SONDAGGIO CONTEST "Sforna il moveset finché è caldo!"
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  • Crash Wumpa
    50.00%
    4
  • SharkMaster3002
    25.00%
    2
  • -Crashtefano
    12.50%
    1
  • pesciolino15
    12.50%
    1
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SONDAGGIO CONTEST "Sforna il moveset finché è caldo!"

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    L’uomo è una corda tra la bestia e il superuomo.

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    “Fede” significa non voler sapere quel che è vero.

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    Ecco i moveset dei partecipanti:

    1) Crunch Bandicoot + Elementali (-Crashtefano)
    Classe: Difensore

    contestcrunch

    Moveset:

    X, X = Doppio salto
    X (tieni premuto in aria) = Lo-Lo (il potere dell'aria tiene Crunch sospeso a mezz'aria prima del doppio salto)
    :quadrato:, :quadrato:, :quadrato: = combo di pugni
    :quadrato: (tieni premuto) = Rok-ko (carica un pugno di roccia più potente del normale)
    :quadrato: (in aria) = Pugno a terra (il potere della terra fa scendere Crunch in picchiata con un attacco che scatena un'onda d'urto all'atterraggio)
    :cerchio: = Pugno a mano aperta
    :cerchio: (tieni premuto) = Wa-Wa (Crunch usa il potere dell'acqua per scatenare un'onda marina di moderate dimensioni e respingere gli avversari che ha di fronte)
    :cerchio: (in aria) = scatto aereo (Crunch usa il potere dell'acqua per spingersi in avanti dopo un salto)
    :r2: = Py-Ro (il potere del fuoco permette a Crunch di sparare palle di fuoco)
    :r2: (tieni premuto) = aumenta potenza e distanza
    :r2: (caricato al massimo) = Meteora di fuoco (rotola per grandi distanze ed esplode con un ampio raggio d'azione)
    :r2: (in aria) = Calcio rotante infuocato (il potere del fuoco ferma Crunch in aria per un singolo attacco rotante)

    Altre informazioni:
    Crunch è un personaggio poco avvezzo alla raccolta di reliquie e di frutti wumpa, potendo trasportarne pochi alla volta, ma ha ottime abilità offensive e difensive con cui respingere e tenere a distanza gli avversari. L'aria generata dal doppio salto, infatti, può spingere via gli avversari sottostanti (senza causare danni) ed è tra le azioni che possono essere caricate e potenziate tenendo premuto il tasto ad esse associato per alcuni secondi; un doppio salto potenziato, infatti, non spinge Crunch molto più in alto, ma rilascia un getto d'aria talmente forte da rompere le casse sotto di lui. Tenere premuto X mentre è in aria gli permette di muoversi a mezz'aria per qualche secondo in maniera simile a Dingodile, ma più velocemente rispetto a quando corre a terra. Alcuni attacchi di Crunch apportano svantaggi; il calcio rotante infuocato è forte, ma non permette a Crunch di eseguire altre azioni finché non tocca il suolo, lasciandolo vulnerabile a contromosse aeree e limitando le sue capacità di recupero nel caso stia precipitando in un burrone o in acqua. Il pugno di roccia può essere caricato mentre Crunch è in movimento, ma per gli altri attacchi caricati è necessario che Crunch rimanga fermo mentre si tiene premuto il pulsante di attacco.

    2) N. Gin (pesciolino15)
    Classe: Blocker
    Moveset:
    :x: = Salto
    :x: :x: = Doppio Salto
    :x: (Tieni premuto)= Leggera planata in salto
    :quadrato: = Testata
    :quadrato: (Tieni premuto)= Testata potente
    :quadrato: :quadrato: :quadrato: (Ripetutamente) = Raffica di pugni
    (più pugni si effettuano più diventeranno smirati quindi andranno in diverse direzioni casuali)
    :cerchio: = Nitro (crea una cassa nitro, in tutto ne può creare cinque)
    :cerchio: (Tieni premuto) = Nitro Gigante (crea una cassa nitro molto più grande del normale, ma ne può creare solo una)
    :x: :cerchio: = Esplosione aerea (il personaggio fa esplodere una Nitro tra le sue mani ed è come un doppio salto, ma il secondo salto è più grande e fa danni ai nemici finché non atterra)
    :x: :cerchio: :cerchio: = Super Esplosione Aerea (stessa cosa della esplosione aerea solo che danno e ampiezza del secondo salto aumentano
    :x: :quadrato: :quadrato :quadrato: = Testata in picchiata (fa un grande salto e successivamente si tuffa in picchiata verso terra facendo un grande danno ad area)

