1. Crash Team Rumble conclude il supporto, non otterrà più aggiornamenti

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    Crash Team Rumble
    By danyq94 il 29 Feb. 2024
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    Il 4 Marzo 2024 arriverà l'ultimo aggiornamento dei contenuti per Crash Team Rumble. Il gioco base continuerà ad essere disponibile e i giocatori avranno accesso a un Battle Pass gratuito da 500 livelli con 104 nuovi oggetti. Saranno inclusi tutti i contenuti Battle Pass dalla Stagione 1 alla 3, oltre a tutte le ricompense disponibili per gli eventi.

    Inoltre, gli acquisti di Crash Coins saranno disattivati e i giocatori potranno usare le Crash Coins a loro disposizione per acquistare salti di livello per il Battle Pass.
    Last Post by -Crashtefano il 1 Mar. 2024
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  2. Toys For Bob diventa uno studio indipendente

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    Comunicati Ufficiali
    By danyq94 il 29 Feb. 2024
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    Comunicato ufficiale di Paul Yan e Avery Lodato


    Siamo entusiasti di annunciare che Toys for Bob si sta trasformando in uno studio di sviluppo di videogiochi indipendente!

    Nel corso degli anni, abbiamo ispirato amore, gioia e risate per il bambino interiore di tutti i giocatori. Siamo stati pionieri di nuove IP e tecnologie hardware in Skylanders. Con Spyro Reignited Trilogy abbiamo alzato il livello qualitativo delle migliori rimasterizzazioni. Abbiamo portato Crash Bandicoot a nuovi livelli innovativi e acclamati dalla critica.

    Con lo stesso entusiasmo e la stessa passione, crediamo che sia giunto il momento di portare lo studio e i nostri giochi futuri a un livello superiore. Questa opportunità ci permette di tornare alle nostre radici di studio piccolo e agile.

    Per rendere questa notizia ancora più eccitante, stiamo esplorando una possibile partnership tra il nostro nuovo studio e Microsoft. Anche se siamo agli inizi dello sviluppo del nostro prossimo gioco e siamo lontani da qualsiasi annuncio, il nostro team è entusiasta di sviluppare nuove storie, nuovi personaggi e nuove esperienze di gioco.

    I nostri amici di Activision e Microsoft sono stati estremamente favorevoli alla nostra nuova direzione e siamo certi che continueremo a lavorare a stretto contatto per il nostro futuro.

    Quindi, tenete le corna alzate e gli occhi aperti per ulteriori notizie. Grazie alla nostra comunità di giocatori per averci sempre sostenuto durante il nostro viaggio. Non vediamo l'ora di condividere gli aggiornamenti sulla nostra nuova avventura come studio indipendente!

    Ci sentiamo presto!
    Last Post by cortex300 il 3 Mar. 2024
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  3. Crash Landed DS, svelato gioco cancellato esclusivo: Via alla raccolta fondi per ottenerlo

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    Nel vasto panorama dei videogiochi, poche serie hanno saputo catturare l'immaginazione e l'affetto dei giocatori come Crash Bandicoot. Da quando è apparso per la prima volta sulle console nel lontano 1996, il simpatico bandicoot arancione ha conquistato milioni di fan in tutto il mondo. E mentre i titoli principali della serie hanno continuato a dominare le classifiche di vendita, c'è una parte della storia di Crash che è rimasta nascosta per anni: i giochi cancellati e le versioni prototipo mai viste prima.

    Recentemente, grazie al lavoro instancabile dei team come The Hidden Palace, varie versioni prototipo dei giochi della serie sono tornate alla luce. Questa volta, però, parliamo di qualcosa di più importante quanto differente: una build di un gioco cancellato. Darkaiser, con il suo canale YouTube dedicato alle versioni beta e alpha dei giochi di Crash, ha svelato al mondo un importante tassello della storia di Crash: una versione inedita della versione per Nintendo DS di Crash Landed sviluppato da WayForward.

