destino delle isole Wumpa e talvolta del mondo intero.

    Neo Cortex ha un passato travagliato e una visione della vita ancora più preoccupante, quindi, mentre si aspetta un futuro nuovo gioco per il quale i fan sono in trepidante attesa, abbiamo pensato che fosse giunto il momento di dare un'occhiata più da vicino a questo caotico e malvagio personaggio e di stilare una classifica dei suoi peggiori successi nel corso degli anni.

    10) Ha creato l'eroe

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    Cortex e il suo collega Nitrus Brio hanno accidentalmente trasformato Crash Bandicoot nell'eroe evoluto ma stupido quale è. A quanto pare il loro macchinario per il lavaggio del cervello chiamato Cortex Vortex ha fallito. Hanno potenziato un Bandicoot per renderlo sovrumanamente forte/veloce, e questa parte ha funzionato. Ma poi il Vortex ha rigettato il cervello di Crash (chi ha finito Crash 4 sa anche il perché) e, invece di aumentare la sua intelligenza e assoggettarlo, lo ha reso semplicemente stupido. È così che Crash è diventato abbastanza forte da affrontare chiunque. È fantastico che abbia essenzialmente creato il proprio nemico, ma probabilmente è spiacevole per Crash stesso.


    9) Ha mandato accidentalmente i suoi pappagalli domestici in un'altra dimensione

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    Nei primi anni della sua triste e malvagia vita, Neo "Periwinkle" Cortex era solito fare esperimenti su tutto ciò che poteva, anche sui suoi animali domestici. Si scopre che il ragazzo ha accidentalmente spedito i suoi pappagalli gemelli in un'altra dimensione quando era giovane, per poi fare il loro ritorno in Crash Twinsanity. In questo gioco sono gli antagonisti, ormai trasformati e resi iperintelligenti a causa della loro permanenza in quella che chiamano la "Decima Dimensione".


    8) Ha ingannato Crash per alimentare la sua stazione spaziale

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    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back riprende subito dopo la fine del primo, dove Neo scopre questi potenti cristalli ne...

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    Last Post by danyq94 il 24 Mar. 2024
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  2. Crash Bandicoot o Rayman: qual è il platform più difficile?

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    By danyq94 il 8 Jan. 2024
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    I videogiochi platform hanno sempre rappresentato una sfida affascinante per i giocatori, e due titoli degli anni '90 che emergono in questo genere di "titoli difficili" sono il primo Crash Bandicoot ed il primo Rayman. Entrambi sono stati pionieri di due famose serie, così come due dei tanti capostipiti nel portare l'esperienza dei platform ad un nuovo livello assieme a Super Mario 64, ma si distinguono per approcci unici alla difficoltà di gioco, vuoi per controlli, vuoi per meccaniche.

    Crash Bandicoot: La sfida tra giungle, templi e laboratori

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    Crash Bandicoot, sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel 1996, ha introdotto i giocatori in un mondo tridimensionale vibrante e pericoloso. La difficoltà di Crash Bandicoot risiede principalmente nella sua struttura lineare con livelli tridimensionali, che sfidano i giocatori con ostacoli intricati, nemici e una varietà di trappole ingegnose.

    Un elemento distintivo di Crash Bandicoot è il suo sistema di prospettiva fissa, che rende il calcolo dei salti più impegnativo grazie ad una percezione all'epoca nuova della prospettiva. La difficoltà crescente è evidente nei livelli successivi, dove c'è una necessità di precisione nei movimenti e di tempismo, a volte impeccabile. La mancanza di checkpoint frequenti aumenta il livello di sfida, costringendo i giocatori a perfezionare le loro abilità per avanzare e finire il gioco.

    Rayman: Il mondo per mani allenate senza arti

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    Dall'altra parte, Rayman, creato da Ubisoft (e dal mai dimenticato Michel Ancel) e rilasciato nel 1995, offre un'esperienza di gioco completamente diversa. Ambientato in un mondo magico e surreale, Rayman affascina i giocatori con il suo stile artistico unico e la sua musica coinvolgente. La difficoltà di Rayman si manifesta attraverso la sua struttura non lineare, con una vasta mappa del mondo e la possibilità di affrontare i livelli in qualsiasi ordine.

