1. È scomparso Ashif Hakik, compositore di Crash Nitro Kart e molti altri videogames.

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 27 April 2021
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    Nella giornata di ieri 26 Aprile 2021, Tomm Hulett ha dato un triste annuncio: Ashif Hakik, compositore di Crash Nitro Kart, Tombi 2, il primo Sly Cooper e molti altri giochi che probabilmente molti di noi hanno giocato è venuto a mancare.


    La sfortunata notizia, come detto prima, è stata condivisa da Tomm Hulett, attuale creative di Wayforward che ha lavorato anche per aziende come Konami e ATLUS USA.
    L'annuncio è stato dato tramite un tweet in cui piangeva la morte del suo collega.

    "Quindi, se ti piace una di queste [soundtrack], alza il volume di quella colonna sonora per lui ”, sono state le parole condivise da Hulett sul suo account Twitter.

    E noi lo faremo, ricordandoci melodie indimenticabili come il villaggio dei pescatori di Tombi 2


    Oppure Wumpa Meccanica dell'originale Crash Nitro Kart



    Qui un suo video in cui, oltre che suonare, canta



    Grazie Ashif, i tuoi lavori continueranno ad esistere, e tu con essi.
    Last Post by danyq94 il 27 April 2021
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  2. Hidden Palace ha pubblicato i download delle beta delle trilogie PS1 di Crash e Spyro

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    Spyro
    By danyq94 il 18 April 2021
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    Oggi, con la collaborazione di Jason Scott (Textfiles) di Internet Archive, i ragazzi di Hidden Palace hanno rilasciato un enorme elenco di prototipi PSX per diversi videogiochi (link all'elenco), con un conteggio totale attuale di 372 al momento della stesura di questo articolo. Questo fa parte di un progetto chiamato "Delgue", un progetto in corso di diverse persone coinvolte nel rendere possibile "archiviare e valutare tutti gli elementi presenti in un sacco di materiale per lo sviluppo di videogiochi che è stato raccolto nel corso di molti anni“. Sono stati rilasciati anche i prototipi di giochi per SEGA Saturn e Philips CD-i. L'account Twitter di Hidden Palace rileva inoltre che tali download si troveranno sul sito Web di Internet Archive, Archive.org.

    Sebbene nessun gioco di Crash Bandicoot sia stato presentato durante il livestream, sono stati rilasciati quattro prototipi di alcuni giochi di Crash Bandicoot, come segue:


    Crash Bandicoot (prototipo del 15 luglio 1996)
    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (prototipo del 13 settembre 1997)
    Crash Bandicoot: Warped (prototipo del 26 settembre 1998)
    Crash Bash (prototipo del 14 settembre 2000)

    La più interessante si è rivelata essere quella del prototipo di Crash Bash, che mostrava gameplay, immagini e differenze tecniche parecchio differenti. Le altre tre build sono per lo più build di revisione con alcune piccole differenze, come la schermata antipirateria per Warped.


    Passiamo inoltre a quelle di Spyro, nel particolare quelle del 2 e 3, quanto segue:

    Spyro 2: Ripto's Rage! (Prototipo dell'11 agosto 1999)
    ...

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    Last Post by Halfshadow il 3 May 2021
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  3. Crash Mania, il fansite per eccellenza di Crash Bandicoot, pubblica il suo ultimo aggiornamento.

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 16 April 2021
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    crash-mania-v1

    HP Zoner, amministratore e creatore del Crash Mania, ha pubblicato un ultimo articolo sul sito.

    Clicca qui per leggerlo.


    Oggi, a distanza di ben 16 anni esatti dalla sua apertura, il Crash Mania smette con gli aggiornamenti.
    Resterà online, consultabile e visitabile come sempre, ma non verrà più aggiornato.

