1. Crash Bandicoot 4: It's About Time ha venduto oltre 5 Milioni di Copie

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    it's about time
    By danyq94 il 12 April 2024
     
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    Finalmente emergono i numeri ufficiali sulle vendite di Crash Bandicoot 4, gettando luce su un successo che sfida ogni aspettativa creata sul web che dava il titolo per un flop commerciale. Crash Bandicoot 4: It's About Time ha, infatti, superato un traguardo niente male con oltre 5 milioni di copie vendute. Questa informazione rivela un risultato straordinario, soprattutto considerando il contesto della pandemia globale di COVID-19 che ha caratterizzato il periodo del suo lancio.

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    La rivelazione dei dati di vendita è avvenuta attraverso una fonte inaspettata: il profilo Linkedin di Toby Schadt, Design Director presso Toys for Bob. Attraverso il suo elenco dei progetti realizzati con lo studio, è stato possibile confermare che Crash Bandicoot 4 ha raggiunto questo notevole traguardo, sorprendendo anche sui tempi di sviluppo del progetto: un iter progettuale stimato di circa due anni (2018-2020).



    Ciò che rende questo risultato ancora più impressionante è il contesto in cui è stato ottenuto. Lanciato nel bel mezzo di una pandemia mondiale e offerto al prezzo pieno di 70 euro, Crash Bandicoot ha dimostrato di essere una forza da non sottovalutare nel mercato dei videogiochi. Questo successo è particolarmente significativo se confrontato con le vendite dei due remake precedenti della serie: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha venduto 10 milioni di copie in due anni, mentre Crash Team Racing Nitro-Fueled ha raggiunto circa 6 milioni stimate di copie vendute. La grande differenza sta però che i remake avevano già una base di fama dovuta ai giochi originali su PlayStation 1, mentre Crash 4 era un gioco tutto nuovo.

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    Inoltre, confrontando le vendite di Crash 4 con altri giochi platform contemporanei, come Sonic, emerge una vittoria netta per il marsupiale arancione, superando il famoso riccio blu di due milioni di copie e oltre.

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    Questi dati dimostrano inequivocabilmente che Crash Bandicoot 4 It's About Time non è affatto un fallimento commerciale, bensì un successo tanto di critica quanto di vendite. È sorprendente, quindi, che non siano stati annunciati e pubblicati ulteriori titoli della serie dopo il rilascio di questo capitolo nel 2020, oltre a Crash Team Rumble.

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    In conclusione, l'annuncio dei 5 milioni di copie vendute di Crash Bandicoot 4: It's About Time conferma inesorabilmente che Crash Bandicoot come serie abbia una posizione di rilievo nel mondo dei videogiochi, e lascia i fan della serie in attesa di ulteriori avventure del simpatico marsupiale.
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    Io non ho mai creduto al rumor che Crash 4 fosse stato un flop commerciale, anche di CTRNF non abbiamo mai saputo i dati delle vendite, ma questo non significa nulla, non tutti i giochi possono vendere 10 milioni di copie, ma non per questo sono dei flop. Certo è che aspettare così tanti anni per pubblicare un seguito non è una buona mossa di marketing
     
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    Da segnalare inoltre che è stato lanciato in un periodo dove tutti avevano gli occhi puntati sulla next gen in uscita il mese successivo, che prese praticamente la scena. E invece, seppur old gen e a prezzo pieno, comunque ha fatto faville.
    Chiaro quindi che il problema rimane e rimarrà sempre Activision, visto che con questi numeri un publisher normale avrebbe già dato il via libera ad un quinto capitolo (che a quest'ora forse era già bello che installato dentro le nostre console).
     
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    Quindi è stato un gran bel successo, avremo Crash 5 senza ombra di dubbio.
    E se non dovessimo averlo...beh noi oltre ciò non possiamo fare :asd:
     
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    Un buonissimo risultato.

    A questo punto non hanno scuse: si dessero una mossa e ci portassero il crash 5 che ci meritiamo
     
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    12/3 13:12 @Mikey: Prometeo scese dall'Olimpo con in mano una fetta di pizza e ne fece dono all'umanità dando speranza e conforto ai terrestri.

