1. Crash Bandicoot tornerà da McDonald's dopo 18 anni

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    Crash Bandicoot
    Merchandise
    By danyq94 il 23 Aug. 2023
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    Sembra che per la prima volta dal 2005 McDonald's abbia in serbo un nuovo set di giocattoli per l'Happy Meal: per gentile concessione di @nightmarenostalgia su Instagram (e tramite ReplacementSecret su Reddit), è stato diffuso un calendario dei prossimi programmi per gli Happy Meal della società, in cui sono elencate un paio di altre proprietà e date di inizio e fine delle promozioni, in particolare alcune già confermate/diffuse, come Nerf, Pokémon, Halloween Pails e Squishmallow (tramite Canada).

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    Con ogni probabilità l'immagine è legittima, anche se è un po' sospetto il modo in cui è apparsa online. Come sempre, è necessario prendere precauzioni, in quanto queste cose possono essere soggette a modifiche o potrebbero non avere lo stesso esito delle promozioni già confermate e in corso. E soprattutto, non abbiamo ancora altre immagini o materiale emerso che descriva nel dettaglio cosa include la promozione, a cosa dovrebbe essere associata, e quali giocattoli di plastica o non di plastica per alcuni paesi conterrà.

    Attenzione: il presente elenco si riferisce esclusivamente agli Stati Uniti.
    Last Post by CrashLive12 il 7 Dec. 2023
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  2. I creatori di Crash Bandicoot assicurano ai fan preoccupati che Activision "vuole investire in nuovi titoli" del franchise

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    Activision
    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 17 July 2023
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    Crash Team Rumble è uscito in queste settimane e per tutti i fan preoccupati che il titolo multiplayer sia l'ultimo che vedranno del marsupiale arancione, lo sviluppatore Toys For Bob sta rassicurando i giocatori che Activision non ha rinunciato al franchise.

    Il direttore creativo Dan Neil ha dichiarato in un'intervista a VGC che, nonostante Toys For Bob abbia lavorato alla serie Call of Duty negli ultimi due anni, Activision è favorevole al fatto che lo studio lavori sul franchise di Crash Bandicoot. Tanto che Activision vuole continuare a investire in nuovi titoli con protagonista Crash.

    "Ovviamente c'è una passione e un'etica di fondo nei giochi che Toys For Bob ha dimostrato di saper produrre in modo eccellente nel corso dei decenni. Ma non si tratta solo di ciò che ci appassiona, bensì del fatto che Activision ci sostiene e continua a voler investire in nuovi titoli per questo franchise", ha detto Neil. "Hanno anche la convinzione che possiamo fare cose nuove ed entusiasmanti".

    Neil ha anche sottolineato che Crash Team Rumble è stato costruito grazie alle conoscenze e all'esperienza che Toys For Bob ha acquisito lavorando con gli sviluppatori di Call of Duty, nonostante le grandi differenze tra i due franchise. Ha attribuito il merito alla flessibilità dello studio nel lavorare con diversi generi di gioco.

    "Penso che abbiamo dimostrato di essere uno studio davvero flessibile. Dal punto di vista della storia di Toys For Bob, abbiamo al nostro interno persone che possono dedicarsi a Call of Duty e creare contenuti eccellenti per Call of Duty", ha detto Neil. "Abbiamo tratto molte conoscenze e insegnamenti dal lavoro con il team di Call of Duty che abbiamo riportato nella nostra realizzazione di Crash Team Rumble".

    Alcuni fan potrebbero anche essere preoccupati per il futuro di Crash Team Rumble, dato che si tratta di un gioco live service con microtransazioni e aggiornamenti stagionali, lanciato in un periodo in cui i giochi live service chiudono a destra e a manca. Neil ha affrontato la questione affermando che Toys For Bob esplorerà la sopravvivenza del gioco in futuro.