    La Storia di Crash Landed

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    Crash Landed, sviluppato su console casalinghe da Radical Entertainment, è un gioco che ha generato grande curiosità e rimpianti tra i fan della serie. Il gioco si prospettava essere enorme e avveniristico, ma causa di complicazioni nel processo di sviluppo alla Radical (un reboot del progetto nel bel mezzo dello sviluppo, che hanno portato il gioco a cambiare nome in I Am Crash Bandicoot ed infine in Crash Of The Bandicoots) e alle decisioni aziendali di Activision, il gioco è stato cancellato. Tuttavia, il progetto non è stato completamente dimenticato. Il titolo doveva avere una versione Nintendo DS, e due team di sviluppo talentuosi, Renegade Kid e WayForward, lavorarono su due versioni portatili del gioco, da presentare all'azienda per decidere quale approvare, ciascuna con il proprio stile unico. Era infatti uso comune, tra il 2000 ed il 2015, sviluppare giochi totalmente diversi dalle versioni casalinghe da far girare sulle console portatili, e Crash Landed non faceva eccezione.

    La Versione DS di WayForward: Un Ritrovamento Eccezionale

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    La scoperta della versione DS di WayForward di Crash Landed è un evento epocale per la community di Crash Bandicoot. Questa build inedita del gioco, mai vista prima d'ora, offre un'opportunità unica di esplorare un capitolo perduto della storia del famoso bandicoot.
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    Last Post by CrasHotel il 19 Mar. 2024
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  4. Il compositore di Banjo stava realizzando le ost di Crash 4

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    it's about time
    By danyq94 il 12 Feb. 2024
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    Nelle recenti ore, una rivelazione interessante è emersa sul profilo di uno dei noti artisti nel mondo dei videogiochi, Grant Kirkhope. Il compositore, celebre per le sue brillanti partiture in giochi iconici come la serie di Banjo-Kazooie e Mario + Rabbids, ha condiviso un frammento del suo passato legato al mondo di Crash Bandicoot.

    Durante lo sviluppo di Crash Bandicoot 4: It's About Time, Kirkhope inviò due tracce musicali nella speranza di ottenere il ruolo di compositore per il noto gioco platform. Le tracce, ora sul web, offrono uno scorcio intrigante di ciò che sarebbe potuta essere la colonna sonora dell'ultimo titolo mainline di Crash.

    Tuttavia, come sappiamo, il destino ha preso una strada diversa. Il ruolo di compositore per Crash 4 è stato affidato a Walter Mair, noto per i suoi contributi musicali a giochi come Grand Theft Auto e Killzone. Ma ciò non toglie nulla al valore delle creazioni di Kirkhope, che ora possiamo finalmente ascoltare.

    La prima traccia, intitolata "Wasteland", ci trasporta nelle Lande Perigliose di N.Gin, un mondo pericoloso dove il caos regna sovrano. I toni cupi e le melodie incalzanti evocano un senso di tensione e avventura, perfettamente in linea con lo spirito dei livelli di Crash Bandicoot.



    La seconda traccia, "Zombies In The Snow", ci getta nell'atmosfera gelida e surreale della misteriosa undicesima dimensione. Qui, tra creature non morte e paesaggi innevati, emergono note enigmatiche e misteriose che catturano l'essenza di questo mondo.



    Entrambe le tracce sono ora disponibili per l'ascolto sul profilo Spotify di Grant Kirkhope, offrendo agli appassionati di videogiochi e agli amanti della musica l'opportunità di immergersi in un'esperienza sonora diversa e affascinante. Sebbene non abbiano trovato posto nella versione finale di Crash Bandicoot 4, queste "tracce perdute" rappresentano comunque una testimonianza del talento e della creatività di Grant Kirkhope, e ci invitano a riflettere sulle molteplici strade che il processo creativo può prendere durante lo sviluppo di un gioco.
    Last Post by danyq94 il 12 Feb. 2024
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  5. Toys For Bob chiude gli studi: cosa significa per il team e per Crash e Spyro?

