1. Yaya Panda, uno dei personaggi sconosciuti più famosi di Crash Bandicoot

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    By danyq94 il 29 Mar. 2024
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    La serie di Crash Bandicoot ha tenuto i giocatori di tutto il mondo incollati agli schermi e alle loro console con il suo affascinante mix di azione, avventura e umorismo, ed è rinomata per il suo straordinario cast di personaggi variopinti, tutti colorati e differenti, ognuno dei quali porta con sé un tocco di iconicità e memorabilità. Abbiamo Crunch Bandicoot noto per essere "il Tiny" dei buoni, abbiamo Pasadena, abbiamo Mr. Crumb e così via.
    Tuttavia, tra le gemme meno conosciute della serie, spicca la figura affascinante di Yaya Panda.
    Vuoi per la sua storia, vuoi per le sue presenze in giochi non proprio famosi, Yaya ha poi avuto modo di venir riconosciuta come uno dei preferiti dai fan per un semplice quanto particolare elemento: la sua carineria.

    Yaya Panda: una panda con una missione

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    Nella foresta di bambù, un habitat pittoresco e tranquillo, risiede Yaya Panda, una figura insolita ma affascinante nel mondo di Crash Bandicoot. Quando il malefico Nitros Oxide, in combutta con il dottor Neo Cortex e Ripper Roo, minaccia di deforestare la sua casa per i suoi egoistici scopi di creare un parcheggio (a pagamento per Crash e Coco), Yaya si trova improvvisamente al centro di una lotta per proteggere il suo ambiente naturale. In un atto di coraggio e determinazione, si unisce a Crash e Coco, formando un'insolita alleanza per difendere la la sua casa dai perfidi malintenzionati.

    Le Apparizioni di Yaya: dai Giochi per cellulari a Nitro-Fueled

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    Sebbene Yaya abbia fatto il suo debutto in giochi per telefono cellulare, il suo impatto si è esteso ben oltre i confini di questa piattaforma. Da Crash Nitro Kart 2 a Crash Team Racing Nitro-Fueled, Yaya ha guadagnato un seguito fedele di fan che apprezzano il suo carattere unico e la sua presenza vivace sullo schermo. Il suo passaggio dai dispositivi mobili ai giochi console mostra la sua crescente importanza nel panorama di Crash Bandicoot.
    È grazie ai tanti post e fan art pubblicati su Reddit ai tempi di Crash Team Racing Nitro-Fueled che Beenox si è accorto di lei, dandole un posto nel largo roster di personaggi del remake del classico gioco di Kart del 1999.

    La personalità divertente e competitiva di Yaya

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    Oltre al suo aspetto adorabile, Yaya Panda nasconde una personali...

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    Last Post by Crash Wumpa il 30 Mar. 2024
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  2. Quali sono i giochi di Crash da rimasterizzare secondo i fan?

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    By danyq94 il 5 Feb. 2024
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    Crash Bandicoot è un franchise amato e di vecchia data che ha visto molte variazioni che potrebbero essere sfruttate in chiave moderna. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitro-Fueled hanno dimostrato che la gente voleva ancora che il nostro bandicoot preferito tornasse nel panorama videoludico mainstream, e ci sono altri titoli molto amati che potrebbero ricevere lo stesso trattamento. Tuttavia, oltre a nuovi titoli come Crash Bandicoot 4 It's About Time e Crash Team Rumble, è giusto rivisitare le glorie (o mancate glorie) passate, pensando quindi che il potenziale per un futuro radioso si celi nell'idea di modernizzare e portare all'avanguardia altri titoli della serie, accompagnandoli ad uscite nuove di zecca.

    Con questo intento, abbiamo chiesto in forma privata ad alcuni utenti del Crash Bandicoot Zone (10 dal Forum Ufficiale, 10 dalla pagina Facebook, 10 dal canale Telegram, 10 dalla pagina Instagram) quale videogioco della serie vorrebbero vedere in forma di remaster e remake nel futuro. Le loro risposte, condivise e analizzate, hanno dato vita a una visione interessante e appassionata del potenziale futuro della serie.

    4) Crash of the Titans (6 voti)

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    Con Crash of the Titans, il franchise ha abbracciato un'esperienza d'azione pura e semplice, abbandonando il tradizionale platform per una nuova prospettiva. Il gameplay del tutto nuovo e divertente di questo titolo merita di essere riscoperto e celebrato attraverso un remake che metta in evidenza la varietà di gameplay che ha contraddistinto Crash nel corso degli anni.

    3) Crash Twinsanity (9 voti)

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    Crash Twinsanity ha rivoluzionato la serie introducendo una dinamica di gioco senza precedenti, mettendo i rivali Crash e Cortex a lavorare insieme invece che contro. Tuttavia, il suo splendore è stato offuscato da glitch, cutscene difettose e livelli mancanti che hanno compromesso l'esperienza complessiva. Una versione restaurata di Crash Twinsanity potrebbe risollevarne l'essenza, offrendo agli appassionati un'immersione senza pari nell'avventura di Crash e Cortex.


    2) Crash Bash (10...

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    Last Post by Tizio X. Incognito il 6 Feb. 2024
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  3. Crunch Bandicoot non pervenuto!

