Uno dei titoli che i fan più ricordano della serie di Spyro, ovviamente dopo la trilogia originale, è senza ombra di dubbio Spyro A Hero's Tail (o per i profani Spyro 5). Il gioco, sviluppato da Eurocom, rappresentava una vera e propria evoluzione della serie del draghetto viola, a differenza del progetto utopistico ma purtroppo fallito nello sviluppo chiamato Spyro Enter The Dragonfly, il fu Spyro 4.
La quinta avventura su console casalinghe di Spyro presentava un restyle fresco che ancora oggi con la Reignited viene ricordato, l'abbandono dei portali (mai dimenticati) e l'inserimento nel cast di due personaggi, o tre contando il Mammut: Blink la talpa e Red il drago, il cattivo della storia.
Nonostante non fosse un gioco da buttare, anzi era abbastanza valido, purtroppo il titolo non venne ricordato abbastanza dai fan del draghetto, tanto che, dopo un seguito diretto approdato solo su Nintendo DS, ovvero Spyro Shadow Legacy, la serie ottenne un reboot totale, sia nei personaggi che nei toni, che portava il nome di The Legend Of Spyro.
In questi ultimi giorni si torna a parlare di questo titolo però, e stavolta per le sue OST.
I worked on the music and sound design for Spyro: A Hero's Tail in 2004. I tried to mimic the style and feel of the old Spyro titles, but the publisher at the time was not happy with what I'd written. So, a team of composers was brought in to provide the soundtrack instead. These tracks did not make it into the final game, but after some remastering, I provide them as a sort of archive for Spyro fans - mistakes and all! credits released December 29, 2021
Lo sappiamo tutti, Spyro Enter The Dragonfly non è stato un successo per tanti, tantissimi motivi. Causa un tempo di sviluppo veramente risicato per due studi concettualmente alle prime armi e davanti al loro vero primo e proprio progetto Tripla A, il quarto capitolo su Console casalinghe dell'iconico draghetto viola fu un vero e proprio disastro di critica. Ad oggi, però, Spyro Enter The Dragonfly ha una sua piccola fetta di fan, e proprio due di questi hanno dato vita a questa strepitosa mod:
Ecco a voi Spyro Return Of The Dragonfly, mod di Spyro Reignited Trilogy che ricrea tramite i modelli del remake della Trilogia di Spyro l'intero quarto capitolo della serie.
Il risultato è senza ombra di dubbio incredibile. I 2 modders lavorano su questo progetto da ormai un anno, ed è indubbia la quantità di passione e di lavoro spesi per ricordare Enter the Dragonfly sotto una nuova luce, con lo stile prettamente unico e pulito della Reignited Trilogy realizzata da Toys for Bob nel 2018.
Al momento gli sviluppatori hanno mostrato, tramite lo Youtuber CrystalFissure, il mondo dei draghi, il livello Cerchi Nel Grano e qualche piccola immagine di Monastero Scimmia. Di seguito potrete vedere delle comparazioni made in Crash Zone tra gioco originale e remake fatto da questi due fan, il risultato è eccezionale!
Spyro: Enter the Dragonfly è il quarto gioco della serie Spyro the Dragon e il primo gioco di Spyro per PlayStation 2 e Nintendo Gamecube. È anche il primo gioco di Spyro per le console di sesta generazione, e il primo gioco della serie ad essere multipiattaforma.
Il gioco ha affrontato problemi di sviluppo che hanno influenzato il prodotto finale. Al momento del rilascio, è stato ampiamente criticato per i suoi numerosi glitch, lunghi tempi di caricamento e framera...
Oggi, in Europa, è l'anniversario del secondo gioco della trilogia che ha ampliato la formula ed il gameplay di Spyro in un sequel molto amato dai fan. Spyro 2 aggiunge nuovi livelli, temi, personaggi indimenticabili come Hunter ed Elora, minigiochi e altro ancora. Un gioco realizzato dalla Insomniac che ebbe molto successo, ricevette ottime recensioni ai tempi, venendo elogiato per la sua grafica nitida e colorata e per la varietà.