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    Toys for Bob
    By danyq94 il 9 Feb. 2024
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    Toys for Bob, uno dei team di sviluppo di videogiochi sotto l'ala di Activision Blizzard, ha recentemente vissuto una fase di ristrutturazione significativa, segnando un nuovo capitolo nella sua storia dopo essere entrato a far parte della famiglia Xbox di Microsoft. La notizia ha scatenato un'ondata di speculazioni, preoccupazioni e domande riguardo al futuro dello studio e dei suoi progetti.

    Inizialmente, circolavano voci riguardo a licenziamenti e chiusura degli uffici, poi confermate, alimentando preoccupazioni sul destino di Toys for Bob. Tuttavia, fonti interne confermano che lo studio continua a esistere, seppur in una forma ridimensionata, e sta attuando una transizione verso il lavoro completamente remoto, quindi da casa.



    L'eliminazione dei posti di lavoro e la chiusura degli uffici potrebbero essere state decisioni necessarie per ridurre i costi operativi, considerando il cambiamento di gestione con il passaggio sotto la grossa X verde. Nonostante i tagli, l'esistenza (attualmente) persistente dello studio suggerisce un impegno a mantenere l'attività e a proseguire con i progetti, presumibilmente i loro, sicuramente di altri, in corso.

    Questa ristrutturazione non è stata limitata a Toys for Bob, ma ha coinvolto anche altri team di sviluppo all'interno di Activision Blizzard, come evidenziato dalla riduzione dei dipendenti presso Sledgehammer Games, noto per il suo contributo alla serie di successo Call of Duty. Ciò suggerisce che le decisioni prese non sono mirate solo ai team minori o meno redditizi, ma sono parte di una strategia più ampia per contenere i costi e adeguarsi alle nuove condizioni di mercato.

    Tuttavia, è importante sottolineare che questa transizione potrebbe segnare un cambiamento culturale significativo per Toys for Bob. Passare da un ambiente di lavoro tradizionale a un modello completamente remoto potrebbe comportare sfide e adattamenti sia per lo studio che per i suoi dipendenti. È probabile che ci siano questioni da risolvere riguardo alla comunicazione, alla collaborazione e alla gestione del lavoro in un contesto distribuito.

    Allo stesso tempo, emerge una domanda cruciale: qual è il futuro dei progetti in corso e delle partnership consolidate di Toys for Bob? La storia dello studio suggerisce una stretta collaborazione con altri sviluppatori, come evidenziato dal coinvolgimento di partner esterni come Beenox nel processo di sviluppo di giochi come Crash 4. Con il passaggio a ...

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    Last Post by -Crashtefano il 10 Feb. 2024
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  6. Quali sono i giochi di Crash da rimasterizzare secondo i fan?

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    Crash Bandicoot
    Speciali
    By danyq94 il 5 Feb. 2024
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    Crash Bandicoot è un franchise amato e di vecchia data che ha visto molte variazioni che potrebbero essere sfruttate in chiave moderna. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e Crash Team Racing Nitro-Fueled hanno dimostrato che la gente voleva ancora che il nostro bandicoot preferito tornasse nel panorama videoludico mainstream, e ci sono altri titoli molto amati che potrebbero ricevere lo stesso trattamento. Tuttavia, oltre a nuovi titoli come Crash Bandicoot 4 It's About Time e Crash Team Rumble, è giusto rivisitare le glorie (o mancate glorie) passate, pensando quindi che il potenziale per un futuro radioso si celi nell'idea di modernizzare e portare all'avanguardia altri titoli della serie, accompagnandoli ad uscite nuove di zecca.

    Con questo intento, abbiamo chiesto in forma privata ad alcuni utenti del Crash Bandicoot Zone (10 dal Forum Ufficiale, 10 dalla pagina Facebook, 10 dal canale Telegram, 10 dalla pagina Instagram) quale videogioco della serie vorrebbero vedere in forma di remaster e remake nel futuro. Le loro risposte, condivise e analizzate, hanno dato vita a una visione interessante e appassionata del potenziale futuro della serie.

    4) Crash of the Titans (6 voti)

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    Con Crash of the Titans, il franchise ha abbracciato un'esperienza d'azione pura e semplice, abbandonando il tradizionale platform per una nuova prospettiva. Il gameplay del tutto nuovo e divertente di questo titolo merita di essere riscoperto e celebrato attraverso un remake che metta in evidenza la varietà di gameplay che ha contraddistinto Crash nel corso degli anni.

