Più di due decenni fa, un iperattivo Eastern Barred Bandicoot si è fatto strada nel mondo virtuale, oggi Crash Bandicoot è un nome familiare.
Creato originariamente dal team dello studio di gioco Naughty Dog (The Last of Us), Crash Bandicoot ha preso vita sull’originale console PlayStation nel 1996.
Il successo del gioco Crash Bandicoot lo ha visto diventare, a un certo punto, la mascotte ufficiale di Sony PlayStation, vendendo quasi sette milioni di copie.
25 anni dopo, Crash Bandicoot è ancora uno dei personaggi più riconoscibili e amati nei giochi. (Activision)
Il gioco originale di Crash è ambientato in un gruppo di isole al largo della costa occidentale della Tasmania.
Detto questo, gli australiani potrebbero quasi chiamare questo piccolo marsupiale arancione come loro. Crash Bandicoot è ora nelle mani di Toys for Bob, lo studio che ha riportato e rimasterizzato la trilogia originale nel 2018 di Spyro the Dragon.
9News ha incontrato il direttore creativo e co-capo dello studio di Toys for Bob, Paul Yan, per festeggiare.
E mentre Paul non era presente quando Crash è stato immaginato, ha una storia con il marsupiale che risale alla prima apparizione di Crash nella serie Skylanders.
“Recentemente stavamo ricordando quando abbiamo avuto il via libera per far fare da guest star Crash Bandicoot e Neo Cortex in Skylanders Imaginators”, ha detto Yan.
“È stato un piccolo ma importante passo per convincere noi stessi (e per valutare l’appetito del pubblico) che un gioco autonomo avrebbe potuto avere abbastanza successo da perseguire in futuro.
“Vicarious Visions ha fatto un ottimo lavoro con l’espansione Thumpin’ Wumpa Islands e in seguito ha guidato la N.Sane Trilogy e il resto è storia!
Yan ha ricordato il gioco originale 25 anni dopo, riflettendo sulla sua prima volta che ci ha giocato a casa di un amico – e sono sicuro che tutti noi possiamo riconoscerci.
Coco, la sorella di Crash Bandicoot, è un personaggio giocabile in Crash Bandicoot 4. (Activision)
“Ci passavamo il controller tra le vite per cooperare attraverso i livelli e ricordo che mi sentivo così compiaciuto quando rius...
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