Il gioco in Nord America ha ormai raggiunto il suo 22° anniversario qualche giorno fa, oggi tocca all'Europa: oggi 22 anni fa, il 5 Novembre 1999, usciva nei nostri negozi Spyro 2. Il titolo venne cambiato da Ripto's Rage a Gateway To Glimmer. ha un punteggio su Gamespot di 8.6 su 10 per PlayStation e un punteggio su GameRankings di 87. Qui nel Crash Zone è uno dei giochi più amati della serie, ricevendo voti altissimi e venendo accolto positivamente dalla maggior parte dell'utenza. Il gioco è stato poi rifatto nella collection Spyro Reignited Trilogy, uscita nel 2018.
Che dire se non tanti auguri Spyro 2 Gateway To Glimmer? Sei uno dei migliori giochi della serie!
Crystal Blazier, altresì noto come CB_Aura e amministratore del fansite di Spyro Magic Crafters HQ, ha avuto modo di contattare il Game Designer e Creative Lead di Crash On The Run, ovvero Stephen Jarret, per fargli alcune domande in merito alla stagione appena conclusa, quella di Spyro "Battaglia dei Draghi".
Di seguito potete leggere la traduzione del suo thread e del suo video, che vi consigliamo caldamente di consultare. Buona lettura!
Ho contattato King, gli sviluppatori di Crash Bandicooot: On The Run, per fargli delle domande a proposito del loro precedente evento di Spyro a tempo limitato, Battaglia dei Draghi. Il Game Designer & Creative Lead di Crash Bandicoot: On the Run, Stephen Jarret, è stato così gentile da rispondere alle mie domande e le ho elencate qui sotto. Sorridi
1. Un evento basato su Spyro per Crash Bandicoot: On the Run! era previsto fin dall'inizio?
SJ: Quando stavamo pianificando le stagioni, sapevamo fin dall'inizio che volevamo includere una stagione incentrata su Spyro, Dark Spyro e Gnasty Gnorc. Oltre ad essere grandi fan di Crash, il team di Crash Bandicoot: On the Run! alla King è composto anche da grandi fan di Spyro. Io personalmente sono un grande fan di Spyro: Year of the Dragon e ho amato il lavoro dei nostri amici di Toys For Bob sulla Spyro Reignited Trilogy.
2. Cosa ti ha spinto a portare Gnasty Gnorc (il cattivo principale del primo gioco di Spyro) e Dark Spyro (l'alter ego oscuro di Spyro dal reboot di The Legend of Spyro e successivamente da Skylanders) in Crash Bandicoot: On the Run?
SJ: La battaglia Spyro vs. Dark Spyro in Skylanders Academy è così iconica, era qualcosa che volevamo disperatamente replicare in qualche modo in questa stagione. Il team voleva anche incorporare una battaglia con un drago e sarebbe stato strano far combattere Crash contro Spyro, quindi Dark Spyro si è rivelato perfetto. Per ...
L'utente Nero1024 ha realizzato una stupenda mod (ancora in fase di aggiornamento ma scaricabile) di Sonic Robo Blast 2 in cui potrai usare l'iconico draghetto viola Spyro!
È Spyro il drago, in tutta la sua gloria viola e anche con molte delle sue abilità.
Dopo alcuni tentativi in Blender per rendere gli sprite per la mod "Spyro the Hedgehog" di Radicalicious , mi sono preso l'incarico di codificare alcuni miglioramenti (discutibilmente difettosi).
---- LORE : (Come "perché Spyro è nel mondo di Sonic? Di cosa si tratta? Dov'è Sparx?")
Spyro partecipa a un esperimento di teletrasporto condotto dal Professore, tuttavia è successo qualcosa di strano e ora Spyro viene trasportato nell'universo di Sonic (probabilmente qualcosa a che fare con il fatto che Eggman abbia armeggiato con quell'asteroide). Separato da Sparx, Spyro deve fare affidamento sulla raccolta di anelli per tenersi al sicuro evitando anche i vari pericoli nel mondo di Sonic. Spyro, con l'aiuto di Sonic e dei suoi amici, deve raggiungere la base di Eggman, poiché si ritiene che sia lì che si trova un teletrasporto che può riportare Spyro a casa.
