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12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.
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Crash on the Run avrà livelli suddivisi in aree specifiche, che a loro volta si collocano in macroaree come l'Isola Wumpa e l'Isola della Follia.
In quest'immagine, vi mostro N. Sanity Island, con l'unica area attualmente disponibile (The Great Gate, che secondo me è nella posizione errata e verrà spostata leggermente nella build definitiva del gioco) e altre che secondo me saranno le prossime aree dell'isola che vedremo in seguito:
Naturalmente queste sono delle considerazioni puramente personali e potrebbero rivelarsi errate, ma ad ogni modo il gioco finora ci ha mostrato soltanto location provenienti dalla trilogia originale.
Quali altri luoghi della serie vi piacerebbe vedere in Crash On the Run?. -
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In pratica la versione coi luoghi del mio topic sui personaggi 😂
Ovviamente vorrei ci fossero:
Decima Dimensione
Discarica
Monte Grimly. -
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12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.
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Sì, l'idea mi è venuta dal tuo topic . -
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Tu quali vorresti?. -
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Ce ne sono molti; Isola dei Gemelli Folli di Twinsanity, Isola di Cortex, livelli arabi, medievali ed egiziani di Warped, livelli futuristici e nello spazio...
Per me più ne mettono meglio è, basta che le aree non si assomiglino troppo tra loro e che abbiano sempre nemici e ostacoli differenti, altrimenti non c'è varietà e divertimento. -
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Un livello che voglio è uno ambientato nel livello "isolati dalla neve di Crash 4" il mio livello preferito . -
.Ce ne sono molti; Isola dei Gemelli Folli di Twinsanity, Isola di Cortex, livelli arabi, medievali ed egiziani di Warped, livelli futuristici e nello spazio...
Per me più ne mettono meglio è, basta che le aree non si assomiglino troppo tra loro e che abbiano sempre nemici e ostacoli differenti, altrimenti non c'è varietà e divertimento
Cavolo è vero, anche io vorrei rivedere i livelli arabi. Erano bellissimi.. -
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Il castello di Cortex ancora non è tra i livelli giocabili, ma c'è e si vede Cortex Island was always a sight to behold, so it makes me happy to see it in both Crash Bandicoot 4 and Crash On the Run 🤩 pic.twitter.com/Gc7nuQb2S0
— Stalker (@SoulofStalker) April 9, 2021. -
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Voglio le location dai giochi dopo la trilogia ☹️ secondo me, troppi livelli ghiacciati purtroppo... . -
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L'isola di ghiaccio per me è la zona di Crash Twinsanity; ha il laboratorio di Cortex (ispirato a quello della trilogia, ma quello era nell'isola Cortex) e Snow Go è pieno di macchinari tipo la Scalata tra i Ghiacci.
Ed è solo l'inizio di tutta una serie di livelli ambientati in zone dei giochi post-ND. -
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No, le isole secondo me sono messe solo per "tema". Infatti Dino Might tecnicamente è ambientato nel passato. I macchinari su Snow Go secondo me sono solo per differenziarlo dagli altri livelli... Voglio dei veri livelli post-ND, non roba del genere . -
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Ok ragazzi, ho deciso di tornare ad elencare i luoghi che vorrei visitare usando il criterio usato in OTR: mantenendo i nomi dei livelli. Inizio da Crash 2 e stavolta finisco con Crash 3, faccio tutta la trilogia, escludendo CB1, che secondo me ha già tanti luoghi. Anche Crash 2 ne ha già un bel po', ma vabbè. Più avanti continuerò fino a Bash!
Crash Bandicoot 2:
Ambientato dentro la stazione di Cortex, vorrei questo livello perché si discosta abbastanza da The Lab e potrebbe introdurre tranquillamente nemici come i robot polpi e i robot quadrupedi, che insomma, non so come si chiamino.
Secondo me, Rock It sarebbe il primo livello jetpack da introdurre su OTR. Alla fine, è uno dei pochi livelli col jetpack, ed è forse il più iconico.
Crash Bandicoot 99x:
Ok, qui non ho messo l'immagine perché sarebbe stato inutile, ma secondo me "The Condemned Mansion", o comunque una versione nuova della mansione di Mr. Crumb sarebbe bella da visitare. Adatta anche all'introduzione di Crool...
Crash Bandicoot Warped:
Un livello dell'Antico Egitto ci starebbe benissimo su OTR. Già mi immagino un livello in alcuni punti aperto, sotto il sole, e in alcuni punti all'interno della piramide con i geroglifici raffiguranti Dingodile e gli altri cattivi in versione egizia, e ogni tanto il faccione di Cortex in versione faraone/sfinge. I nemici sarebbero quelli classici, come gli assistenti mummia, i serpenti, i coccodrilli e le scimmie che lanciano escrementi, mentre gli ostacoli sarebbero le frecce, e soprattutto i burroni sarebbero ricolmi d'acqua, essendo Tomb Wader.
Mancava anche il livello medievale! Ho scelto proprio Double Header perché così, oltre i classici nemici (lab assistants maghi, cavalieri, rane, capre, magari anche polli e principi) si potrebbero mettere anche i lab assistants con due teste.
I miei livelli preferiti. I livelli arabi. Tappeti volanti, molotov lanciate dalle finestre, scorpioni, sabbia. Quello che piace a me. Lo voglio.
Anche qui ci si potrebbe sbizzarrire con i nemici, magari aggiungendone di fantasiosi, come dei veri e propri alieni oltre che i classici UFO pilotati dagli assistenti di laboratorio... 🤔
Spero vi sia piaciuto il post, ovviamente la "serie" continua.
Edited by Trevor Kidd/Nostalgia Trip - 1/5/2021, 11:45. -
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Ora che anche N. Sanity Island è praticamente completa, possiamo tornare a speculare qui sulle prossime location.
Tra quelle della trilogia originale, mi piacerebbe vedere Cortex Island; si potrebbe iniziare con una visita al castello di Cortex, facendo una zona in cui si possono unire Slippery Climb, Lights Out e magari elementi dei livelli medievali di Warped (assistenti di laboratorio armati di spada, maghi e rospi, per esempio). -
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Rimango della mia idea e voglio i livelli arabi e poi dei luoghi post-ND . -
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