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    By Polimpiastro. il 25 Feb. 2023
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    Chi mi conosce saprà che Crunch è un personaggio che ho particolarmente a cuore (sono oramai 12 anni che è lo interpreto sul Gioco di Ruolo del forum). Riflettendo su Crash 4 e sul futuro della serie è sorta naturale la questione del cast, che è intimamente legata sia alla trama che al gameplay. Specie se, come nello scorso gioco, ci saranno diversi personaggi giocaibli.
    Crunch è stato introdotto ne L’Ira di Cortex come antagonista principale (e boss per cinque volte): nel finale del gioco decide di cambiare strada e diviene parte integrante della famiglia Bandicoot, in qualità di fratello maggiore forzuto. Di lì in poi, però… la sua presenza nei giochi principali è stata altalenante. In Twinsanity ha fatto da cameo, in Titans viene bloccato per tutto in gioco e solo in Mind Over Mutant ha un ruolo preciso, come boss e titano crashabile.
    Presente in tutti gli spinoff, pare quasi che l’Ira di Cortex abbia aggiunto al cast principale un personaggio ingombrante e scomodo che non sapevano come gestire. Era naturale, per la sola stazza del personaggio e per il fatto che è stato presentato come un personaggio molto più forte di tutti gli altri. Eppure il Bandicoot rosso, assieme a Nina Cortex, è diventato una presenza stabile che molti fan hanno cominciato ad aspettarsi dai giochi seguenti. Crash 4 ha gettato una duplice ombra sul futuro di questo personaggio.
    In primo luogo, la natura di Crash 4 come seguito diretto del 3 ha messo in dubbio l’esistenza dell’era PS2 e dei personaggi che ha portato: difatti, di Crunch non c’è traccia se non in un easter egg.

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    In secondo luogo, Crash 4 ha introdotto un personaggio che ricopre un archetipo simile a quello di Crunch. Vale a dire la Tawna del Tawnaverso: tosta e forzuta (anche se non tonta come Crunch), nonché una figura simile ad una sorella maggiore per Crash e Coco. Non sappiamo se anche lei sarà una presenza fissa nella serie o no, ma il fatto è lampante: è molto probabile che il cast nucleare di Crash e Coco non cambi più.
    Ma dopo un Crash con una trama più strutturata e che ha già testato gameplay molto diversi fra di loro, perché limitarsi all’uso dei personaggi classici? CTR Nitro Fueled e On The Run hanno mostrato agli sviluppatori quanto amore c’è per i personaggi più svariati del franchise: Crash 5 e ciò che verrà dopo può solo beneficiare con la reintegrazione dei vecchi personaggi, sia buoni che cattivi. E Crunch non fa eccezione, anzi! Sarebbe un peccato vedere il palestrato, che molti di noi siamo abituati a considerare membro integrante della famiglia Bandicoot, relegato agli spin-off come una sorta di Waluigi.
    Già in MoM abbiamo visto un assaggio di come sia fattibile rendere Crunch giocabile: sicuramente dovrebbe avere una sorta di componente beat ‘em up (che sia anche solo lo sconfiggere i nemici a cazzotti) ma al ...

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    Last Post by DcGamma il 27 Feb. 2023
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  4. L'ombra di Twinsanity aleggia sul franchise
    l'eterna discussione sui tubi e sull'open world

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    Nei periodi in cui si attende un nuovo gioco di Crash o nel momento in cui esce un nuovo gioco, ma soprattutto negli anni d’intermezzo, un paio d’argomenti di discussione riemergono con insistenza, nonostante volta sembrino messi a tacere dall’ultima uscita prima d’essere riscavati dai fan: la questione dell’open world e di un possibile remake di Twinsanity.
    Crash Twinsanity ha un ruolo strano nel franchise: gioco polarizzante, fallimento commerciale eppure amato alla follia da un’ampia parte della fanbase. Demonizzato da chi pensa che sia un’interpretazione troppo demenziale di Crash e giustamente criticato da una porzione che non accetta lo stato rattoppato in cui ha raggiunto i mercati.

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    Il motivo per cui più di ogni altro gioco dell’epoca PS2 viene preso a modello da chi mette in discussione il gameplay “classico” è che Twinsanity risalta a buona ragione: era un gioco con un’idea di innovazione equilibrata, che non era né il reverente imitazionismo de l’Ira di Cortex (che pure era dettato dal poco tempo a disposizione della Traveller’s Tales) né la rottura totale che operò la Radical di Titans e MoM con il semi-reboot e l’introduzione di elementi picchiaduro.
    Twinsanity, come i lettori sapranno, conserva il gameplay di base della serie (ossia le mosse di base di Crash, i collezionabili e il semplice obiettivo di raggiungere la fine del livello) ma ne ricontestualizza gli elementi: l’esempio più lampante sono le casse, non più conteggiate e totalmente slegate dalle gemme, altro collezionabile fondamentale della serie. Quel che risulterebbe strano ad un giocatore odierno che non ha mai toccato un gioco di Crash è vedere questo titolo impropriamente associato al termine open world, come spesso si fa (e come spesso anche il sottoscritto ha fatto).

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    Facciamo un esercizio di fantasia: in un gioco davvero open world, pur separato in aree diverse, sarebbe stato davvero necessario cambiare questo fondamento della serie (Rompi tutte le casse in un’area per raccogliere la gemma)? A primo acchito verrebbe da dire di sì, ma è una risposta errata. Il motivo per cui Twinsanity apporta questo cambiamento sta nella sua struttura di finto open world.
    Intendo dire che il titolo ha un sistema un po’ eccentrico: e cioè che è composto pur sempre da livelli, per quanto di ampio respiro. Ma fare backtracking è notoriamente scomodo in Crash Twinsanity: richiedere di rompere tutte le casse in livelli così ampi sarebbe da suicidio, con un sistema che richiede di fare il gioco a ritroso per tornare indietro.

    E io credo che questo sia un lato del gameplay su cui non ci si sofferma abbastanza, perché è quello in realtà più trasformativo rispetto ai giochi che lo precedono: completare il g...

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    Last Post by Gianchio il 9 Feb. 2023
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