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    Non vedo perché un dipendente dovrebbe sparare una cifra a caso in un curriculum, quindi il dato ha una buona affidabilità ed è buono per una serie come Crash che oggi è più vicina ai doppia A che ai tripla A. Tra l'altro se sono 5 milioni dopo 3 anni e mezzo, penserei che nei primi mesi sul mercato ne abbia fatti 2 a prezzo pieno o quasi.
     
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    Sono contentissimo, mi fa davvero piacere. :crash9:
     
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    A 5 milioni c'è arrivato a quasi 4 anni dall'uscita però, con il porting switch ad appena 5 mesi dopo con il prezzo ridotto e messo a prezzo budget (cambio di prezzo assolutamente non a caso)
    E con i vari sconti che activision è solita fare, e ai vari bundle, e anche una serie di re-release su altre piattaforme nella maniera più spalmata possibile nel tempo

    Rispetto ad altri dati che abbiamo di altri giochi tipo la n sane o anche nitro fueled che si aggirano intorno al primo anno, questo c'è da inquadrarlo un attimo in maniera differente

    Anche la reignited non c'è arrivata subito ai 10 milioni, ma ora a più di 5 anni dall'uscita, che viene pure scontata di più rispetto alla n sane
    N.sane di cui a sto punto non oso immaginare a quanto sia ora se aveva raggiunto i 10 milioni ad un anno e mezzo (senza esclusività sony da soli 6 mesi) a inizio 2019, che ancora oggi compare spesso nelle classifiche dei giochi più venduti del mese


    Mi chiedo però se quel taglio di prezzo sulla versione switch, che avrebbero potuto benissimo lasciare a prezzo pieno per tutta la gente che lo aspettava sulle altre piattaforme, non implichi che questo tipo di giochi a prezzo pieno vendano poco (ma che invece recuperino col tempo), e chissà se un futuro ipotetico gioco non venga proprio rilasciato a prezzo budget

    Per quanto activision sia un incognita totale...
     
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    CITAZIONE (LuigiDX @ 13/4/2024, 13:38) 
    A 5 milioni c'è arrivato a quasi 4 anni dall'uscita però, con il porting switch ad appena 5 mesi dopo con il prezzo ridotto e messo a prezzo budget (cambio di prezzo assolutamente non a caso)
    E con i vari sconti che activision è solita fare, e ai vari bundle, e anche una serie di re-release su altre piattaforme nella maniera più spalmata possibile nel tempo

    Rispetto ad altri dati che abbiamo di altri giochi tipo la n sane o anche nitro fueled che si aggirano intorno al primo anno, questo c'è da inquadrarlo un attimo in maniera differente

    Anche la reignited non c'è arrivata subito ai 10 milioni, ma ora a più di 5 anni dall'uscita, che viene pure scontata di più rispetto alla n sane
    N.sane di cui a sto punto non oso immaginare a quanto sia ora se aveva raggiunto i 10 milioni ad un anno e mezzo (senza esclusività sony da soli 6 mesi) a inizio 2019, che ancora oggi compare spesso nelle classifiche dei giochi più venduti del mese


    Mi chiedo però se quel taglio di prezzo sulla versione switch, che avrebbero potuto benissimo lasciare a prezzo pieno per tutta la gente che lo aspettava sulle altre piattaforme, non implichi che questo tipo di giochi a prezzo pieno vendano poco (ma che invece recuperino col tempo), e chissà se un futuro ipotetico gioco non venga proprio rilasciato a prezzo budget

    Per quanto activision sia un incognita totale...

    Devi contare che al day one costava a prezzo pieno, a differenza di N sane e Nitro fueled, e che non è mai sceso a prezzacci come gioco...Nel migliore dei casi lo puoi pagare 20 euro, ma non meno, che per un gioco uscito 4 anni fa è relativamente alto; i giochi di Activision non droppano mai assai di prezzo.
    Considera che il budget per il gioco sarà stato più alto di N. Sane e Nitro fueled sicuro, ma sicuramente non avrà raggiunto cifre stellari a cui siamo abituati coi AAA.
     
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