    La sfida principale in Rayman deriva dalla richiesta di precisione millimetrica nei salti e di pochissimi e rarissimi checkpoint all'interno dei livelli. La perdita di tutte le vite porta a ripartire totalmente da zero, costringendo i giocatori a perfezionare ogni aspetto della loro tecnica. La presenza di enigmi complessi e nemici impegnativi (qualcuno ha detto i grilli?) aggiunge ulteriori livelli di difficoltà, richiedendo abilità di gioco molto sofisticate.

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    Last Post by LuigiDX il 9 Jan. 2024
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  3. Jason Rubin, uno dei papà di Crash Bandicoot, compie 54 Anni

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    By danyq94 il 6 Jan. 2024
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    Oggi, il 6 gennaio 2023, festeggiamo il 54° compleanno di Jason Rubin, il co-creatore di Crash Bandicoot e co-fondatore di Naughty Dog. La sua straordinaria carriera nel mondo dei videogiochi ha inizio nel 1983, quando, a soli 15 anni, incontra Andy Gavin, dando vita nel 1985 alla leggendaria Naughty Dog.

    Il loro primo successo giunge nel 1985 con Ski Crazed, seguito nel 1989 dal primo gioco venduto alla Electronic Arts, Keef the Thief. Tuttavia, il punto di svolta arriva con l'accordo firmato con Mark Cerny per la creazione di Crash Bandicoot, lanciato nel settembre 1996.

    Questo videogioco si rivela un trionfo, catapultando il personaggio principale a diventare la mascotte non ufficiale di Sony per la PlayStation per diversi anni. La serie genera tre seguiti sviluppati dalla stessa Naughty Dog, e complessivamente vende circa 25 milioni di copie in tutto il mondo. Dopo il successo di Crash, Rubin e Gavin intraprendono il progetto di Jak and Daxter.

    Grazie al loro successo, nel 2001 Naughty Dog viene acquisita dalla Sony, diventando una sussidiaria completamente di proprietà della Sony Computer Entertainment America. Nel 2004, Rubin fa un discorso controverso al summit della D.I.C.E., criticando gli editori per non riconoscere adeguatamente il talento dietro la creazione di giochi, annunciando pubblicamente poco dopo l'addio a Naughty Dog.

    Dal 2012 al 2013, Rubin assume il ruolo di presidente di THQ fino alla sua chiusura per bancarotta nel gennaio 2013. Nel 2014, si unisce a Oculus VR, dirigendo le iniziative sui contenuti proprietari in diverse città degli Stati Uniti.

    Nel 2021, con il rebranding di Facebook come Meta, Rubin assume il ruolo di VP di Metaverse Content.
    In questo nuovo capitolo della sua carriera, guida i team di produzione VR e Metaverse Content dell'azienda, oltre ai team interni di Studios, Publishing e Developer Ecosystem. Un viaggio eccezionale che ha contribuito a plasmare l'industria dei videogiochi e della realtà virtuale.

    Auguri, Jason Rubin, per un altro anno straordinario!
    Last Post by danyq94 il 6 Jan. 2024
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  4. Addio E3: una storia di successi ed emozioni, anche con Crash Bandicoot

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    By danyq94 il 13 Dec. 2023
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    L'E3, la celebre Electronic Entertainment Expo, ha ufficialmente chiuso i battenti. È l'Entertainment Software Association (ESA) ad aver annunciato con tristezza di rinunciare definitivamente a futuri eventi. Mentre la notizia potrebbe non sorprendere appieno, dato l'evidente declino della fiera che si era manifestata ben prima della pandemia, la conferma scritta di questa conclusione segna la fine di un'era nel mondo del gaming.
    Un particolare angolo di nostalgia emerge quando si riflette sulla storia dell'E3, in particolare sulle edizioni passate che hanno reso l'evento memorabile ed un vero punto di aggregazione per chi, di videogiochi, ci viveva e ci lavorava.