    Fonte: Ign.com
    Last Post by Tinyfusion il 17 July 2023
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  3. Microsoft vince contro la FTC: l'acquisto di Activision andrà in porto

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    Nell'ultima puntata, l'acquisto di Activision Blizzard da parte di Microsoft era in stallo. La Federal Trade Commission statunitense aveva portato il colosso in tribunale, accusandola di star creando un monopolio. Oggi il giudice californiano Corley ha sentenziato:

    CITAZIONE
    Microsoft’s acquisition of Activision has been described as the largest in tech history. It deserves scrutiny. That scrutiny has paid off: Microsoft has committed in writing, in public, and in court to keep Call of Duty on PlayStation for 10 years on parity with Xbox. It made an agreement with Nintendo to bring Call of Duty to Switch. And it entered several agreements to for the first time bring Activision’s content to several cloud gaming services. This Court’s responsibility in this case is narrow. It is to decide if, notwithstanding these current circumstances, the merger should be halted—perhaps even terminated—pending resolution of the FTC administrative action. For the reasons explained, the Court finds the FTC has not shown a likelihood it will prevail on its claim this particular vertical merger in this specific industry may substantially lessen competition. To the contrary, the record evidence points to more consumer access to Call of Duty and other Activision content. The motion for a preliminary injunction is therefore DENIED.

    "L'acquisizione di Activision da parte di Microsoft è stata descritta come la più grande nella storia della tech industry. Necessita scrutinio e il suddetto scrutinio ha ripagato: Microsoft si è impegnata a scrivere, in pubblico e nella corte, di mantenere Call of Duty su Playstation per dieci anni a parità con Xbox. Ha stretto un accordo con Nintendo per portare Call of Duty su Switch. E ha stretto diversi accordi per portare per la prima volta i contenuti di Activision su diversi servizi di gaming su cloud. La responsabilità di questa corte è stretta: è di decidere se, nonostante queste circostanze correnti, la fusione debba essere bloccata - forse perfino terminata - in attesa della risoluzione dell'azione amministrativa dell'FTC. Per le ragioni spiegate, la corte trova che la FTC non abbia mostrato una probabilità di prevalere sulla sua rivendicazione che questa particolare fusione verticale in questa specifica industria potrebbe ridurre sostanzialmente la competizione.
    Al contrario, l'evidenza documentata indica un maggiore accesso dei consumatori a Call of Duty e altri contenuti di Activision. La mozione d'ingiunzione è dunque NEGATA.&q...

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    Last Post by Dingo Tiny il 20 July 2023
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  4. Phil Collins ADORA Crash Bandicoot!

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 14 June 2023
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    Crash Bandicoot e Spyro the dragon sono senza alcun dubbio dei personaggi riconosciuti in tutto il mondo come colonne portanti, o per meglio dire, DUE delle colonne portanti, dell'intero mondo dei platform.

    E così come siamo noi fan di questi due comici personaggi, anche tantissimi vip non possono fare a meno che adorare l'incredibile carisma dell'eroe arancione e del draghetto viola.

    In tal caso oggi parliamo di Phil Collins, iconico cantautore che molti di noi conosceranno per aver dato vita alle incredibili canzoni di Tarzan, film della Disney, e di tante altre opere musicali che sono entrate nella mente e nel cuore di milioni di persone in tutto il globo.

    Nella sua autobiografia chiamata "No non sono ancora morto", pubblicata nell'Ottobre 2016, il leggendario cantautore dice:

    CITAZIONE
    [...]She and I start playing Spyro the Dragon - computer games are one of our new shared passions. I love them, and I love Spyro, although if push comes to shove, I'll declare myself a Crash Bandicoot man.

    [...]Io e lei iniziamo a giocare a Spyro the Dragon: i giochi per computer sono una delle nostre nuove passioni comuni. Li adoro, e adoro Spyro, anche se, dovendo fare i conti, mi dichiarerò un uomo da Crash Bandicoot.



    E' molto bello, infatti, vedere che una personalità dello spettacolo non propriamente vicina al nostro quotidiano sia un fan di Crash Bandicoot proprio come noi. In qualche modo fa avvicinare ancora di più i cosiddetti "vip" a noi, cosidette persone "normali".
    Ma è anche questo il potere di un Medium come il videogioco: unire le persone che all'apparenza sono molto distanti tra loro per zona, status, vita.

    Ma soprattutto e anche questo il fascino di Crash Bandicoot: quello di piacere a tutti.
    Last Post by VladvonCarstein93 il 17 June 2023
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  5. Addio a Brendan O'Brien, storica voce del primo capitolo di Crash Bandicoot

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    Crash Bandicoot
    Notizie
    By danyq94 il 15 May 2023
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    Chiunque abbia mai giocato ad un Crash Bandicoot, specialmente quelli della storica PlayStation 1, conoscerà senz'altro il nome Brendan O'Brien. L'iconica voce che ha dato vita non soltanto alle linee di dialogo storiche del nostro eroe arancione preferito, ma anche a tutti gli altri personaggi del primo iconico titolo della famosa serie.