Sonic Robo Blast 2 è un fangame 3D open source di Sonic the Hedgehog creato utilizzando una versione modificata del port di Doom Legacy. SRB2 è strettamente ispirato ai giochi di S...
Il collezionabile È tornato il maestro degli arrosti originali! Youtooz collabora con Spyro per il rilascio della sua figure da collezione ispirata alla Spyro™ Reignited Trilogy. Scivolando su uno skateboard viola a 5 pollici di lunghezza, questa figure riporta in dettaglio l'iconico fuoco ardente che spara dalla bocca di Spyro. Lo skateboard contiene una stampa di una fiamma e ruote verdi. La fiamma sparata da Spyro è aerografata con colori giallo e arancione. Le corna e le ali di Spyro sono accuratamente scolpite per immortalare il suo personaggio. Il suo corpo viola presenta delle squame in rilievo. La finestrella a doppia parete è illustrata con fiamme ardenti su uno sfondo del suo classico colore viola. Questo oggetto da collezione viene spedito in una custodia esterna protettiva opaca e goffrata.
Informazioni su Spyro Spyro è un simpatico ed energico drago viola noto per la sua capacità di sputare fuoco e sconfiggere i nemici caricandosi contro di loro, così come la sua capacità di planare in aree altrimenti irraggiungibili. Rimasterizzato nel 2018 attraverso la collezione di giochi Spyro™ Reignited Trilogy, il franchise di Spyro è cresciuto fino a occupare un posto prezioso nel cuore dei giocatori.
Nintendo Switch ha un sacco di esclusive importanti e la sua quota di fantastici titoli da scaricare, ma la piccola console ibrida può ancora reggere il confronto con i grandi titoli multipiattaforma. Un esempio recente è Crash Bandicoot 4: It's About Time, che è arrivato all'inizio della primavera.
I ragazzi di NintendoLife hanno avuto la possibilità di porre alcune domande a Lou Studdert, il produttore creativo dello studio di sviluppo di Crash 4, Toys for Bob; che ha parlato un po' dell'approccio alla realizzazione, e naturalmente i ragazzi fan di Nintendo hanno posto l'inevitabile domanda: Crash per Smash?
Puoi parlare di alcuni degli elementi particolari che hanno dovuto essere cambiati per far funzionare Crash 4 su Switch?
Ottima domanda! Portare un gioco su una nuova console dipende davvero dall'incredibile lavoro che i nostri artisti e designer fanno per personalizzare il nostro gioco per l'hardware specifico. Per quanto riguarda Switch, ci sono diverse cose che dovevano essere fatte a causa della sua natura unica. Per assicurarsi che il gioco avesse un aspetto e delle prestazioni ottimali, il team ha dovuto fare degli aggiustamenti nelle seguenti aree: dimensioni delle texture, poligoni dei modelli statici, ossa delle mesh scheletriche, densità delle shadow map, risoluzione delle light map, sistemi di particelle e texture.
Sembra che il gioco abbia quasi un aspetto più da cartone animato rispetto alle altre versioni. È stato necessario rielaborare completamente i modelli dei personaggi e altre texture per ottenere questo risultato?
Non direi completamente rielaborati; direi sicuramente che il team ha apportato alcune modifiche intelligenti, in modo che il gioco funzioni bene come sull'hardware di Switch. Ogni console è unica per quanto riguarda le modifiche da apportare, quindi i nostri designer e artisti hanno preso decisioni intelligenti per assicurarsi che il gioco, l'avventura e la sensazione di giocare a Crash Bandicoot 4 siano preservati, ovunque ci si trovi.
A che punto dello sviluppo avete deciso di portare Crash 4 su Switch?
Non parliamo molto di tempistiche, ma possiamo dire che ci siamo sempre impegnati a portare Crash Bandicoot 4: It's About Time sulle piattaforme su cui i fan volevano giocarci.
Per chi deve ancora prenderlo, c'è qualcosa di unico nella versione Switch?