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    Per molti appassionati, uno degli climax più indimenticabili è stato l'E3 del 2016, un'edizione che ha fatto la storia grazie a momenti carichi di pathos ed emozioni. Dal nostro punto di vista, da fan di Crash Bandicoot, il momento topico fu quando Shawn Layden scosse il palco con uno degli annunci più entusiasmanti per i fan della serie, entrando in compagnia dell'ombra di Crash sotto le note della theme principale di Crash Bandicoot WARPED. Quell'anno ha visto la rivelazione dei tanto attesi remake di Crash 1, 2 e 3, un momento epico reso ancora più memorabile dal trailer di Skylanders Imaginators con Crash come ospite d'onore.
    Quella edizione dell'E3 si è distinta per i suoi annunci: God of War, Resident Evil 7, Death Stranding, Days Gone, Spider-Man, Beyond Good & Evil 2 sono solo alcuni dei titoli annunciati. Questo ha portato l'E3 2016 ad aver avuto un impatto coinvolgente, tanto che, nonostante le edizioni successive, quest'edizione rimane insuperata per molti in termini di intensità ed emozioni.



    L'E3 del passato era anche il palcoscenico preferito per la serie di Crash Bandicoot, con stand appositamente allestiti per permettere ai fan di immergersi nel nuovo capitolo annuale della saga prima ancora della sua uscita ufficiale. Da anni, dal 1996 al 2008, Crash Bandicoot ha preso parte a ogni edizione dell'E3, diventando una presenza iconica che ha alimentato l'entusiasmo dei giocatori.

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    La notizia della fine ufficiale dell'E3 è accolta con un misto di tristezza e gratitudine per i numerosi ricordi che l'evento ha regalat...

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    Last Post by -Crashtefano il 13 Dec. 2023
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  5. SummerDrive e la collaborazione con l'iconico Crash Mascotte nella canzone "Shimmer"

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    By danyq94 il 20 Sep. 2023
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    Nel mondo della musica, le collaborazioni sorprendenti possono accadere quando meno te lo aspetti. Questa volta, la band SummerDrive ha fatto un annuncio che ha stupito i fan di una certa serie videoludica. Nel loro ultimo singolo intitolato "Shimmer," la band ha ottenuto una collaborazione straordinaria con nientemeno che l'iconico costume degli spot pubblicitari di Crash Bandicoot, il Crash Mascotte!

    Questa notizia ha rapidamente catturato l'attenzione dei fan della band e dei videogiochi in tutto il mondo. La band SummerDrive è già ben conosciuta per le sue canzoni orecchiabili e le performance via via sempre più famose, ma questa collaborazione sembra alzare ulteriormente l'asticella della loro fama.

    Il singolo "Shimmer" di SummerDrive, che presenta la straordinaria collaborazione con Crash Mascotte, ha rapidamente guadagnato views sulle piattaforme di streaming musicale e social media. Il brano stesso è un'esplosione di energia e creatività, con influenze musicali che spaziano dal pop all'alternative rock fino alla dance anni 90.



    Ma cosa rende davvero speciale questa collaborazione? È il coinvolgimento di Crash Bandicoot, uno dei personaggi più iconici nella storia dei videogiochi, che ha fatto la differenza. Nel video musicale di "Shimmer," vediamo Crash Bandicoot assieme ai membri di SummerDrive, creando un'atmosfera spensierata e festosa che è stata accolta con entusiasmo dai fan di entrambi i mondi.

    La band SummerDrive ha espresso la loro gratitudine per questa collaborazione eccezionale attraverso i loro profili social, in particolare su TikTok e Instagram. Hanno condiviso clip dietro le quinte del processo di creazione del video musicale e momenti divertenti con Crash Mascotte. Inoltre, hanno taggato la pagina social ufficiale di Crash Bandicoot, consentendo ai fan di entrare ancora di più nell'azione e nelle emozioni dietro questa collaborazione epica.

    @summerdriveband @Crash Bandicoot thank you for blessing us with your presence💥 #crashbandicoot #newmusic ...

