[Cambio PNG] Oleg Dingo

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    "Behold, the majesty of gravity and inertia!"

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    Nome Utente: DcGamma

    Nome personaggio: Oleg Dingo

    Abilità: È stato fortemente allenato nelle arti marziali, oltre ad eseguire balzi molto alti e riuscire a colpire con forza anche nemici molto grossi, nonostante la sua altezza. Ha inoltre una grande abilità nello stealth, capace di nascondersi in ogni dove. In pochi sono riusciti a scovarlo in un suo nascondiglio.
    Poi passiamo alla sua arma segreta, che usa di rado, proprio quando se la deve vedere con un nemico potente o in scontri prolungati: il Respiro del Guerriero. Una tecnica che permette di usare le energie del proprio corpo per aumentare i colpi o in altri casi aumentare la resistenza. Per ora le mosse che è in grado di usare sono:
    -Carapace muscolare: con il respiro riesce a indurire i suoi muscoli più del normale, permettendogli di parare e respingere colpi nemici potenti. Tuttavia spreca energie e dovrà attendere 5 turni per poter riutilizzare la tecnica;

    -Scatto Selvaggio: è in grado di muoversi per due turni talmente veloce da creare delle immagini residue, rendendo difficile colpirlo e da la possibilità al Dingo di poter colpire più volte velocemente il nemico. A causa della fatica per questa mossa, la può usare solo 5 volte a ruolata (se non si riposa);

    -Palmo Distruttore: con un colpo del palmo sull'avversario è in grado, con la stessa forza usata, si oltrepassare le difese del nemico e causare danni dall'interno. Non importa quante alte saranno le difese dell'avversario, se è vulnerabile all'interno riceverà danni. Ne può usare 5 volte a ruolata (se non si riposa);

    -Soffio di Zefiro: Riempiendo a pieno i polmoni e poi buttando fuori l'aria è capace di soffiare molto forte, potendolo usare per molteplici usi: sfrecciare per dare colpi più potenti ai nemici, lanciare via avversari e oggetti, distruggere case di porcellini eccetera eccetera. Per lo sforzo, non può usarlo sempre, infatti ne può usare 3 a ruolata (se non si riposa);

    -Punto Focale: Respirando a pieni polmoni è capace di concentrare tutta la forza in uno dei suoi arti, per permettergli di sferrare un colpo molto più potente del normale. Di solito lo usa per finire un combattimento prolungato per fin troppo tempo. A causa dell'enorme sforzo, non lo può sempre usare. Ne può usare 3 a ruolata (se non si riposa);

    -Breath Muscle Gatling: L'ha usata solo una volta per ora, visto che conosce i rischi dell'usare una mossa come quella. Fino al momento prima di usarla, l'aveva solo vista usare da un'altra persona, ma non aveva mai provato ad eseguirla, perché non si sentiva pronto. Raccogliendo tutte le energie del corpo, inspirando e espirando a pieni polmoni, può caricare una serie di pugni o calci tutti della stessa potenza di un colpo con il Punto Focale, però per un attacco del genere serve sprecare tutte le energie che possiede in corpo. Quindi se dovesse usare in battaglia un attacco del genere non potrebbe avere più la possibilità di usare nessun altro attacco basato sul Respiro del Guerriero, almeno finché non si riprende e recupera le energie, s'intende.

    Aggiornamento:Nel corso della battaglia contro Odino, ha usato una strana tecnica basata sull'aura, con la quale ricopre il suo intero corpo, come una Fiamma Azzurra e che ha l'abilità di ferire dall'interno, grazie all'uso stesso dell'aura. Per qualche strana ragione, il dingo non la vuole usare più. Si ignora il motivo per ora.

