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12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.
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Dopo Crash on the Run, la mia concezione di ciò che può fare un gioco per cellulari è cambiata.
Quel gioco si impegna davvero per adattare la formula classica di Crash a un genere nuovo ma familiare, questo Tomb Raider Reloaded... Non so cosa pensare. Può essere un bel gioco senz'altro, ma non c'era proprio altro modo per renderlo più attraente per chi voleva un'alternativa più "classica" al reboot?
Voglio dire, questo gioco chiaramente non si impegna a essere "Tomb Raider classico su cellulare", il suo omaggio alla serie sembra più una cosa di facciata per attirare il giocatore che una vera caratteristica del gioco. -
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Dopo Crash on the Run, la mia concezione di ciò che può fare un gioco per cellulari è cambiata.
Quel gioco si impegna davvero per adattare la formula classica di Crash a un genere nuovo ma familiare, questo Tomb Raider Reloaded... Non so cosa pensare. Può essere un bel gioco senz'altro, ma non c'era proprio altro modo per renderlo più attraente per chi voleva un'alternativa più "classica" al reboot?
Voglio dire, questo gioco chiaramente non si impegna a essere "Tomb Raider classico su cellulare", il suo omaggio alla serie sembra più una cosa di facciata per attirare il giocatore che una vera caratteristica del gioco
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Crash On The Run è l'eccezione, ma non la regola.
Che comunque lì hanno da reiventare la formula dell'endless runner con quello che lo ha fatto nascere dall'inizio, ma per il resto dell'industria dei giochi mobile non è che cambia da un momento all'altro.
Direi che è inutile sperare in una strategia di King ampliata a tutto il mercato, non adesso.. -
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Magari in futuro . -
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È una cosa graduale, bisogna vedere gli effetti del gioco e l'influenza che può averne. Soprattutto bisogna vedere il guadagno che ne ricava e far capire agli executives delle altre SH cosa ha funzionato in On The Run (il 70% delle volte falliscono a capire cosa funziona una formula ben fatta, come qualsiasi gioco che fa da capostipite e si copia la sua fama) . -
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Certo che potevano prendere ispirazione da questi giochi.
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Non andrebbero bene perché non si possono inserire le microtransazioni . -
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#ThrowbackThursday to this gem - a render used for the Tomb Raider: The Angel of Darkness Collector's DVD in Japan 🖤 pic.twitter.com/Td5c1PY2fk
— Tomb Raider (@tombraider) December 17, 2020. -
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Alcune pubblicità del 1998 per la prima PlayStation. Lara ne è protagonista insieme a Sweet Tooth e al nostro caro Crash, parlante e armato di megafono.
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Alcune persone note dalla community di Tomb Raider (Tomb of Ash e Gh0stblade) hanno finalmente rilasciato i file giocabili di Tomb Raider: 10th Anniversary Edition, remake fedelissimo del primo Tomb Raider sviluppato da Core e che doveva essere rilasciato nel 2006 su PS2, PSP e PC.
Il progetto fu abbandonato per le seguenti problematiche: i problemi che The Angel Of Darkness comportò a Core; il rifiuto di Eidos di avere contatti con Core per ogni titolo futuro di Tomb Raider, in seguito ai casini creati dal titolo sopraccitato; l'affidamento della serie a Crystal Dynamics, la quale poi svilupperà invece Tomb Raider: Anniversary, rilasciato nel 2007.
SI INIZIA L'ANNO ALLA GRANDE!. -
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12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.
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Molto interessante . -
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Caccia il link . -
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Posso farlo davvero? Si rischia qualcosa nel pubblicare download provienienti da altri siti?. -
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Nono, fallo in download . -
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Lo pubblicherò dopo molto tempo perchè alcuni utenti e fan stanno creando giorno dopo giorno delle patch per rendere il gioco più stabile .