    3) Crash Twinsanity (9 voti)

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    Crash Twinsanity ha rivoluzionato la serie introducendo una dinamica di gioco senza precedenti, mettendo i rivali Crash e Cortex a lavorare insieme invece che contro. Tuttavia, il suo splendore è stato offuscato da glitch, cutscene difettose e livelli mancanti che hanno compromesso l'esperienza complessiva. Una versione restaurata di Crash Twinsanity potrebbe risollevarne l'essenza, offrendo agli appassionati un'immersione senza pari nell'avventura di Crash e Cortex.


    2) Crash Bash (10...

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    Last Post by Tizio X. Incognito il 6 Feb. 2024
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  7. Crash: Here There Be Monsters, un nuovo promettente fan game

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    fan_game
    By danyq94 il 30 Jan. 2024
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    Il mondo dei fan game continua a prosperare, grazie alla dedizione dei fan che nel corso degli anni hanno affinato le proprie abilità nel campo dello sviluppo, regalando così alle loro comunità avventure inedite dei loro eroi preferiti, talvolta sorpassando persino in qualità i giochi ufficiali (come nel caso dei Pokémon).
    Oggi vogliamo parlare di un nuovo fan game dedicato a Crash Bandicoot, che parte con un incipit interessante e promettente. Si tratta di Crash: Here There Be Monsters, sviluppato dalla recentemente fondata comunità chiamata Crash Jackin'.

    La trama

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    Crash: Here There Be Monsters è un platformer di combattimento in un mondo aperto in 2D, un progetto creato dai fan che prosegue la storia iniziata con Crash of the Titans e Crash: Mind Over Mutant. Il gioco segue le avventure di Crash e Aku Aku mentre esplorano l'Isola Wumpa alla ricerca di aiutanti per la Campagna di Pulizia dell'Isola Wumpa.

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    Il gameplay non solo richiamerà i due giochi precedenti, ma trarrà ispirazione anche dalle versioni per GBA, DS e dispositivi mobili di tutti i giochi legati ai titani e ai mutanti.

    Caratteristiche principali



    Si tratterà di un platformer di combattimento in 2D con nemici tratti da tutti i giochi dei titani. La progressione dei livelli sarà semi-lineare, con il completamento di un livello che spesso sblocca un percorso ramificato verso altri due livelli. La trama ruota attorno alla pulizia dell'isola dai relitti dello Sterminatore e della Testa Spaziale e, per spostare tutto ciò, Crash si imbarca in un tour dell'isola alla ricerca di nuovi amici nei diversi insediamenti dei titani per aiutare nella pulizia. Immaginate aree come il Villaggio dei Rinorotanti o il Regno dei Rattoghiacci - ma molti, molti di più. Ci saranno da trovare anche indizi su un essere colossale che influenza la geografia dell'isola, che Crash cercherà di scoprire strada facendo.

    Partecipare allo sviluppo

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    Il gioco è ancora nelle fasi iniziali dello sviluppo e tutti sono...

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    Last Post by danyq94 il 30 Jan. 2024
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  8. Microsoft licenzia 1900 dipendenti: Toys For Bob conta ora solo 50 sviluppatori

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    Microsoft
    By danyq94 il 26 Jan. 2024
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    Microsoft licenzia 1.900 persone dalla sua forza lavoro nel settore dei videogiochi, secondo quanto riferito da alcune fonti a IGN.

    In un messaggio al personale visionato da IGN, il capo di Xbox Phil Spencer ha dichiarato che Microsoft fornirà "pieno supporto a coloro che sono stati colpiti durante la transizione, comprese le indennità di licenziamento informate dalle leggi locali sul lavoro". IGN ha chiesto a Microsoft un commento.

    I licenziamenti arrivano in seguito all'acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard, proprietaria di Call of Duty, e all'uscita del discusso ex capo Bobby Kotick. Microsoft ha attualmente un valore di oltre 3.000 miliardi di dollari, la seconda azienda ad aver mai superato questa soglia.