    Brendan è rimasto con noi videogiocatori da Crash 1 fino a Crash Bandicoot L'ira di Cortex nel 2001, ed il suo iconico "woah!" è rimasto nel cuore di tutti i fan di Crash Bandicoot, sia come meme che come audio rappresentativo di un intero franchise.

    D'altronde chi è Crash Bandicoot, se non il suo iconico WOAH quando perde una vita in modo divertente?

    La sua carriera di attore inizia a 10 anni, quando il regista Bernard L. Kowalski lo inserisce in un'inquadratura, insieme al padre, nel primo episodio di "Le strade di San Francisco". Questa opportunità insieme al tempo trascorso con i suoi genitori sul set, ha plasmato la sua carriera. Uno dei suoi ricordi più orgogliosi riguarda quello di aver dato le voci originali ai videogiochi di "Crash Bandicoot" durante gli anni dell'era "classica" del franchise. Ha incoraggiato i fan nostalgici di Crash nelle loro iniziative e amava firmare i loro oggetti. Amava cantare e comporre musica, ed in questo era un talento incredibile.

    Joe Pearson, artista importantissimo per la creazione dei primi Crash, scrive a riguardo sul sito Legacy.com:
    CITAZIONE
    Ingrid, Lisa e io siamo profondamente dispiaciuti per la scomparsa di Brendan. Era un uomo buono e un artista di talento in tutte le tipologie di medium. Abbiamo apprezzato molto la sua amicizia in passato e terremo vivo il suo ricordo nei nostri cuori. Amore e pace, Joe e Lisa Pearson

    Brendan ha incontrato Ingrid K. Behrens nel 1995 e si è sposato nel 2000. Hanno trascorso il loro tempo vivendo una vita piena di risate, amore e avventure. Una di queste avventure li avrebbe portati in cima alla foresta nazionale di Grapevine e Los Padres. Amavano esplorare i sentieri con i loro cani, ascoltare musica e leggere (ogni argomento immaginabile). Brendan si sentiva in cima al mondo nella foresta nazionale che chiamava casa. Ha posato la sua chitarra il 23 marzo 2023. Il silenzio lascia dietro di sé ricordi profondi di una vita ben vissuta. Ha commosso estranei, amici e familiari con il suo amore per la vita, il suo umorismo e il suo atteggiamento positivo. Nessuna parola può esprimere quanto ci manchi. Ti vogliamo bene, Brendan.

    E grazie, grazie davvero d...

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    Last Post by cortex300 il 15 May 2023
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  6. Emulatore iOS touchHLE: Crash Bandicoot Nitro Kart 3D giocabile!

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    Lo sviluppatore hikari-no-yume ha annunciato il rilascio della versione 0.1.1 del suo emulatore TouchHLE, che permette di avviare applicazioni per iOS con lo scopo di rendere giocabili i primi giochi per iOS, altrimenti confinati all'interno di hardware e software oramai obsoleti. Tra le note dell'aggiornamento viene indicata la compatibilità con la versione iOS Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, sviluppato da Polarbit e rilasciato nel 2008 in esclusiva per piattaforme mobili.



    L'applicazione può essere scaricata a questo link, sotto la voce Assets. Prima dell'uso si raccomanda di consultare le indicazioni riportate nella pagina ufficiale del progetto, soprattutto perché l'emulatore non è ancora provvisto di un'interfaccia grafica e per avviarlo sarà necessario utilizzare la riga di comando su Powershell. È tutto riportato nelle istruzioni.

    Nelle note della versione viene fatto presente che attualmente soltanto la versione 1.0 del gioco è supportata, anche se il supporto per ulteriori versioni potrebbe essere implementato in un futuro aggiornamento, così come per altri titoli per mobile della serie.

    Si ricorda che l'emulatore è attualmente ancora in uno stadio embrionale e quindi eventuali bug o imperfezioni nella resa sono da ritenersi normali. Eventuali bugfix e miglioramenti saranno implementati in futuri aggiornamenti.