    Storia: Oleg è nato e cresciuto in Australia, ma poi venne portato in Russia dove venne usato per degli esperimenti con una versione beta del raggio evolvo, da parte di altri scienziati (Oggi sappiamo che colui che è capo di tutto è I.Pa, uno scienziato abbastanza sconosciuto, se non per pochi scienziati che sanno di coloro che preferiscono stare nell'ombra. Per il momento, si sa solo che il suo campo primario riguardi L'aura). Gli esperimenti riuscirono, ma riuscì a scappare, non avendo ancora avuto un'idea sul come controllarli. Ha vagato per giorni e notti in piena nevicata, nascondendosi dalla popolazione umana, finché non venne ritrovato da un'umano, Riley Jones, un agente di un'organizzazione. Fu proprio questa persona a far entrare Oleg nello S.C.U.D.O. (Segreta Corporazione Unita Dell'Occulto), una società segreta nata per nascondere verità troppo grandi per essere scoperte, oltre che alla protezione del mondo stesso. Scoprì molte cose legate alla magia, agli extraterrestri e via dicendo. Dopo anni di missioni, è diventato uno degli agenti più competenti, e per tale ragione è stato inviato nell'arcipelago, proprio perché, molto spesso, è stato l'epicentro di molte vicende inspiegabili ai molti.
    A seguito della saga del Cristallo Cremisi, si stabilisce nell'arcipelago, facendosi tanti compagni, così come nemici. Vive in una base presso una laguna, ma è solito essere al bar, nascosto in uno dei tanti cunicoli e vie segrete che ha creato all'interno della struttura.

    Immagine:
    Oleg

    Edited by DcGamma - 10/3/2020, 08:58
     
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    1) Metteresti mai il tuo interesse personale per l'occulto sopra gli interessi dello S.C.U.D.O.?

    2) Ti piacerebbe farti trasferire dall'arcipelago e andare in un luogo meno pericoloso?


    3) Qual è il tuo film di animazione preferito?
     
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    1) L'organizzazione mi ha cresciuto e ha dato uno scopo alla mia vita. Mi ci sono dedicato anima e corpo, ma non per questo mi manca una morale, così come a S.C.U.D.O., in fondo il nostro scopo è la protezione del mondo da segreti che devono rimanere tali. In un lavoro come questo, so bene che metterci l'interesse personale, rischierebbe di compromettere una missione. Tuttavia, non esistono persone perfette. Purtroppo, se messo alle strette, è possibile che in alcune missioni dell'occulto la prenda molto sul personale... specie se riguarda qualcuno mi chiama tappetto.

    2) Meno pericoloso? Amico, tutto il mondo è un posto pericoloso. Magari sarai anche ingannato da come possa essere tranquillo, con i vigilanti, con persone che passeggiano tranquillamente, ma molto spesso, nascondono il marcio, non visibile a tutti. Essere trasferito altrove, non fa la benché minima differenza. L'unica differenza sarebbe la rete satellitare per il mio televisore che mi porto sempre dietro. Odio andare in posti dove non posso vedere la mia telenovela preferita.

    3) ... La città incantata. Niente da fare troppo commovente anche per un tipo come me. (Invece ha le lacrime facili per film del genere :asd:)
     
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    Buonissimo. Squisito. Nessuno che guarda telenovelas potrebbe essere malvagio.


    Nel pomeriggio ti fornirò l'icona!
     
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    Avendo avuto il tempo, l'icona me la sono fatta da solo:
    olegiconsss

    Si può dire approvato?
     
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    Ma si. Approvato!
     