    Ecco la nota di Spencer in versione integrale:

    CITAZIONE
    Sono passati poco più di tre mesi da quando i team di Activision, Blizzard e King si sono uniti a Microsoft. Mentre andiamo avanti nel 2024, la leadership di Microsoft Gaming e Activision Blizzard è impegnata ad allinearsi su una strategia e un piano di esecuzione con una struttura dei costi sostenibile che sosterrà l'intero business in crescita. Insieme, abbiamo stabilito le priorità, identificato le aree di sovrapposizione e assicurato di essere tutti allineati sulle migliori opportunità di crescita.
    Come parte di questo processo, abbiamo preso la dolorosa decisione di ridurre le dimensioni della nostra forza lavoro nel settore gaming di circa 1.900 ruoli sui 22.000 che compongono il nostro team. Il Gaming Leadership Team ed io ci impegniamo a gestire questo processo nel modo più ponderato possibile. Le persone direttamente interessate da queste riduzioni hanno tutte svolto un ruolo importante nel successo di Activision Blizzard, ZeniMax e dei team Xbox, e devono essere orgogliose di tutto ciò che hanno realizzato qui. Siamo grati per tutta la creatività, la passione e la dedizione che hanno portato ai nostri giochi, ai nostri giocatori e ai nostri colleghi. Forniremo il nostro pieno supporto a coloro che saranno colpiti durante la transizione, comprese le indennità di licenziamento previste dalle leggi locali sul lavoro. Coloro i cui ruoli subiranno un impatto saranno informati e vi chiediamo di trattare i vostri colleghi uscenti con il rispetto e la compassione che sono in linea con i nostri valori.
    "Guardando al futuro, continueremo a investire in aree che faranno crescere la nostra attività e sosterranno la nostra strategia di portare più giochi a più giocatori in tutto il mondo. Anche se questo è un momento difficile per il nostro team, sono fiducioso come sempre nella vostra capacità di creare e coltivare i giochi, le storie e i mondi che uniscono i giocatori.

    Phil.
    ...

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    Last Post by Dingo Tiny il 29 Jan. 2024
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  9. Crash L'ira di Cortex: intervista al producer Carlos Schulte

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    Si ringrazia il nostro utente Cheva9, senza il quale questo articolo non sarebbe stato possibile. Il suddetto è una traduzione di questo post su Reddit.


    WoC è stato il primo gioco dell'era PS2 della saga, eppure non abbiamo molti retroscena sul suo sviluppo. Sono riuscito a contattare uno dei produttori di UIS (poco prima che diventasse proprietà di Vivendi) all'epoca e ho avuto la possibilità e il piacere di fare questo piccolo Q&A. Se avete altre curiosità, scrivete nei commenti.

    Q: La prima domanda riguarda la tua professione, Quali sono gli aspetti che hai gestito maggiormente nel processo dello sviluppo? Quale percorso suggerisci per intraprendere questa carriera?

    A: L'attività di produttore può variare da produttore a produttore e da società a società, ma in generale i produttori sono il fulcro dello sviluppo dei giochi. Sono al centro di ogni progetto. Fanno funzionare il team in modo efficiente, eliminano gli ostacoli, si occupano di tutte le piccole cose di cui non si pensa mai di aver bisogno, dall'ideazione del gioco, alla progettazione del gioco, alle riunioni per il greenlight, alla ricerca di un team di sviluppo, ai contratti e ai punti di accordo, all'assistenza al marketing, all'autorizzazione legale, alle finanze e al budget, collaborare con il management esecutivo, contattare i media, collaborare con i talenti per la musica del gioco, il doppiaggio, il motion capture, lavorare sulla Quality Assurance per far sì che il gioco venga testato e sia pronto per la presentazione, la localizzazione o il testo e la voce, trattare con le società di piattaforme come Sony, Steam, Microsoft e Nintendo, le agenzie di classificazione dei giochi come ESRB e PEGI, ecc. ...
    Come produttore è utile conoscere un po' tutte le discipline necessarie per realizzare un gioco. Si parla con tutti coloro che sono coinvolti in ogni aspetto della realizzazione di un gioco, dallo sviluppatore all'artista, dal tester QA all'amministratore delegato della società; un produttore deve essere un comunicatore efficace con un elevato QI emotivo. Questa è solo una panoramica di ciò che fa un produttore. Tutto questo, poi, mentre continuiamo a giocare come matti ai nostri giochi!