    Istruzioni pratiche per l'avvio su Windows

    1) Scaricare TouchHLE (vedi sopra)
    2) Procurarsi i giochi in formato IPA (archive.org è una buona fonte)
    3) Spostare i file IPA nella cartella di touchHLE
    4) Nella barra degli indirizzi in cima alla cartella scrivere "powershell" (senza virgolette)
    5) Copiare e incollare...

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  7. Quando Crash Bandicoot avrebbe dovuto avere una intro a cartone animato

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 17 Nov. 2022
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    Alcune console sono così indelebilmente legate a certi giochi che è difficile immaginarne una senza l'altra.
    Giochi la cui storia è così legata a quella della console stessa che le loro eredità sono per sempre cucite insieme. A volte questo accade per caso, perché tutte le circostanze del destino si allineano con la serendipità nel loro cuore.
    Altre volte può essere forzato, quando le console cercano di spostare la visione del pubblico verso le loro mascotte, o sedicenti mascotte.
    Uno degli esempi di maggior successo è Crash Bandicoot con la PS1, dove Crash ha spinto il limite di ciò che era tecnologicamente possibile nel settore dei videogiochi, costruendo un gioco più movimentato incentrato su un personaggio con un certo temperamento, utilizzando alcuni trucchi tecnici di caricamento possibili solo grazie alla stretta collaborazione tra Naughty Dog e Sony.
    Per estensione, la PS1 divenne nota come una console più veloce, più ambiziosa e più matura, soprattutto grazie al successo di Crash. Tuttavia, nel corso del processo, abbiamo perso uno dei più originali filmati di apertura dei videogiochi di tutti i tempi.

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    La storia del gioco originale di Crash non è particolarmente complessa. Neo Cortex vuole conquistare il mondo e sceglie di iniziare in piccolo con una serie di isole appena popolate. Su queste isole, Cortex sperimenta sugli animali, trasformandoli in suoi servitori. Crash è uno di questi esperimenti, ma lo scienziato fallisce nell'operazione di lavaggio del cervello (cosa che viene spiegata 24 anni dopo in Crash 4) causa cervello troppo piccolo, facendo scappare il povero Bandicoot sulle rive di N.Sanity Beach, il livello iniziale del gioco. Anche Tawna, la ragazza di Crash, è prossima ad essere "ipnotizzata" da Cortex, e così Crash intraprende un viaggio attraverso le isole combattendo contro gli scagnozzi di Cortex per salvarla.

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    Questa è praticamente la trama del primo gioco. L'importanza delle gemme non viene spiegata fino a Crash 2 ed i cristalli -vero fulcro che caratterizzerà i giochi sequel- non esistono nemmeno nella prima avventura di Crash. La maggior parte della trama può essere appresa semplicemente giocando, ad esempio quando si vede spuntare Tawna o quando si capisce che è necessario superare i livelli per affrontare Cortex. Gran parte della storia circostante non è presente nel gioco stesso. Tuttavia, avrebbe dovuto esserlo. Inizialmente il team di Naughty Dog aveva preparato un'introduzione animata, più un finale esteso, nello stile di un cartone animato da domenica mattina su Italia 1, con tanto di sigla, che spiegava tutto questo.

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    Last Post by Andrem_Dusy il 17 Nov. 2022
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  8. Nicola Saviori, character designer di Crash Bandicoot 4, alla mostra Play - videogame arte e oltre

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    La Venaria Reale, storica residenza dei Savoia ed oggi importante polo museale nel torinese, ospita in questo periodo la mostra Play – videogame arte e oltre, dedicata al videogioco come decima arte e al suo rilievo nella cultura del nostro tempo.

    Tra i numerosi artisti partecipanti all’esposizione anche l’italianissimo Nicola Saviori, una delle eccellenze nostrane nel settore. Formatosi presso la Scuola Internazionale di Comics di Firenze, Saviori è specialmente noto per il suo lavoro come character designer e concept artist per Crash Bandicoot 4: It's About Time e Spyro: Reignited Trilogy, oltre a numerosi altri contributi in collaborazione con Activision-Blizzard.

    Potremo trovare lungo le sale del percorso espositivo le illustrazioni realizzate da Saviori per Crash Bandicoot 4, insieme ai lavori di molti altri artisti di grande spicco nell’ambito videoludico.