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    CITAZIONE (DcGamma @ 28/4/2019, 22:43) 
    Poi passiamo alla sua arma segreta, che usa di rado, proprio quando se la deve vedere con un nemico potente o in scontri prolungati: i 5 respiri del guerriero.
    -Carapace muscolare: con il respiro riesce a indurire i suoi muscoli più del normale, permettendogli di parare e respingere colpi nemici potenti. Tuttavia spreca energie e dovrà attendere 5 turni per poter riutilizzare la tecnica;
    -Palmo distruttivo: concentrando il suo respiro, può distribuire più forza nel palmo di una delle mani, potendo colpire il nemico all'addome, con il possibile rischio di far perdere l'equilibrio del respiro e farlo affannare, di conseguenza a rallentare i suoi movimenti per un turno. Essendo il colpo potente, non può farlo sempre. Perciò si dovrà attendere 5 turni per poterlo usare nuovamente;
    -Scatto Selvaggio: è in grado di muoversi per due turni talmente veloce da creare delle immagini residue, rendendo difficile colpirlo e da la possibilità al Dingo di poter colpire più volte velocemente il nemico. A causa della fatica per questa mossa, la può usare solo 5 volte a ruolata (se non si riposa), 3 in un tenta;
    -Soffio di Zefiro: Riempiendo a pieno i polmoni e poi buttando fuori l'aria è capace di soffiare molto forte, potendolo usare per molteplici usi: sfrecciare per dare colpi più potenti ai nemici, lanciare via avversari e oggetti, distruggere case di porcellini eccetera eccetera. Per lo sforzo, non può usarlo sempre, infatti ne può usare 3 a ruolata (se non si riposa), 1 in un tenta;
    -Punto Focale: Respirando a pieni polmoni è capace di concentrare tutta la forza in uno dei suoi arti, per permettergli di sferrare un colpo molto più potente del normale. Di solito lo usa per finire un combattimento prolungato per fin troppo tempo. A causa dell'enorme sforzo, non lo può sempre usare. Ne può usare 3 a ruolata (se non si riposa), 1 in un tenta.

    Ho aggiornato le sue abilità. Spero per lo staff vadano bene
     
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    Credevo di averti risposto oggi pomeriggio. Scusa il ritardo.

    Le abilità dei PG non si utilizzano nei tenta, per rendere tutti uguali. Quindi non puoi usarle. Nelle ruolate libere invece non ci sono limiti, regolarti sta a te
     
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    Perfetto, messaggio recepito.

    Grazie mille.
     
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    Ho fatto un'altra modifica alle abilità del personaggio. Ovviamente cercherò di non esagerare e di non cadere nello stesso errore che cademmo nel 2014/17 :sisi:
     
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    Nome personaggio: Polipastro

    Fazione: Bene

    Abilità: Non molto differenti da quelle che ha nei giochi. Possiede una grande stazza, e già quella potrebbe far intimorire i nemici, un grosso tentacolo col quale riesce a dare poderosi schiaffi come manco Bud Spencer, una cornamusa che può suonare per suo diletto, oppure per far diffondere aura nella zona circostante e immobilizzare i suoi avversari per qualche turno; e infine il suo potente cannone ad aura. Concentrando tutta l'aura all'interno dell'arma è capace di sparare un potente colpo energetico di pura aura, che potrebbe infliggere potenti danni agli avversari. L'unico inconveniente è che gli ci vuole un bel po' per potersi ricaricare per poter sparare nuovamente un colpo.

    Storia: Questo Polipastro è quello che Crash incontrò negli eventi di Crash Of The Titans, che rimase a vivere nel Tempio dell'Aura. Inutile dire che a furia di continue visite da parte di chiunque volesse approfittare dell'aura che risiede in quel luogo, divenne una sorta di guardiano del Tempio, sconfiggendo molti nemici. Certe volte la famiglia Bandicoot lo veniva a trovare e si divertivano molto assieme. Poi un giorno, dopo qualche anno, Aku Aku gli disse che ci avrebbe in qualche modo lui pensato a proteggere il tempio e che era libero di andare dove voleva. Così, dopo alcuni anni passati senza poter uscire da quel luogo, ora potrà vedere quanto il mondo sia grande, quanto sia pieno di posti da visitare, da quante persone nuove può incont- va a spaparanzarsi nella spiaggia dell'isola della Follia a poltrire giorno e notte, installando persino un televisore lì vicino per poter seguire i suoi programmi preferiti. E' stato trovato da degli agenti di un'organizzazione che si è fatta conoscere da un po', prelevandolo e rendendolo un agente effettivo. I suoi soliti compiti è fare da supporter, quindi si ritrova molte volte ad essere una sorta di rinforzi, quando se ne necessita.