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    Q: Come ha iniziato a lavorare per Universal?

    A: Ho iniziato a occuparmi di giochi all'età di 12 anni come hobbista di computer negli anni '80 con un Atari 800, per poi passare a un Amiga e a un PC IBM. Modificavo i giochi per cambiare gli sprite e gli e...

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    Last Post by cortex300 il 29 Jan. 2024
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  10. CRASH TEAM RUMBLE STAGIONE 3 AGGIORNAMENTO DEL BILANCIAMENTO 2

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    Crash Team Rumble
    By danyq94 il 23 Jan. 2024
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    Quanto segue è un aggiornamento di Crash Team Rumble riportato dal blog ufficiale di Toys For Bob, qui l'articolo originale.

    Il 2024 è arrivato! Abbiamo alcuni aggiornamenti sul bilanciamento, leggi qui sotto!

    Balena Wumpa: Stiamo abbassando il costo delle reliquie per attivare la Balena a 40 (era 50). In un mondo di anatre e balene, abbiamo bisogno di un po' più di balene!

    Succo della Faccenda:
    Stiamo diminuendo il numero di colpi necessari per sconfiggere Louise, il che dovrebbe rendere questa ondata di boss un po' più facile da completare. I giocatori esperti potrebbero non notare una grande differenza, ma questa modifica dovrebbe aiutare i giocatori che hanno difficoltà a mettere a segno i colpi e allo stesso tempo a raccogliere gli orologi.

    Gulp: Aumentiamo i danni degli attacchi di Gulp del 33%, per dare al grande personaggio un po' di potenza in più.

    Ripto: Da quando è stato rilasciato, Ripto ha avuto una delle percentuali di vittoria più basse del gioco. In precedenza abbiamo apportato una piccola modifica alla salute, ma è chiaro che la sua capacità di infliggere danni è inferiore a quella degli altri potenziatori (soprattutto ai livelli di gioco più alti). Per risolvere questo problema, abbiamo aumentato i danni di Ripto su tutta la linea e accelerato i cooldown delle sue due mosse principali: Tsunami e Acchiappa Fulmine. Non vediamo l'ora di vedere se questo fornirà maggiori opportunità di mettere a segno la combo Tsunami + Fulmine.
    -Sfera di fuoco Aumento del 20% dei danni
    -Tsunami 15% di aumento dei danni per colpo
    -Tsunami riduzione del 17% del cooldown, fino a 1 secondo
    -Acchiappa Fulmine fulmine 25% di aumento dei danni da impatto
    -Acchiappa Fulmine 15% di aumento della dimensione dell'impatto
    -Acchiappa Fulmine riduzione del 20% del cooldown, fino a 2 secondi

    Spyro: è uscito dalla porta caricando e non si è mai fermato, superando tutti gli altri Marcatori con un margine considerevole (il che porta a una percentuale di vittorie superiore a quella desiderata). Per compensare questa situazione, abbiamo ridotto la sua capienza complessiva di wumpa, in modo che i giocatori debbano fare qualche viaggio in più verso la banca prima di conquistare la vittoria.

    -Capienza Wumpa ridotta del 20%, fino a 100.

    Dr. N.Tropy: Abbiamo ascoltato i vostri commenti su N.Tropy e riteniamo che con un ecosistema più ampio di eroi disponibili possiamo tranquillamente riportare in auge un po' del suo antico splendore. Stiamo apportando una serie di nerf ai danni della combo da mischia del suo bastone e dei suoi attacchi (un'oscillazione del 15% in entrambi i casi).

    -Combo in mischia aumento del 15% dei danni
    -Legame ...

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    Last Post by Crash Wumpa il 25 Jan. 2024
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