    La mostra si svolge lungo un percorso di dodici sale, in cui la dimensione artistica del videogioco viene posta in dialogo con l’ispirazione dei grandi capolavori della storia. Potremo trovare sale dedicate ai grandi Maestri della decima arte, e persino sale che permetteranno di toccare con mano la storia evolutiva del medium grazie agli hardware del passato e del presente, dai gloriosi cabinati arcade ai futuristici visori VR.

    L’evento si tiene nella Sala delle Arti, al secondo piano della reggia. Il prezzo del biglietto intero è di 14€, con riduzioni per abbonati, bambini, e studenti universitari. Play durerà fino al 15 gennaio 2023. Non perdetevelo!

    LINK UTILI
    Pagina ufficiale della mostra su lavenaria.it
    Portfolio di Nicola Saviori su artstation.co...

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    Last Post by boogaboom il 7 Nov. 2022
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  9. Il profilo ufficiale TikTok di Crash Bandicoot pubblica un criptico video

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    Crash Bandicoot
    By danyq94 il 22 Oct. 2022
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    Con l'uscita di Crash Bandicoot 4 su Steam, avvenuta il 18 Ottobre 2022, gli account ufficiali di Crash hanno aggiunto una nuova piattaforma social alla loro lista: TikTok, la famosa app dove gli utenti possono creare clip di breve durata (dai 15 ai 600 secondi) ed eventualmente modificare la velocità di riproduzione, aggiungere filtri, effetti particolari e suoni ai loro video.

    Nonostante fosse stata aperta tra il 17 ed il 18 Ottobre, è soltanto con il 20 del mese corrente che Crash posta finalmente il suo primo video e, in perfetto stile Crash -soprattutto lo stile degli ultimi anni, quello del ritorno in pompa magna con N.Sane Trilogy- possiamo vedere che si tratta di una vera e propria anticipazione, un teaser, di qualcosa che verrà in futuro.
    Ecco il video di TikTok:

    @crashbandicoot Somethin’s a brewin… #crashbandicoot #crashbandicoot4 #crash4steam ♬ Spooky Ooky - NotYeti




    Quello che vediamo è semplice e alquanto criptico a suo modo: Crash Mascotte si trova in una stanza di registrazione, a giudicare dal treppiedi e dal tappeto verde che, presumibilmente, continua anche verso la parete non visibile nel video per fare un green screen, mentre l'ombra di Crash gira su sé stessa.

    La domanda ora è: di cosa si tratta? Potrebbe essere Crash 4 su Steam, logicamente parlando, ma non avrebbe senso la presenza della console Sony, la PlayStation 5, sullo sfondo. Questo di conseguenza non avrebbe correlazione con quanto rivelato nei giorni passati, visto che Crash 4 su Steam e la PS5 non hanno nulla in comune.

    Potrebbe essere qualcosa legato a Wumpa League? Al momento non possiamo saperlo, visto che nel breve video non c'è nulla che rimandi al classico logo della Wumpa dentro il gettone azzurro e rosso.

    L'unica cosa che potrebbe darci da pensare è il mese in cui è stato pubblicato, Ottobre. Questo mese è generalmente ricordato per una cosa in particolare: Halloween.
    Che possa esse...

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    Last Post by -Crashtefano il 24 Oct. 2022
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  10. Rivelate due Hot Wheels ufficiali a tema Crash Bandicoot e Spyro The Dragon

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    "Hot Wheels, che sfida!" diceva Giorgio Vanni negli spot tv italiani delle famose macchinine spericolate.
    Ed oggi, possiamo dire che in qualche modo il noto cantante di sigle può avere un collegamento con Crash e Spyro, anche se alla lontana e molto indirettamente.

    Infatti, grazie al fan FierceTheBandit, abbiamo avuto modo di scoprire che una collaborazione tra Hot Wheels e Crash e Spyro è prossima all'annuncio e al rilascio nei negozi tramite macchinine a tema.

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    La notizia viene da Hot Wheels Labo, un sito giapponese a tema Hot Wheels che raccoglie tutte le notizie sulla serie di macchinine.
    Crash e Spyro non sono i soli, però. Infatti con queste due macchinine a tema arriveranno anche veicoli di Sonic, Godzilla, Lo Squalo ed E.T

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    Last Post by Cloud3299 il 28 Aug. 2022
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