    Crash Mania è IL fansite per eccellenza della serie. Creato il 16 Aprile 2005, in questi lunghi 16 anni è stato un punto di riferimento per ogni fan di Crash nel mondo, grazie al lavoro di fan attivi (ricordiamo, oltre me, anche persone come Jumpbutton, Smaz, il nostro Darxae, Fiercey e Motwera) pronti ad archiviare nel sito ogni informazione riguardanti i segreti, i cambi da build a build di ogni gioco, i modelli dei personaggi, il merchandise e molto, molto altro. Una documentazione INCREDIBILE che ogni serie videoludica si sognerebbe di avere, ma che noi abbiamo avuto grazie proprio a questo sito.
    Una equipe di persone formidabili che, grazie ad HP Zoner e al suo Crash Mania, hanno avuto modo di arrivare lontano nella fanbase internazionale, arrivando anche a parlare con gli sviluppatori. Non si agiva come un team, si agiva come fan.

    Perdonatemi se finirò con un commento personale, poco indicato in un articolo di questo tipo, ma che sento di fare perché assalito dai ricordi e dalla tristezza.
    Iniziai a frequentare il Crash Mania nel 2006, quando ancora il dominio web si chiamava solo "hpzr.freewebs". Da lì, iniziò una bella amicizia e collaborazione con HP e gli altri ragazzi. Scoprimmo Crash Landed assieme, molte informazioni che pubblico nei video sono state scritte da me sul forum del Crash Mania e poi riportate sul sito da HP. Il mio nome era ancora un semplice (e orrendo) Danyel. Ma non dimenticherò mai tutto questo.

    Personalmente, posso dire che oggi una parte di me, come fan di Crash, si è spenta per sempre.
    Grazie mille per tutto, HP. Spero che Crash Mania possa tornare in futuro, mai dire mai.
    Ma fino ad allora, grazie.


    see-you-next-project
    Grazie per 16 anni N. credibili!

    Last Post by Andrem_Dusy il 21 April 2021
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  4. Secondo TheGamer Crash Bandicoot è il videogioco ritmico definitivo

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 11 April 2021
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    L'articolo che state leggendo è una traduzione dall'articolo di TheGamer, quindi quanto segue potrebbe non corrispondere al pensiero di chi traduce.

    La maggior parte dei videogiochi può essere superata con la forza bruta. Bisogna solo diventare bravi, e diventare bravi significa farlo più e più volte mentre si diventa progressivamente meno scarsi. La gente di solito parla dei Soulslike quando dice "git gud" (storpiatura intenzionale dell'inglese "get good", "diventa bravo/a"), ma io ho sempre pensato che si applica di più ai platform. Si basano sulla meccanica della memoria muscolare, specialmente quelli lineari come Crash Bandicoot. Devi sapere cosa stai per fare tre mosse prima di farlo, e in breve tempo, è come una canzone che ti rimane in testa. I platform hanno bisogno di armonizzare con la melodia interna, il tutto mantenendo il tempo, ed è questo che rende Crash Bandicoot il gioco ritmico per eccellenza.


    Ci sono alcune canzoni che ho sentito così tanto che l'accordo di apertura dice tutto. Mi bastano le prime battute e la mia mente è immediatamente inondata dall'intera canzone. Mi sento così per All Along The Watchtower di Jimi Hendrix, Forrest Gump di Frank Ocean, e - giusto perché tu sappia che non sto mentendo per sembrare figo - All Too Well di Taylor Swift. È più profondo del semplice memorizzare le parole o i suoni; queste canzoni diventano così impresse nel nostro cervello che ricordarle non è altro che un compito cosciente come ricordarsi di inspirare ed espirare. Molti livelli di Crash Bandicoot funzionano allo stesso modo.

    Quando dico Crash Bandicoot, non intendo solo il primo gioco, ma la trilogia originale, dato che è stato tutto progettato con questa filosofia in mente. Dai primi passi di Castle Machinery, Piston It Away, o Tomb Wader, so esattamente quando devo scivolare, quando saltare, quando girare e quando fermarmi. Conosco i pericoli prima che appaiano sullo schermo, e so quando è il caso di sfrecciare in una sezione e quando è meglio essere più meticolosi. Non ricordo questi livelli, li conosco, nello stesso modo in cui conosco All Too Well.