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    Last Post by -Crashtefano il 20 Sep. 2023
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  6. Il co-presidente di Naughty Dog Evan Wells annuncia il suo ritiro

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    Comunicati Ufficiali
    By FKKZ il 12 July 2023
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    Il seguente messaggio è stato condiviso con il team di Naughty Dog nel corso della giornata. Continuate a leggere la dichiarazione di Evan Wells sul suo ritiro.

    Dogs,

    Dopo 25 anni di lavoro in Naughty Dog, volevo comunicare a tutti voi la mia decisione di andare in pensione alla fine di quest’anno.

    È una decisione di cui ho discusso con il Naughty Dog’s Studio Leadership Team per oltre un anno e con Neil per molto più tempo. La decisione porta con sé emozioni travolgenti e contrastanti, ma ho capito che sono soddisfatto del tempo trascorso nello studio e di tutto ciò che abbiamo realizzato insieme negli ultimi 25 anni. Non potrei essere più fiducioso nelle capacità di Neil di continuare a gestire lo studio. È il momento giusto per dare a lui e agli altri membri dello Studio Leadership Team l’opportunità di guidare lo studio verso un futuro di successo.

    Creo giochi a livello professionale da oltre 30 anni e Naughty Dog è stata la mia casa per oltre metà della mia vita! Ho visto questo studio crescere dall’assunzione numero 14 (io!) ai tempi di Crash 3, nel 1998, agli oltre 400 dogs di oggi. Ogni pietra miliare della mia vita è legata a un progetto Naughty Dog: ho conosciuto mia moglie durante Crash Team Racing, siamo andati in luna di miele dopo la pubblicazione di Jak 2, abbiamo avuto il nostro primo figlio la settimana dell’E3 quando abbiamo annunciato Uncharted: Drake’s Fortune, e il nostro secondo figlio è nato proprio durante lo sviluppo di The Last of Us.



    Lavorare qui mi ha ispirato e non posso che essere grato per tutto ciò che ho potuto imparare e di cui ho fatto parte. Inoltre, collaborare con i team appassionati e motivati di SIE e degli altri PlayStation Studios è stato un piacere. Non ho mai dato per scontata l’opportunità che ho avuto di essere circondato da una creatività e da un talento così impressionanti e sono grato a tutti, passati e presenti, per avermi insegnato così tanto.

    Non c’è mai un momento perfetto per andarsene, ma sono incredibilmente sicuro che lascerò lo studio nelle migliori mani. Neil e il resto del capace e dinamico Studio Leadership Team sono perfettamente in grado di garantire che Naughty Dog continui a essere leader del settore, non solo per i giochi che realizziamo, ma anche per l’ambiente in cui li realizziamo. Sono certo che Naughty Dog continuerà a far progredire il settore e il nostro medium.

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    Non potrei essere più entusiasta dei nostri progetti in corso e non poter vedere questi giochi completati sarà difficile. Ma non abbiamo mai avuto un team più forte per assicurarci di consegn...

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    Last Post by FibraElite il 13 July 2023
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  7. Buon compleanno (Giapponese) Coco Bandicoot!

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    By danyq94 il 5 May 2023
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    Ogni 5 Maggio, in Giappone, i fan di Crash si riuniscono sui social, sui forum e sui fansites per festeggiare il compleanno di uno dei personaggi più importanti della serie: Coco Bandicoot, la sorellina di Crash!

    Come nasce questa usanza, però?
    In Giappone si è ormai soliti fare, dal 1998, un rapido calcolo basato sui nomi: ogni personaggio, secondo loro, ha dei significati importanti all’interno del nome. In questo caso Coco contiene due volte il numero 5, perché questo numero infatti in giapponese si legge 五, ovvero Go con una forte accentuazione alla lettera G, che nella sonorità è simile alla loro pronuncia di Coco, ovvero ココ, Koko.