    Altre informazioni:
    È un personaggio molto utile se si mette a difendere oppure ad attaccare i nemici con le sue svariate mosse, ed è anche molto leggero e quindi anche veloce ma non riesce a trasportare molte reliquie o frutti wumpa
    Gli attacchi possono essere caricati tutti in movimento a parte quando fa la Nitro Gigante
    L’attacco Testata in picchiata può essere usato una volta ogni 180 secondi (3 minuti) e può essere effettuato solo senza nessun frutto wumpa, reliquia o maschera

    3) N. Tropy (Crash Wumpa)
    Classe: Booster

    Mosse:

    :x: = Salto

    :x: :x: = Doppio Salto

    :x: (Tieni premuto) + analogico= Teletrasporto
    N.B. Si tieni premuto X per attivare il teletrasporto, con l'analogico si decide l'area, rilasciando X poi si attiva il teletrasporto nell'area desiderata.

    :quadrato: = Colpo con l'arma

    :quadrato: (Tieni premuto)= Raggio orizzontale continuo stile Crash 3 Warped

    :quadrato: :quadrato: :quadrato: (Ripetutamente) = Raffica di palle d'energia stile Crash 3 Warped

    :cerchio: = Scatto in avanti
    :cerchio: (Tieni premuto) + analogico = Spostamento fluttuante
    :x: :cerchio: = Scatto aereo
    :x: :cerchio: :cerchio: = Doppio scatto aereo
    :x: :cerchio: (Tieni premuto) + analogico = Volo Stile Crash 4 IAT (dura 3 secondi), nel mentre N.Tropy scaglia un raggio verticale in basso che colpisce qualsiasi cosa stia sotto di lui

    :x: :quadrato: :quadrato: :quadrato: = Combo con l'arma

    CHI COGLIE LA CITAZIONE HA AVUTO UNA BELL'INFANZIA
    :l2: + :triangolo: + giù = Mossa finale "Za Warudo" - Il Dr. N.Tropy blocca il tempo immobilizzando il malcapitato per 5 secondi, la mossa ha però un lungo cooldown per non rompere il gioco.

    4) Cassa Checkpoint di Ferro (SharkMaster3002)
    Classe: Blocker
    Moveset:

    :x: = Salto(si trasforma in una cassa salterina ma rovesciata in giù per poter effettuare il salto)

    :x: (Tieni premuto)= Salto molto elevato(permette di raggiungere lunghe distanze)


    :quadrato: = Risucchio CTR(intrappola l'avversario dentro di se per un paio di secondi,
    poi premere ripetutamente :quadrato: per fare più danni possibili prima che si liberi o che finisca il tempo di cattura)

    :cerchio: = Mutazione di controllo(si trasforma in una cassa differente con effetti DIFFERENTI, si può trasformare o in una tnt o in una nitro, meno potenti)

    :cerchio: (Tieni premuto per 3 secondi) = Keg Kaboom( in base alla forma scelta o apparsa, l'effetto è differente, se è in forma tnt esplode dopo 3 secondi dalla carica completa; mentre se è in forma nitro esplode istantaneamente o con il contatto o dopo la carica, ma ci metterà qualche secondo in più rispetto alla forma tnt(preciso, la carica e non il tempo di esplosione), entrambe le forme fanno metà del danno della TNT originale vista negli ultimi trailer di Crash Team Rumble)

    :x: + (:triangolo: in aria ) = Crate Crush (il personaggio quando fa un salto in aria si trasforma in una cassa di ferro che schiaccia l'avversario, simile alla panciata di crash ma più potente e più dolorosa, ma con il malus che oltre a fare più danno ed a trattenere l'avversario più di una panciata di crash, la cassa deve aspettare un paio di secondi in più prima di muoversi nuovamente)

    :x: (Tieni premuto) + (:triangolo: in aria) +:cerchio: = Casse in fuga (una versione potenziata della mossa Crate Crush, la cassa oltre a trasformarsi in una cassa di ferro evoca altrettante 8 casse, tra cui altre di ferro, tnt e nitro, e casse wumpa[queste possono curare gli alleati di una piccola percentuale] che causeranno un sacco di danni agli avversari, in questo caso l'effetto di schiacciamento non si attiva con questa mossa se no sarebbe troppo sbilanciato)