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    Ma non si tratta solo di conoscere i livelli. Si tratta di capire il modo in cui funzionano e la velocità con cui bisogna affrontarli. Se qualcuno avesse fatto una cover heavy metal di All Too Well, mi avrebbe spiazzato completamente, perché non sono solo le parole che contano, è ogni singolo elemento. Il ritmo di Crash è una parte enorme di ciò che lo rende grande, ed è per questo che sembra il gioco ritmico definitivo. È come suonare in una band, dal vivo. La maggior parte dei giochi ritmici, sia quelli veri e propri che quelli simili ai ...

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    Last Post by cortex300 il 11 April 2021
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  5. Anteprima di "Crash Bandicoot: On the Run!" il gioco per cellulare più "Crashoso" di sempre!
    Il 'Crash' che conoscete e amate, più i personaggi che potreste aver perso lungo la strada.

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    Crash Bandicoot festeggia 25 anni di grandi titoli quest'anno. Il gigante dei giochi social King sta festeggiando a modo suo portando un'interpretazione del classico platform d'azione e avventura su un dispositivo mobile proprio oggi e domani.

    Crash Bandicoot: On the Run! sarà lanciato il 25 marzo, ma proprio la settimana scorsa, Collider si è unito a un gruppo selezionato di giornalisti di giochi da tutto il mondo per dare un'occhiata a quello che King chiama "The Crashiest Crash Game, Ever". E una volta che avrete dato un'occhiata a ciò che sta arrivando sull'app questa settimana al lancio, potreste ritrovarvi ad annuire concordando e a ballare sulle nuove tracce musicali del runner solo/co-op.

    In Crash Bandicoot: On the Run, sarete in grado di "Fare una corsa folle attraverso Turtle Woods, Lost City, Temple Ruins, e The Lab per affrontare i classici nemici e boss, tra cui Scorporilla, Nitrus Brio, e Fake Crash! Fai squadra con Coco, la sorella di Crash, e raccogli gli ingredienti durante le tue corse per creare armi selvagge e stravaganti". Ma c'è molto di più da scoprire in questo nuovo gioco, che attinge da tutti i giochi del franchise di Crash, dai più popolari, noti e recenti, così come alcuni titoli oscuri che solo i veri fan sfegatati conoscono e amano. Guardate il trailer d'annuncio e la sinossi ufficiale qui sotto, seguiti dal nostro resoconto del dietro le quinte dell'evento sneak-peek di King:



    Ecco la sinossi ufficiale:
    CITAZIONE
    In Crash Bandicoot: On the Run! il Dr. Neo Cortex ha inviato dei cattivi iconici in tutto il multiverso per prendere il controllo di tutte le dimensioni. Con l'aiuto di sua sorella Coco, Crash deve riportare i tirapiedi di Cortex nelle loro dimensioni! Usa l'inarrestabile energia di Crash e fai svolazzare il pelo mentre corri, giri e scivoli per fermare il vile Dr. Neo Cortex dal distruggere tutti i mondi.

    Dove e quando si svolge Crash Bandicoot: On the Run?
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    La prima cosa che i ragazzi di King ci hanno sottolineato prima di rivelare tutto ciò che avevano da condividere sul gioco in arrivo è che il loro mantra era quello di fare "il gioco ...

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    Last Post by Mr. Caputo il 29 Mar. 2021
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  6. Hidden Palace ha caricato i download delle beta di TWOC, Twinsanity, CNK e Titans!

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    Oggi, con la collaborazione di Jason Scott (Textfiles) di Internet Archive, i ragazzi di Hidden Palace hanno rilasciato una massiccia lista di prototipi PS2 per diversi videogiochi (link alla lista), con un totale attuale di 753 prototipi al momento della presente scrittura. Questo fa parte di un progetto chiamato "Delgue", un impegno continuo di diverse persone coinvolte nel rendere possibile "l'archiviazione e la valutazione di tutti gli elementi presenti in un sacco di materiale di sviluppo di videogiochi che è stato raccolto nel corso di molti anni". L'account Twitter di Hidden Palace nota anche che tali download saranno disponibili sul sito di Internet Archive, Archive.org.