    Carattere: il solito scemotto bonaccione, che è fortemente ignorante in praticamente tutto, si arrabbia molto facilmente e infatti tende ad usare la cornamusa per poter dire delle volgarità senza che nessuno lo possa sentire. Ma è anche di buon cuore, soprattutto con le persone gentili con lui.
     
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    Nome Utente: DcGamma

    Nome Personaggio: Agente Nitros Oxide

    Fazione: Bene (?)

    Abilità: Non possiede una grandissima forza fisica, infatti è abbastanza gracilotto, ma riempe le sue lacune grazie alle sue particolari doti da guidatore di navicelle e dalla sua pistola laser (che molte volte fa i "capricci", come direbbe lui, ma se la fa bastare)

    Storia: Dopo la sua seconda e penosa sconfitta durante gli eventi di CNK, si abbandona all'alcool e allo sperpero di denaro, finendo per perdere tutti i suoi averi e vagare nello spazio senza una meta, non potendo nemmeno rimanere nel suo pianeta per la vergogna. Passano gli anni, finendo per perdere anche la sua navicella, unica cosa che gli era rimasta. Comincia ad elemosinare per le stradine spaziali, prendendo il giusto per campare in quelle giornate difficili, ma non se ne lamenta. Ha cominciato ad accettare quello stile di vita, quasi come se vedesse tutto ciò come la giustizia divina nei suoi confronti. Non ironicamente, proprio quando pensava che la situazione non sarebbe mai più cambiata, dei strani tipi arrivano da lui, per proporgli un'offerta di lavoro. Questi erano dei pattugliatori che facevano parte di una piccola associazione per ispezionare i dintorni della galassia. Non erano dei veri è propri agenti importanti, più che altro hanno la stessa valenza di poliziotti qualunque. Oxide accettò, riuscendo così ad aver indietro la sua vecchia navicella. Ora viaggia fra i pianeti, controllando di tanto in tanto se ci siano problemi. Ma solo perché ha ammesso i suoi sbagli in passato, non vuol dire che sia totalmente cambiato in meglio. Infatti è un pigrone, che tende a perdere tempo e a scappare se la situazione si fa troppo per lui.
     
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    Cambio con Oxide


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    Nome utente: DcGamma

    Nome personaggio: Dr.Tiger

    Fazione: buono

    Abilità: Intelligenza fuori dal comune, specie per il tilacino che si fa spesso riferimento nella serie; una discreta abilità di costruire oggetti e invenzioni utili ai combattimenti; una forza fisica non indifferente.

    Storia: Questo tilacino fa parte di una dimensione parallela dove l'evoluzione tecnologica è ben anni avanti, grazie soprattutto ad una popolazione con la media d'intelligenza molto più alta di quella nella prima dimensione. Il Dr. Cortex di questa dimensione, che chiameremo Alfa, è il presidente della più grande corporazione che produce materiali tecnologici di tutti i tipi, oltre che favorire nuove scoperte nel campo scientifico. Tiny, oltre ad essere uno dei dipendenti, nonostante la sua intelligenza, era il più stupido fra tutti i presenti, infatti si prendevano costantemente gioco di lui, oltre ad estraniarlo da progetti importanti. Un giorno, per levarselo di torno, lo mandarono in missione d'esplorazione fra gli universi, così da poter anche ottenere nuove informazioni legate al multiverso. Così, a bordo della sua fiat panda futuristica, parte alla volta di quel suo viaggio senza fine, potendo incappare con ogni probabilità, nella dimensione dei nostri eroi.
     
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21 replies since 28/4/2019, 21:43   904 views
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