Per quanto riguarda il nucleo dell'avventura, la storia e il gameplay rimane lo stesso; ovviamente abbiamo fatto alcuni aggiornamenti all'aspetto del gioco per assicurarci che ...
Come probabilmente saprete, nelle ultime settimane non si fa che parlare di Spyro 4, il nuovo fantomatico gioco sul draghetto viola più famoso del mondo. Uno degli affiliati di Activision nel merchandise di Crash e Spyro, in questo caso We Love This, nota catena di abbigliamento, ha pubblicato qualche giorno fa la notizia di nuove merci in arrivo a tema Spyro
Oggi, con la collaborazione di Jason Scott (Textfiles) di Internet Archive, i ragazzi di Hidden Palace hanno rilasciato un enorme elenco di prototipi PSX per diversi videogiochi (link all'elenco), con un conteggio totale attuale di 372 al momento della stesura di questo articolo. Questo fa parte di un progetto chiamato "Delgue", un progetto in corso di diverse persone coinvolte nel rendere possibile "archiviare e valutare tutti gli elementi presenti in un sacco di materiale per lo sviluppo di videogiochi che è stato raccolto nel corso di molti anni“. Sono stati rilasciati anche i prototipi di giochi per SEGA Saturn e Philips CD-i. L'account Twitter di Hidden Palace rileva inoltre che tali download si troveranno sul sito Web di Internet Archive, Archive.org.
Sebbene nessun gioco di Crash Bandicoot sia stato presentato durante il livestream, sono stati rilasciati quattro prototipi di alcuni giochi di Crash Bandicoot, come segue:
La più interessante si è rivelata essere quella del prototipo di Crash Bash, che mostrava gameplay, immagini e differenze tecniche parecchio differenti. Le altre tre build sono per lo più build di revisione con alcune piccole differenze, come la schermata antipirateria per Warped.
Passiamo inoltre a quelle di Spyro, nel particolare quelle del 2 e 3, quanto segue:
Il gioco mobile Skylanders: Ring of Heroes è stato tranquillo per la maggior parte dell'anno dopo aver annunciato a febbraio che avrebbero rinnovato il gioco in qualche modo. In questi giorni Com2Us ha condiviso alcune informazioni su come il ruolo dei Padroni dei Portali sarà cambiato in questo restyling.
Fino ad ora, i padroni dei portali hanno costituito un ruolo limitato nel gioco. Ora invece la modalità di partecipazione dei padroni dei portali cambierà tantissimo. Nel nuovo Skylanders™ Ring of Heroes, i giocatori riusciranno direttamente a far salire di livello i padroni dei portali. Ogni padrone dei portali avrà delle abilità. Ci saranno 4 padroni dei portali! Anche Eugenie e George arriveranno a Skyland! Conosciamoli uno per uno!
Primo Padrone dei portali: Tesoro della conoscenza, Eugenie
Eugenie, padrone dei portali e amante dei libri. Il posto dove si sente più a suo agio è la sala di lettura della biblioteca della scuola. Quando Maestro Eon vide Eugenie passare attraverso il portale e arrivare a Skyland per la prima volta, riconobbe le sue qualità e le permise di utilizzare la biblioteca della scuola in qualsiasi momento lo avrebbe desiderato. Ha anche incontrato tutti gli Skylander uno dopo l'altro per capire i loro tratti e punti di forza. Maestro Eon sapeva che Eugenie possedeva la capacità di massimizzare le abilità di ogni Skylander. Eugenie è molto brava nell'analizzare i punti di forza dell'alleato ed è in grado di usare abilità che possono rafforzare l'abilità di attacco degli Skylander.
Secondo padrone dei portali: Guardiano dello Scudo, George
Quando i deboli hanno bisogno di aiuto, la forza di George risplende. Quando George è arrivato nelle Skylands, i poteri della terra hanno percepito il suo cuore forte. George era dotato di questo potere, un'abilità adatta alle sue forze. George è ora in grado di creare un solido scudo di terra e pietra che può competere con qualsiasi altro scudo nelle Skylands. George usa le capacità di protezione per proteggere gli Skylanders.
Terzo padrone dei portali: Aspirante Maestra dei Tarocchi, Ryeo
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