    Durante il livestream, due prototipi di giochi di Crash Bandicoot sono stati mostrati, Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (15 maggio 2001 - "Crash Bandicoot The Wrath of Cortex E3 Demo 5-15-01 build COPY 2"), e Crash Twinsanity (19 luglio 2004 - "Crash Twinsanity Press Preview Build 7-19"), la più interessante si è rivelata essere quella con le enormi differenze viste nella build del prototipo WOC, mostrando tempi di caricamento totalmente diversi, diversi posizionamenti delle casse, immagini e altro. Anche Crash Twinsanity presentava parecchie differenze, come il tema Totem Hokum usato più volte in Jungle Bungle, la schermata del logo ancora visibile quando il giocatore è nel primo livello e altro ancora.

    Anche Crash Nitro Kart (4 ottobre 2003 - "Crash Nitro Kart Gold Master") e Crash of the Titans (27 agosto 2007 - "Crash") hanno delle build vicine alla versione finale, con il primo che ha alcune differenze notate su Hidden Palace, come un insolito disco frontale di colore blu, o una build post-datata di circa due settimane.

    E infine, sarete in grado di scaricare questi download non appena saranno disponibili nelle prossime ore.

    ...

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    Last Post by -Crashtefano il 5 April 2021
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  7. Il curioso caso di Crash 4 su Switch in versione fisica

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    its_about_time
    By danyq94 il 12 Mar. 2021
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    Oggi è uscito Crash Bandicoot 4: It's About Time su Nintendo Switch, l'ultimo capitolo della popolare serie di platform di Activision e Toys for Bob, ma la versione fisica del gioco non si è ancora palesata nei negozi di tutta Europa.

    La nuova release è stata lanciata come previsto in Nord America e Australia, con copie fisiche prontamente disponibili nei negozi e sul web, ma i fan in Europa sembrano essere stati lasciati in disparte. Un numero considerevole di giocatori si è messo in contatto oggi con noi sperando in una risposta, informandoci che non sono stati in grado di rintracciare una copia fisica da nessuna parte.

    In effetti, da una rapida ricerca nei negozi di giochi più affidabili in Italia e in Europa non è emerso quasi nessun risultato. L'unico elenco in cui ci siamo imbattuti è su GAME, dove il titolo è ancora disponibile per il pre-ordine con una strana data di uscita "TBC 2021".

    Nel caso ci fossero dubbi, It's About Time doveva essere distribuito fisicamente oggi nel nostro bel paese. Il sito ufficiale di Nintendo elenca il gioco nella versione fisica, fornendo nel processo la box art ufficiale, e il suo rilascio di successo in altri stati rende la situazione ancora più confusa. Il titolo è disponibile in digitale tramite l'eShop di Switch come previsto.

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    Abbiamo contattato vari rivenditori per ulteriori chiarimenti, così come l'editore del gioco, Activision, per ulteriori informazioni sulla situazione. Aggiorneremo questo articolo se avremo notizie da entrambi.

    Assicuratevi di rimanere sintonizzati se sperate di rintracciare una copia fisica di questo brillante ritorno in forma per la serie.

    Fonte


    Aggiornamento del Sabato 13 marzo 2021 12:45: abbiamo ricevuto una risposta dall'editore del gioco, Activision, e sembra che la versione fisica europea di Crash Bandicoot 4: It's About Time possa essere in dubbio o arrivare nei negozi a Giugno 2021.

    Ecco la dichiarazione di Activision condivisa il 12 marzo. Come potete vedere, una versione fisica del gioco non è stata esclusa per l'Europa, ma la decisione dell'editore di evitare di rispondere alle nostre domande sulla sua ubicazione temporale è un po' preoccupante:

    CITAZIONE
    "Siamo lieti di celebrare oggi il lancio solo digitale di Crash Bandicoot 4: It's About Time in Europa".

    Se sapremo qualcos'altro su questa versione fisica, vi faremo sapere. ...

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  8. Crash Bandicoot 4 It's About Time arriva su PC il 26 Marzo 2021!