    Da qui nasce quindi l’usanza di dare a Coco la nascita del 5 Maggio, ovvero 5/5, perché il suo nome è una ripetizione del suddetto numero.
    In questa sola metà giornata (ricordiamoci che, grazie al fuso orario, in questo momento in Giappone sono le 17) sono arrivate un sacco di fan art a tema Coco sui social:






    Last Post by Andrem_Dusy il 6 May 2023
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  8. Sylvain Lemarié, doppiatore francese di Aku Aku e Uka Uka, si è spento all'età di 71 anni

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    By danyq94 il 21 April 2023
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    Sylvain Lemarié, attore e doppiatore francese noto per il suo lavoro nell'animazione e nei videogiochi, si è spento il 20 aprile 2023.

    Sylvain è morto il 20 aprile 2023, in presenza della sua famiglia. Le persone hanno condiviso le condoglianze per la moglie e gli altri membri della famiglia.

    La notizia della morte del doppiatore ha scioccato molte persone, soprattutto perché aveva solo 71 anni.

    Alcuni hanno addirittura pensato che la notizia potesse essere una bufala, forse a causa di voci o informazioni errate che a volte circolano su Internet.

    Sylvain era noto alla fanbase francese di Crash Bandicoot per aver dato la voce ai personaggi Aku Aku e Uka Uka, le maschere principali del bene e del male.



    Le sue interpretazioni in vari film, spettacoli televisivi, serie animate e videogiochi sono state apprezzate dai fan di tutto il mondo. Il suo lavoro vocale continuerà a essere ricordato e apprezzato da molti per gli anni a venire.
    Last Post by danyq94 il 21 April 2023
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  9. È deceduto Shōzō Iizuka, doppiatore di Neo Cortex in Giappone

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    By danyq94 il 28 Feb. 2023
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    L'agenzia di talenti Sigma7 ha annunciato la triste notizia che l'89enne Shōzō Iizuka è venuto a mancare per un attacco di cuore il 15 Febbraio 2023.

    Nato a Tokyo nel maggio 1923, Iizuka è un doppiatore noto per ruoli come Nappa in Dragon Ball Z, Ryu Jose in Mobile Suit Gundam, Dogen Awakusu di Durarara!!, Caramel Man di Dr. Slump, Liu Kaiō di Baki e tanti, tantissimi altri.

    Ha anche doppiato vari ruoli in film occidentali, oltre ad alcune serie Tokusho e programmi TV giapponesi.



    Per noi fan di Crash, Iizuka-san sarà sempre la storica voce Giapponese di Neo Cortex in Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2, Crash Bandicoot 3, Crash Team Racing, Crash Bash, Crash L'ira di Cortex, Nitro Kart, Twinsanity, Tag Team Racing e Boom Bang. E' poi tornato a doppiare il personaggio dalla N.Sane Trilogy fino ai recenti giochi della serie.
    Last Post by Andrem_Dusy il 28 Feb. 2023
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  10. Toru Okada, compositore di "Kurasshu Everywhere~", si è spento all'età di 73 anni

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    By danyq94 il 22 Feb. 2023
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    Veniamo a sapere soltanto oggi della scomparsa del compositore Toru Okada, creatore dell'iconica canzone "Kurasshu Bandiku".

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    Il tastierista della band "Moonriders" è morto per insufficienza cardiaca il 14 il Febbraio, aveva 73 anni. Il funerale è stato fatto da parenti stretti in vie private ed è stato annunciato il decesso soltanto oggi.

    Dagli anni '70 era attivo nella band Moonriders con Keiichi Suzuki. Si è anche esibito dal vivo alla fine dello scorso anno. Ha anche prodotto musica per spot pubblicitari come "Docomo Dake no Uta" e opere di altri musicisti.



    La sua opera più conosciuta nella fanbase di Crash è senza dubbio "Crash Everywhere", chiamata semplicemente "Kurasshu Bandiku" per i fan veterani.
    La theme è stata usata per ogni gioco della serie uscito in patria, tranne che per Bash e Boom Bang che avevano versioni tutte nuove -in particolare Nitro Kart aveva una canzone sempre composta da lui- rendendo di fatto questa canzone la melodia rappresentativa del personaggio e della serie tutta.

    Grazie per aver portato allegria ai fan di Crash in Giappone e nel mondo, Okada-san.

    Edited by danyq94 - 22/2/2023, 16:50
    Last Post by Andrem_Dusy il 22 Feb. 2023
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