    :x: + (:quadrato: in aria) = Ri-Risucchio CTR (una versione differente della mossa Risucchio CTR solo che viene effettuata in aria e l'avversario subisce meno danni rispetto alla precedente mossa, ma viene stordito per un paio di secondi subito dopo la cattura)

    :r2: = THE CREATE WALL (crea un muro di casse di ferro per proteggere i propri alleati, la cassa checkpoint non si potrà muovere finchè il muro non sarà sparito dopo un tot di tempo o dopo averlo distrutto a causa degli avversari, inoltre in questo stato la cassa è invincibile[SOLO USANDO QUESTA MOSSA])

    Altre informazioni:
    È un personaggio MEME/TROLL ma fa il suo lavoro da ottimo personaggio per un gioco come questo, come si muove? Tramite "mutazioni" causate da vecchi esperimenti fatti da Nbrio, semplicemente saltellando. Di base è uno dei pochi personaggi o forse l'unico a non poter effettuare un doppio salto, inizialmente la cassa era più propensa a potenziare le squadre alleate più che difendere o attaccare gli avversari a causa della sua sestuplice personalità, ma col seno di poi ho capito che non è adatta a questo compito in quanto è un personaggio lento e che non ha troppi movimenti in aria. Può dare serie seccature se te la ritrovi davanti, non ha molta vita come un Dingodile ma ricordiamo che è pur sempre una cassa di ferro, ed è abbastanza resistente.


    Ricordo a tutti che ogni voto va confermato con un post (dovrete indicare l'utente votato) o non verrà conteggiato.


    Non è possibile autovotarsi.
    Avete tempo fino al 24 giugno (compreso) per esprimere la vostra preferenza.
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Voto: -Crashtefano

    Per questo contest ho votato un personaggio (scagato dalla TfB) che meriterebbe un posto nel roster. Certo, N.Gin e N.Tropy (o meglio, la Lady) hanno risposto all'appello, e perciò la scelta è caduta sul Bandicoot con Elementali annessi che ricorda molto L'ira di Cortex :)
     
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    Io sono il grande S! S come Spettacolare, Sensazionale, Socievole, Sarcastico, Semplice, Sorprendente, Scheletro, Squalo, sans, Sobrio, Spyro, Sonic, Sauron, Snake, ma Semplicemente Shark!

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    OVUNQUE(è un posto bellissimo)

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    Voto: Crash Wumpa

    Voto Ntropy perchè mi sembra un moveset interessante e poi anche perchè la possibilità di fermare il tempo ad uno o più avversari sembra divertente da usare. ZA WARUDO!
     
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    Mmmh mi chiedo però chi ha vinto questo sondaggio (io ovviamente 4º posto)
     
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    Coco Senpai

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    Grazie a tutti coloro che mi hanno votato :D
     
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    Chiudo, a breve la proclamazione del vincitore (che non è pesciolino).
     
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    CITAZIONE (Dingo Tiny @ 25/6/2023, 18:33) 
    Chiudo, a breve la proclamazione del vincitore (che non è pesciolino).

    Grazie di averlo specificato
     
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    Di conseguenza, nell'ordine:
    al terzo posto si piazzano ex aequo l'assiduo -Crashtefano e il non vincitore pesciolino15, a cui assegno la targhetta del terzo classificato;
    al secondo posto si posiziona il moveset di SharkMaster3002, a cui attribuisco la targhetta del secondo classificato;
    infine, al primo posto si impone il moveset di Crash Wumpa, a cui conferisco la targhetta del primo classificato e uno speciale badge da sfoggiare sul proprio profilo.

    Questa volta abbiamo voluto proporre un contest esclusivamente testuale, che richiede un lavoro diverso rispetto ai tipici contest di disegno: ringrazio tutti i partecipanti per aver aderito con fantasia.
    Infine, siamo riconoscenti anche a chi ha espresso la propria preferenza e ha letto tutti i contributi degli iscritti.

    Vi aspetto numerosi al prossimo contest!

    I premiati riceveranno le targhette successivamente.
     
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    Beh almeno ho quella del terzo posto, che condivido anche con Crashtefano e ciò mi fa piacere
     
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14 replies since 17/6/2023, 00:17   311 views
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