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    Lo aspettavate, ed eccolo qui! Proprio il giorno dell'uscita su PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch, Activision annuncia che Crash Bandicoot 4 It's About Time arriverà su PC il 26 Marzo 2021, un giorno dopo l'uscita di Crash On The Run!

    Il gioco sarà disponibile su Battle.net

    Potete preordinarlo già da ora, al prezzo di 39,99€, dalla pagina di Battle.net di Activision Blizzard.




    Activision inoltre conferma che le sorprese per il 25esimo non finiscono qui, in una mail per l'annuncio di Crash 4 su pc infatti reca questo messaggio:

    CITAZIONE
    [...]Preparati per Crash Bandicoot 4 It's About Time, in arrivo su PC, su battle.net il 26 Marzo 2021, in concomitanza con Crash Bandicoot On The Run per continuare il fantastico festeggiamento dei 25 anni della serie! [...]

    Appuntamento quindi al 26 Marzo 2021 oer continuare i festeggiamenti del venticinquesimo anniversario di Crash Bandicoot!
    Last Post by -Crashtefano il 12 Mar. 2021
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  9. Rivelato il logo ufficiale dei 25 anni di Crash Bandicoot

    +3   Top   Dislike    13 Comments   419 Views
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    NLZr0sd

    Con la giornata di oggi 12 Marzo 2021, data di uscita di Crash Bandicoot 4 It's About Time! su PS5, Xbox Series X e Nintendo Switch, iniziano ufficialmente i festeggiamenti per il 25esimo anniversario della serie.

    Last Post by Giovello il 12 Mar. 2021
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  10. Papu Papu doveva essere in Crash 4, ecco come sarebbe dovuto apparire

    +3   Top   Dislike    12 Comments   564 Views
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    Sono passati ormai un bel po' di mesi dall'uscita della nuova avventura di Crash, ovvero Crash Bandicoot 4: It's About Time!, sequel diretto della trilogia originale Naughty Dog e ottavo titolo principale della serie.
    Con il tempo, i talentuosi artisti che hanno dato vita al fantastico gioco hanno iniziato a pubblicare i loro lavori sul web, in particolare su ArtStation e Twitter, come avvenuto anche per CTR Nitro-Fueled, Crash N. Sane Trilogy e Spyro Reignited Trilogy.

    Tra vari costumi scartati, idee per i livelli e nemici, però, salta subito all'occhio la presenza "enorme" (passateci il termine) di un personaggio che alla fine non ce l'ha fatta ad arrivare nel gioco finale, ma davvero per pochissimo.

    Stiamo parlando di Papu Papu, l'iconico primo boss dello storico Crash Bandicoot 1.
    Prima di dare un'occhiata più da vicino al nuovo design di Papu Papu, però, facciamo un piccolo ripasso su chi sia il personaggio, citando proprio la nostra Enciclopedia Bandicoot, che puoi consultare ogni volta che vuoi:

    CITAZIONE (danyq94 @ 1/10/2014, 15:29) 
    Papu Papu / パ プ パ プ

    ringo1 Specie: Umano (Homo Sapiens Sapiens)
    ringo1 Sesso: Maschile
    ringo1 Allineamento: Neutrale


    « Papu stanco di vedere lumaconi guidare piano. »
    « Forse Papu avere mangiato poca pappa. »



    XUoNiNL

    Grande e responsabile, Papu Papu guida una semplice tribù nativa dell'isola della Follia. Passa la maggior parte del suo tempo dormendo e mangiando (nella sua lingua madre, "papu papu" significa "passa di nuovo il piatto, amico"), ed è veloce a salutare qualsiasi visitatore indesiderato con una grande clava. La sua pancia enorme rimbalza come nessun altra, e questo gli ha fatto guadagnare il rispetto ed il timore dei suoi compagni di tribù.

    Papu Papu ed i suoi guerrieri vivono in un piccolo villaggio alle spalle di un alto cancello di legno, dove allevano cinghiali in apposite stalle. Nonostante la sua generale mancanza d...

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    Last Post by TomRus47 il 7 Mar. 2021
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